Capa do jogo Crossing Oceans

Como Jogar Crossing Oceans

PD-Verlag, Rio Grande Games · Jogo de tabuleiro · 2022
Jogadores
2–4 · melhor 4
Tempo de Jogo
60–90 min
Complexidade
Complexidade 2.5/5
Ano
Ano 2022
Idade mínima
Idade mínima 14+
7,5 nota Ludopedia
7.0 nota BoardGameGeek

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Crossing Oceans, você assume o papel de um agente de navegação habilidoso por volta de 1900, com o objetivo de construir uma frota mercante próspera. Com seus navios a vapor, você estabelece linhas regulares da Europa para portos importantes ao redor do mundo. Você busca superar seus rivais, empurrando-os para fora de seus portos tradicionais e competindo pela prestigiada Blue Riband no Atlântico Norte. É crucial abastecer seus navios a vapor com carvão para que gerem renda e construir casas de comércio nos portos para obter receita adicional. O jogo exige que você aja de forma inteligente para manter seu fluxo de caixa, já que os navios construídos entre 1870 e 1914 se tornam cada vez maiores e mais caros. Fique atento aos seus rivais, pois eles tentarão comprar os melhores navios, ocupar portos e linhas desejadas, e superar seus navios mais rápidos na competição pela Blue Riband. O jogo termina quando a pilha de navios (e sedes) se esgota, e o vencedor é determinado pela pontuação final, que valoriza a combinação certa de bandeiras e o desenvolvimento do seu tabuleiro de jogador.

Preparação (Setup)

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

O jogo é configurado conforme descrito na preparação separada. O proprietário do Cutty Sark é o jogador inicial. O jogo continua no sentido horário a partir do jogador inicial. Cada turno de jogador consiste nas seguintes três fases:

  1. Ou coloca um navio no tabuleiro ou pega um contrato.
  2. Usa um ou mais contratos (opcional).
  3. Move-se para um novo espaço de ação do rondel e executa sua ação.

O rondel possui 8 espaços de ação, sendo dois deles para "navios".

Ações e Como Jogar

Fase 1: Colocar um Navio ou Pegar um Contrato

A) Colocar um Navio

Pegue 1 navio do seu suprimento pessoal e coloque-o em um espaço de navio no tabuleiro de jogo. Se houver espaços vazios na região escolhida, você deve escolher um desses espaços vazios. Se cada espaço já contiver um navio, você deve substituir o navio mais antigo da região. A substituição só é possível se o seu navio for mais novo que o navio que você está substituindo.

  • Coloque 1 capitão da sua cor do seu suprimento pessoal e 1 carvão do suprimento comum no seu navio colocado. (Clippers, ou seja, os veleiros até 1869, não recebem carvão. Eles são movidos a vento!)
  • Cada região oceânica no tabuleiro contém de 2 a 4 portos, e cada porto está ligado a um espaço de navio. Os navios marcam uma linha regular entre um porto e um porto na Europa. Cada porto pode ser servido por apenas um único navio.
  • O navio mais antigo (ano de construção mais baixo) em uma região será sempre marcado com um token de Lanterna Vermelha.

Se você substituir um navio, execute estas etapas:

  • Remova qualquer carvão do navio substituído e coloque-o no suprimento comum.
  • Devolva o navio substituído e seu capitão ao seu proprietário. Ele pode ser usado novamente, se puder ser colocado legalmente.
  • Marque o navio mais antigo (ano de construção mais baixo) com o token de Lanterna Vermelha da região.

B) Pegar um Contrato

Se você não puder ou não quiser colocar um navio, pegue 1 contrato do suprimento comum. (Contratos contam como ilimitados. Se acabarem, pegue um substituto.)

Fase 2: Usar Contratos (Opcional)

Você pode trocar qualquer número de contratos com o banco por dinheiro, carvão e casas de comércio, ou por passos extras no rondel:

  • Dinheiro: Pegue £20 do banco por 1 contrato.
  • Carvão: Pegue 1 carvão do suprimento comum e coloque-o em um dos seus navios no tabuleiro de jogo por 1 contrato.
  • Mais de três passos no rondel: Pague 1 contrato por isso.
  • Abrir uma casa de comércio: Esta ação requer um navio em um porto sem uma casa de comércio sua. Pague 2 contratos. Construa 1 casa de comércio em um porto com um dos seus navios e pegue um marcador de comércio verde, vermelho ou branco para o seu tabuleiro de jogador. Execute os passos 2 e 3 que são explicados em detalhes para a ação "House" do rondel. Ao contrário da ação do rondel, seu navio não gerará renda, portanto, pule o passo 1.

Fase 3: Executar uma Ação no Rondel

O rondel possui oito espaços de ação pelos quais os capitães dos jogadores caminham no sentido horário. Os capitães não bloqueiam espaços e podem ser colocados nos mesmos espaços que outros capitães.

  • No primeiro turno, você pode escolher qualquer espaço no rondel. Coloque seu capitão no espaço escolhido e execute sua ação.
  • Em todos os turnos subsequentes, você deve mover o capitão para outro espaço. Mova o capitão 1, 2 ou 3 passos no sentido horário. Se você pagar 1 contrato para o suprimento comum, você pode mover mais de 3 passos. Você nunca pode permanecer no mesmo espaço ou mover-se para frente de forma que chegue ao mesmo espaço que deixou.

As ações disponíveis são descritas abaixo. Se uma ação for composta por mais de um passo, você deve executar os passos em sua ordem exata.

Ação: Ships (Navios)

  1. Comprar: Você pode comprar até 3 navios (ou sedes) do mercado de navios e/ou dos docks. Você deve pagar os custos extras listados para a posição atual, além do preço impresso do navio (+£10 na posição 1, +£20 na posição 2 e assim por diante). Comprar dos docks custa apenas o preço listado no navio.
    • Pegue todos os navios que você comprou com suas bandeiras e coloque-os em seu suprimento pessoal, classifique as bandeiras acima do seu tabuleiro de jogador de acordo com sua cor.
    • Se você comprou uma sede, coloque-a em seu suprimento pessoal. Coloque a bandeira multicolorida ao lado do seu tabuleiro de jogador.
    • Além disso, pegue o token de comércio que é representado no canto inferior direito da sede (Blue Riband, cais de carvão ou um token de comércio de uma determinada cor) do suprimento comum e coloque-o sem os custos adicionais usuais no espaço vazio mais alto da coluna correspondente. Se a coluna estiver cheia, pegue um token para a coluna em que você tem menos, sem pagar quaisquer custos.
  2. Preencher o mercado de navios: O mercado de navios recebe 3 novos navios/sedes da pilha. Para abrir espaço para os 3 navios, esvazie os espaços à direita. Se os navios forem movidos além da posição 1, eles são colocados nos docks. Há espaço suficiente para 1 único navio de cada cor de bandeira. Então, se já houver um navio com essa cor de bandeira, você deve remover esse navio do jogo e colocar o navio movido do mercado de navios lá. Em vez disso, então, coloque uma bandeira correspondente do suprimento comum em cada navio que acabou de entrar no mercado. Se a pilha de navios estiver vazia, as sedes (e navios) no mercado apenas se movem para a esquerda.

Ação: Fleet (Frota)

Todos os seus navios prontos geram sua renda. Cada navio a vapor usa 1 carvão para isso (exceto clippers). Pegue a renda do banco, coloque o carvão de volta no suprimento comum.

  • Navios a vapor só estão prontos se carregarem pelo menos 1 carvão. Os 4 clippers (veleiros) não exigem carvão, eles estão sempre prontos. (Você não pode colocar carvão em clippers.) Se os navios a vapor transportam e geram sua renda, eles usam 1 carvão, que é devolvido ao suprimento comum.

Ação: Cargo (Carga)

Designe um dos seus navios a vapor prontos; este navio a vapor realiza um grande trabalho de carga e usa 1 carvão para isso. O lucro gerado por este trabalho depende da tonelagem do navio; pegue £10 por 1.000 toneladas do banco. Devolva um carvão do navio ao suprimento comum. Navios sem tonelagem listada são excluídos desta ação.

Ação: Region (Região)

Designe uma região: Todos os proprietários de navios prontos nesta região ganham sua renda e usam um carvão para isso de seus navios (exceto clippers). Devolva o carvão ao suprimento comum. Cada proprietário de um navio que ganhou renda desta forma, pega-a do banco. Como você iniciou esta ação, você recebe um bônus de £30 do banco para cada uma das suas próprias casas de comércio dentro desta região.

Ação: Blue Riband

A Blue Riband só pode ser adquirida pelo navio mais rápido no Atlântico Norte. Você recebe o dobro da renda e devolve 1 carvão pela sua travessia recorde do Oceano Atlântico Norte. Se pelo menos um outro navio tiver a mesma velocidade mais rápida no Atlântico Norte, você pode adquirir a Blue Riband devolvendo 2 carvões do seu navio pela travessia recorde - seus foguistas quase explodem seus motores para serem mais rápidos! Neste caso, você ainda recebe apenas o dobro da renda. No início do jogo, o Scota bloqueia o Atlântico Norte, de modo que navios com velocidade inferior a 15 nós não podem adquirir a Blue Riband, pois ela detém o recorde de velocidade.

Além disso, você pega uma Blue Riband do suprimento comum e a coloca na primeira coluna do seu tabuleiro de jogador. Se a coluna já estiver cheia, você não pode pegar outra Blue Riband. Em vez disso, pegue um token de comércio ou cais de carvão para a coluna em que você tem menos, pague os custos ao banco, se houver.

Ações: Coal (Carvão), House (Casa), Region (Região), Fleet (Frota), Cargo (Carga)

Consulte o manual para detalhes sobre estas seções.

Fim de Jogo e Pontuação

O fim do jogo é acionado quando a pilha de navios (e sedes) se esgota. Esta rodada é completada e então você joga 3 rodadas inteiras. No final do jogo, você pontua. Embora você pontue alguns pontos por dinheiro, casas de comércio construídas e capitães no mar, a maioria dos pontos pode ser pontuada por ter a combinação certa de bandeiras e o desenvolvimento correto do seu tabuleiro de jogador.

Dicas para Vencer

  • Preste atenção para aumentar o valor das bandeiras que você coleta e também para coletar os navios com as bandeiras cujo valor você está aumentando.
  • Mantenha um olho em seus rivais ao tomar suas decisões ao longo do jogo. Eles estão ansiosos para comprar os melhores navios antes de você ou ocupar portos e linhas que você teria desejado, bem como vencer seus navios mais rápidos na competição pela prestigiada Blue Riband do Atlântico Norte!

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Crossing Oceans?
Em Crossing Oceans, você assume o papel de um agente de navegação habilidoso por volta de 1900, com o objetivo de construir uma frota mercante próspera. Com seus navios a vapor, você estabelece linhas regulares da Europa para portos importantes ao redor do mundo. Você busca superar seus rivais, empurrando-os para fora de seus portos tradicionais e competindo pela prestigiada Blue Riband no Atlântico Norte. É crucial abastecer seus navios a vapor com carvão para que gerem renda e construir…
Como se faz o setup de Crossing Oceans?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Como se joga Crossing Oceans?
O jogo é configurado conforme descrito na preparação separada. O proprietário do Cutty Sark é o jogador inicial. O jogo continua no sentido horário a partir do jogador inicial. Cada turno de jogador consiste nas seguintes três fases: Ou coloca um navio no tabuleiro ou pega um contrato. Usa um ou mais contratos (opcional). Move-se para um novo espaço de ação do rondel e executa sua ação. O rondel possui 8 espaços de ação, sendo dois deles para "navios". Fase 1: Colocar um Navio ou Pegar um…
Como termina Crossing Oceans e como se pontua?
O fim do jogo é acionado quando a pilha de navios (e sedes) se esgota. Esta rodada é completada e então você joga 3 rodadas inteiras. No final do jogo, você pontua. Embora você pontue alguns pontos por dinheiro, casas de comércio construídas e capitães no mar, a maioria dos pontos pode ser pontuada por ter a combinação certa de bandeiras e o desenvolvimento correto do seu tabuleiro de jogador.
Quais dicas para vencer Crossing Oceans?
Preste atenção para aumentar o valor das bandeiras que você coleta e também para coletar os navios com as bandeiras cujo valor você está aumentando. Mantenha um olho em seus rivais ao tomar suas decisões ao longo do jogo. Eles estão ansiosos para comprar os melhores navios antes de você ou ocupar portos e linhas que você teria desejado, bem como vencer seus navios mais rápidos na competição pela prestigiada Blue Riband do Atlântico Norte!
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