Passo a passo
Objetivo do Jogo
No jogo Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence, os jogadores assumem o papel de ordens de cavaleiros medievais, competindo para expandir sua influência e construir estruturas que fortaleçam sua causa. O objetivo é acumular o maior número de pontos de influência ao final do jogo, que são obtidos através de construções, coleta de Influence tiles e maiorias regionais. O jogador com mais pontos de influência ao final do jogo vence.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga os passos abaixo:
- Misture as novas knight order tiles com as antigas e prepare o jogo de acordo com as regras básicas. Você pode substituir alguns dos tokens de influência menores pelos tokens de 25-Influence incluídos na expansão.
- Distribua aleatoriamente 1 Influence tile para cada região do tabuleiro, com a face para cima. Nem todos os tiles serão usados; devolva os não utilizados à caixa.
- Coloque os tiles de premiação por maioria de influência ao lado dos tiles de premiação por maioria de inimigos.
- Substitua as trilhas de força dos inimigos no tabuleiro pelas novas incluídas na expansão.
- Dê a cada jogador, na sua cor, os seguintes componentes:
- 1 Player board extension
- 16 novas Building tiles (colocadas nos espaços indicados no tabuleiro do jogador)
- 2 Troop tiles (rotulados VI e VII, adicionados às tropas existentes)
- 16 Coat-of-Arms markers
Fluxo do Jogo
O fluxo do jogo segue as regras básicas de Crusaders: Thy Will Be Done, com as seguintes exceções:
- Influence: A ação de influência permite coletar Influence tiles ao espalhar a palavra da sua ordem. Na expansão, essa ação funciona de maneira diferente: você coleta o tile de influência de uma região ocupada por um de seus cavaleiros, respeitando o custo máximo e bônus de influência. Alguns tiles têm efeitos imediatos, enquanto outros oferecem bônus permanentes ou pontuação ao final do jogo.
- Travel: A ação de viagem funciona normalmente, mas sair de uma região com um Coat-of-Arms marker custa 1 ponto de movimento a menos.
Ações e Como Jogar
As principais ações disponíveis aos jogadores são:
- Influence: Colete Influence tiles de regiões ocupadas por seus cavaleiros. Alguns tiles têm efeitos imediatos, bônus temporários ou permanentes, e outros oferecem pontos ao final do jogo.
- Build: Construa novos tipos de edifícios, como Keeps, Chapels, Mills e Vaults, que conferem diferentes benefícios. Cada construção concede pontos de influência e pode ter custos reduzidos se construída em regiões com outros edifícios específicos.
- Distribute: Alguns tiles ou habilidades permitem distribuir tokens na sua roda de ações uma vez adicional ao final do turno.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando todas as rodadas forem concluídas. A pontuação é calculada da seguinte forma:
- Bônus de maioria por tipo de inimigo (Prussian, Slav, Saracen).
- Bônus de maioria de influência: 5 pontos para o jogador com mais Influence tiles e 2 pontos para o segundo lugar.
- Pontos conferidos por Influence tiles de custo 7 e construções de nível IV.
O jogador com mais pontos de influência vence. Em caso de empate, o jogador que estiver mais à frente na ordem de turno é o vencedor.
Dicas para Vencer
- Priorize coletar Influence tiles com efeitos permanentes ou que ofereçam pontos ao final do jogo.
- Construa Chapels para ganhar tokens de ação adicionais, aumentando sua eficiência ao longo do jogo.
- Use Coat-of-Arms markers para reduzir o custo de movimento e facilitar a expansão para novas regiões.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF