Como Jogar Cry Havoc: Aftermath

Portal Games · Jogo de tabuleiro · 2017
2–4 · melhor 4 60–120 min Peso 3.2/5
8,5 nota Ludopedia
7.7 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Preparação (Setup)

  1. Embaralhe todos os Event tokens do jogo base e da expansão Aftermath juntos. Embaralhe as Scoring cards juntas e coloque-as em uma pilha virada para baixo perto do tabuleiro.
  2. Ao separar as Terrain Tactics, inclua as cartas da expansão Aftermath antes de embaralhar.
  3. Em vez de usar o Faction board base, os jogadores escolhem qual Faction querem jogar e compram 1 Leader desta Faction.
  4. Os jogadores embaralham as Default skills do jogo base e da expansão Aftermath, então compram uma aleatoriamente para usar nesta partida. Os jogadores então embaralham todas as non-default skills de ambos os conjuntos juntos e compram o número apropriado de Skills. Todas as skills não utilizadas são devolvidas à caixa.
  5. Os jogadores escolhem 3 Structures (5 para Machines) de todas as structures disponíveis para sua facção do jogo base e da expansão Aftermath.
  6. Coloque as 3 Universal Structures e os tokens correspondentes perto do tabuleiro. Estas Structures estão disponíveis para todos os jogadores.

Se você usar o lado avesso de um Leader board, use um connector tile e coloque suas Structures à esquerda em vez de à direita. Consequentemente, coloque suas Skill cards no lado direito.

Fluxo do Jogo

O jogo agora dura 5 Rounds com um Event a cada Round. Se um jogador mover seu score marker além de um Event, não mova o event passado. No início de cada Round, simplesmente revele o próximo Event token e resolva-o. Quando um Event instruir você a comprar uma Scoring card, revele a carta do topo do Scoring deck e resolva-a.

Ações e Como Jogar

Ações Gerais

  • Build Action: Usando a Build Action padrão, os jogadores podem construir uma Universal Structure, desde que haja Structure tokens restantes para a Structure que desejam construir.

Estruturas Universais

  • As Universal Structures são controladas pela Faction que atualmente controla a Region. Se um jogador perder o controle de uma Region com uma Universal Structure, a Structure permanece e o novo jogador controlador agora pode usar esta Structure.

Habilidades de Facção

  • TROGS:
    • WITHDRAWAL: "Qualquer Region" significa qualquer Region que não seja de Battle.
    • DISTRACTION: Resolva os Battle Objectives restantes em sua ordem normal. Não pode ser colocado em uma Region com um Machine Bombardment token presente.
    • FROM THE SHADOWS: Você só pode gastar 1 desta forma para cada ativação.
  • MACHINES:
    • BOMBARDMENT: Resolva os Battle Objectives restantes em sua ordem normal. Não pode ser colocado em uma Region com um Trog Distraction token presente.
    • ADDITIONAL PROCESSORS: Realize esta ação extra depois que todas as ações normais dos jogadores forem concluídas.
    • RECYCLING: Structures ativadas com esta Skill não contam ao usar a Data Processing Skill. Você sempre pode usar a habilidade Passive – mesmo quando o Recycling estiver exausto.
  • HUMANS:
    • RECON TEAM: Você pode colocar Crystals em seu HQ ao resolver esta Skill.
    • SPECIAL FORCES: Você pode pegar estas Units de qualquer combinação de Regions.
  • PILGRIMS:
    • RECOGNITION CELL: Você só pode gastar 1 Crystal desta forma para cada ativação.

Eventos

  • INTERROGATIONS: Você marca pontos no início da fase de Prisoners – antes que qualquer jogador recupere seus prisoners.
  • TRAINING ALARM: Trog dividem pela metade sua pontuação (arredondando para cima).
  • PROBE REPORTS: Outer Regions são aquelas Regions ao longo do perímetro do tabuleiro que não possuem um tipo de terreno.
  • WINTER OFFENSIVE: Em caso de empate na Score track, ambos os jogadores ganham o mesmo número de pontos. Por exemplo: em caso de empate para o segundo lugar, ambos os jogadores ganham 2 pontos ao vencer o Battle Resolution Objective e o quarto jogador ganha 4 pontos.

Cartas de Tática

  • HIT AND RUN: Você pode trocar qualquer número de pontos, desde que mantenha uma proporção de 1:1.

Estruturas Específicas

  • ARMORED SHUTTLE: As Units movidas DEVEM terminar o movimento exatamente 2 espaços de distância da region em que começaram.
  • CAMOUFLAGE PLAN: Camouflage tokens são colocados antes que qualquer jogador coloque suas Units. Escolha e coloque 1 Camouflage token virado para baixo em cada Battle Objective. Revele cada Camouflage token ao resolver cada Objective. Após a Battle ser resolvida, remova o Camouflage Plan token da Region.
  • HIVE MIND: Você pode escolher qualquer Pilgrim skill, mesmo aquelas que foram removidas do jogo durante a preparação. Esgote a Skill usada, passive Skills funcionam até o final do Round. Todas as Skills obtidas da Hive Mind Structure são removidas de volta para a caixa no final do Round.
  • INFUSION REACTOR: Quando usado, coloque um Infusion Reactor token na Battle Region. Remova-o após a Battle ser resolvida. O aumento de Strength de suas Units funciona apenas ao resolver Objectives. Seus oponentes ainda matam suas Units usando as regras padrão, sem pagar o custo extra. Por exemplo, ao colocar 1 Unit no Attrition Objective, eles conseguem matar uma das Pilgrim Units.
  • TURBO HARVESTER: Quando você constrói um Turbo Harvester, coloque o marcador da cor correspondente no espaço 1 do tile. Cada vez que você usa um Turbo Harvester, mova o marcador um espaço para cima para rastrear o custo crescente. A primeira vez que você ativa o Turbo Harvester custa 1 e adiciona 1 Crystal à region. A segunda vez custa 2 para 2 Crystals e assim por diante.
  • SWAMP FIELDS: Outros jogadores pagam 1 por ação, não por miniatura entrando/saindo de uma Region com Swamp token.

Líderes

  • GEN. FUSENBACH: Se você perdeu o Region Control Objective e a Unit salva com a habilidade de Leader era a única restante, ela deve recuar usando as regras padrão.
  • OMEGA BRAIN C-64: Esta habilidade aumenta apenas seu poder de fogo - funciona de forma semelhante ao Infusion Reactor.
  • CARDINAL: Você pode fazer qualquer Action depois de usar sua habilidade.
  • AUNTIE: Você não pode usar esta habilidade quando outra unit de jogador entra em uma Region com Trog Nest/War Party token.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo agora dura 5 Rounds com um Event a cada Round. Consulte o manual para detalhes sobre a condição de vitória e pontuação final.

Dicas para Vencer

  • Ao usar a habilidade RECYCLING das Machines, lembre-se de que as Structures ativadas com esta Skill não contam ao usar a Data Processing Skill, mas você sempre pode usar a habilidade Passive, mesmo quando o Recycling estiver exausto.
  • Com a habilidade CAMOUFLAGE PLAN, a colocação estratégica dos Camouflage tokens virados para baixo em cada Battle Objective antes da colocação das Units pode surpreender seus oponentes.
  • Para os Pilgrims, a HIVE MIND Structure permite escolher qualquer Pilgrim skill, mesmo as removidas do jogo, o que oferece grande flexibilidade tática, mas lembre-se que as Skills obtidas são removidas no final do Round.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Cry Havoc: Aftermath?
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Como se faz o setup de Cry Havoc: Aftermath?
Embaralhe todos os Event tokens do jogo base e da expansão Aftermath juntos. Embaralhe as Scoring cards juntas e coloque-as em uma pilha virada para baixo perto do tabuleiro. Ao separar as Terrain Tactics, inclua as cartas da expansão Aftermath antes de embaralhar. Em vez de usar o Faction board base, os jogadores escolhem qual Faction querem jogar e compram 1 Leader desta Faction. Os jogadores embaralham as Default skills do jogo base e da expansão Aftermath, então compram uma aleatoriamente…
Como se joga Cry Havoc: Aftermath?
O jogo agora dura 5 Rounds com um Event a cada Round. Se um jogador mover seu score marker além de um Event, não mova o event passado. No início de cada Round, simplesmente revele o próximo Event token e resolva-o. Quando um Event instruir você a comprar uma Scoring card, revele a carta do topo do Scoring deck e resolva-a. Ações Gerais Build Action: Usando a Build Action padrão, os jogadores podem construir uma Universal Structure, desde que haja Structure tokens restantes para a Structure que…
Como termina Cry Havoc: Aftermath e como se pontua?
O jogo agora dura 5 Rounds com um Event a cada Round. Consulte o manual para detalhes sobre a condição de vitória e pontuação final.
Quais dicas para vencer Cry Havoc: Aftermath?
Ao usar a habilidade RECYCLING das Machines, lembre-se de que as Structures ativadas com esta Skill não contam ao usar a Data Processing Skill, mas você sempre pode usar a habilidade Passive, mesmo quando o Recycling estiver exausto. Com a habilidade CAMOUFLAGE PLAN, a colocação estratégica dos Camouflage tokens virados para baixo em cada Battle Objective antes da colocação das Units pode surpreender seus oponentes. Para os Pilgrims, a HIVE MIND Structure permite escolher qualquer Pilgrim…
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