O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Cry Havoc: Aftermath: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Preparação (Setup)
- Embaralhe todos os Event tokens do jogo base e da expansão Aftermath juntos. Embaralhe as Scoring cards juntas e coloque-as em uma pilha virada para baixo perto do tabuleiro.
- Ao separar as Terrain Tactics, inclua as cartas da expansão Aftermath antes de embaralhar.
- Em vez de usar o Faction board base, os jogadores escolhem qual Faction querem jogar e compram 1 Leader desta Faction.
- Os jogadores embaralham as Default skills do jogo base e da expansão Aftermath, então compram uma aleatoriamente para usar nesta partida. Os jogadores então embaralham todas as non-default skills de ambos os conjuntos juntos e compram o número apropriado de Skills. Todas as skills não utilizadas são devolvidas à caixa.
- Os jogadores escolhem 3 Structures (5 para Machines) de todas as structures disponíveis para sua facção do jogo base e da expansão Aftermath.
- Coloque as 3 Universal Structures e os tokens correspondentes perto do tabuleiro. Estas Structures estão disponíveis para todos os jogadores.
Se você usar o lado avesso de um Leader board, use um connector tile e coloque suas Structures à esquerda em vez de à direita. Consequentemente, coloque suas Skill cards no lado direito.
Fluxo do Jogo
O jogo agora dura 5 Rounds com um Event a cada Round. Se um jogador mover seu score marker além de um Event, não mova o event passado. No início de cada Round, simplesmente revele o próximo Event token e resolva-o. Quando um Event instruir você a comprar uma Scoring card, revele a carta do topo do Scoring deck e resolva-a.
Ações e Como Jogar
Ações Gerais
- Build Action: Usando a Build Action padrão, os jogadores podem construir uma Universal Structure, desde que haja Structure tokens restantes para a Structure que desejam construir.
Estruturas Universais
- As Universal Structures são controladas pela Faction que atualmente controla a Region. Se um jogador perder o controle de uma Region com uma Universal Structure, a Structure permanece e o novo jogador controlador agora pode usar esta Structure.
Habilidades de Facção
- TROGS:
- WITHDRAWAL: "Qualquer Region" significa qualquer Region que não seja de Battle.
- DISTRACTION: Resolva os Battle Objectives restantes em sua ordem normal. Não pode ser colocado em uma Region com um Machine Bombardment token presente.
- FROM THE SHADOWS: Você só pode gastar 1 desta forma para cada ativação.
- MACHINES:
- BOMBARDMENT: Resolva os Battle Objectives restantes em sua ordem normal. Não pode ser colocado em uma Region com um Trog Distraction token presente.
- ADDITIONAL PROCESSORS: Realize esta ação extra depois que todas as ações normais dos jogadores forem concluídas.
- RECYCLING: Structures ativadas com esta Skill não contam ao usar a Data Processing Skill. Você sempre pode usar a habilidade Passive – mesmo quando o Recycling estiver exausto.
- HUMANS:
- RECON TEAM: Você pode colocar Crystals em seu HQ ao resolver esta Skill.
- SPECIAL FORCES: Você pode pegar estas Units de qualquer combinação de Regions.
- PILGRIMS:
- RECOGNITION CELL: Você só pode gastar 1 Crystal desta forma para cada ativação.
Eventos
- INTERROGATIONS: Você marca pontos no início da fase de Prisoners – antes que qualquer jogador recupere seus prisoners.
- TRAINING ALARM: Trog dividem pela metade sua pontuação (arredondando para cima).
- PROBE REPORTS: Outer Regions são aquelas Regions ao longo do perímetro do tabuleiro que não possuem um tipo de terreno.
- WINTER OFFENSIVE: Em caso de empate na Score track, ambos os jogadores ganham o mesmo número de pontos. Por exemplo: em caso de empate para o segundo lugar, ambos os jogadores ganham 2 pontos ao vencer o Battle Resolution Objective e o quarto jogador ganha 4 pontos.
Cartas de Tática
- HIT AND RUN: Você pode trocar qualquer número de pontos, desde que mantenha uma proporção de 1:1.
Estruturas Específicas
- ARMORED SHUTTLE: As Units movidas DEVEM terminar o movimento exatamente 2 espaços de distância da region em que começaram.
- CAMOUFLAGE PLAN: Camouflage tokens são colocados antes que qualquer jogador coloque suas Units. Escolha e coloque 1 Camouflage token virado para baixo em cada Battle Objective. Revele cada Camouflage token ao resolver cada Objective. Após a Battle ser resolvida, remova o Camouflage Plan token da Region.
- HIVE MIND: Você pode escolher qualquer Pilgrim skill, mesmo aquelas que foram removidas do jogo durante a preparação. Esgote a Skill usada, passive Skills funcionam até o final do Round. Todas as Skills obtidas da Hive Mind Structure são removidas de volta para a caixa no final do Round.
- INFUSION REACTOR: Quando usado, coloque um Infusion Reactor token na Battle Region. Remova-o após a Battle ser resolvida. O aumento de Strength de suas Units funciona apenas ao resolver Objectives. Seus oponentes ainda matam suas Units usando as regras padrão, sem pagar o custo extra. Por exemplo, ao colocar 1 Unit no Attrition Objective, eles conseguem matar uma das Pilgrim Units.
- TURBO HARVESTER: Quando você constrói um Turbo Harvester, coloque o marcador da cor correspondente no espaço 1 do tile. Cada vez que você usa um Turbo Harvester, mova o marcador um espaço para cima para rastrear o custo crescente. A primeira vez que você ativa o Turbo Harvester custa 1 e adiciona 1 Crystal à region. A segunda vez custa 2 para 2 Crystals e assim por diante.
- SWAMP FIELDS: Outros jogadores pagam 1 por ação, não por miniatura entrando/saindo de uma Region com Swamp token.
Líderes
- GEN. FUSENBACH: Se você perdeu o Region Control Objective e a Unit salva com a habilidade de Leader era a única restante, ela deve recuar usando as regras padrão.
- OMEGA BRAIN C-64: Esta habilidade aumenta apenas seu poder de fogo - funciona de forma semelhante ao Infusion Reactor.
- CARDINAL: Você pode fazer qualquer Action depois de usar sua habilidade.
- AUNTIE: Você não pode usar esta habilidade quando outra unit de jogador entra em uma Region com Trog Nest/War Party token.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo agora dura 5 Rounds com um Event a cada Round. Consulte o manual para detalhes sobre a condição de vitória e pontuação final.
Dicas para Vencer
- Ao usar a habilidade RECYCLING das Machines, lembre-se de que as Structures ativadas com esta Skill não contam ao usar a Data Processing Skill, mas você sempre pode usar a habilidade Passive, mesmo quando o Recycling estiver exausto.
- Com a habilidade CAMOUFLAGE PLAN, a colocação estratégica dos Camouflage tokens virados para baixo em cada Battle Objective antes da colocação das Units pode surpreender seus oponentes.
- Para os Pilgrims, a HIVE MIND Structure permite escolher qualquer Pilgrim skill, mesmo as removidas do jogo, o que oferece grande flexibilidade tática, mas lembre-se que as Skills obtidas são removidas no final do Round.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras