7,9
nota
Ludopedia
7.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte jogos econômicos cheios de estratégia e interatividade, Crystal Palace vai te fisgar com seu charme vitoriano.
Pontos positivos
- Decisões táticas com dados
- Alta rejogabilidade
- Interação constante
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado média
- Tempo de partida pode ser longo
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Crystal Palace transporta os jogadores para a Londres da primeira Feira Mundial, em 1851, onde cada nação tenta se destacar com invenções extravagantes e o apoio de figuras ilustres. O coração do jogo é a colocação de dados: no início de cada rodada, cada jogador ajusta os valores dos seus dados – quanto maior o número, mais poderosas as ações, mas o custo de ajuste aumenta, forçando escolhas cuidadosas. Os dados são então enviados a oito locais de ação diferentes – Escritório de Patentes, Reform Club, London Times, Porto de Londres, Estação Waterloo, Museu Britânico, Banco da Inglaterra e Westminster – competindo por recursos, patentes, cartas de personalidade e bônus de renda.
A mecânica de fila de ações permite que os participantes planejem sequências de jogadas, enquanto o leilão de ordem de turno dá a chance de comprar posições estratégicas, alterando quem age primeiro. O tabuleiro modular muda a disposição dos locais a cada partida, garantindo variedade. Durante o jogo, os jogadores podem contrair empréstimos para acelerar seus projetos, mas devem pagar juros, o que pode virar um problema se não houver renda suficiente.
A coleta de conjuntos de invenções e cartas de personalidades gera pontos de vitória, e ao final, bônus de fim de jogo recompensam quem acumulou patentes, recursos ou completou combinações específicas. Personagens como Phileas Fogg, Levi Strauss e Amelia Edwards dão um toque histórico e humorístico, enquanto as invenções – da máquina pensante ao trocador de clima – trazem criatividade ao tabuleiro. Com 2 a 5 jogadores, partidas duram entre 60 e 150 minutos, e a complexidade média (peso 3,8/5) oferece profundidade sem ser intimidadora. Ideal para quem curte jogos econômicos com muita interação, decisões táticas e um cenário vitoriano cheio de charme.
A mecânica de fila de ações permite que os participantes planejem sequências de jogadas, enquanto o leilão de ordem de turno dá a chance de comprar posições estratégicas, alterando quem age primeiro. O tabuleiro modular muda a disposição dos locais a cada partida, garantindo variedade. Durante o jogo, os jogadores podem contrair empréstimos para acelerar seus projetos, mas devem pagar juros, o que pode virar um problema se não houver renda suficiente.
A coleta de conjuntos de invenções e cartas de personalidades gera pontos de vitória, e ao final, bônus de fim de jogo recompensam quem acumulou patentes, recursos ou completou combinações específicas. Personagens como Phileas Fogg, Levi Strauss e Amelia Edwards dão um toque histórico e humorístico, enquanto as invenções – da máquina pensante ao trocador de clima – trazem criatividade ao tabuleiro. Com 2 a 5 jogadores, partidas duram entre 60 e 150 minutos, e a complexidade média (peso 3,8/5) oferece profundidade sem ser intimidadora. Ideal para quem curte jogos econômicos com muita interação, decisões táticas e um cenário vitoriano cheio de charme.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Feuerland Spiele, Brain Star, Capstone Games, Cranio Creations, DiceTree Games, Maldito Games, Super Meeple, White Goblin Games
Designer
Carsten Lauber
Ilustrador
Andrea Alemanno
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 5 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 60 e 150 minutos, dependendo do número de jogadores e da experiência.
Qual a complexidade do jogo?
Peso BGG 3,8/5 – médio, exige planejamento, mas não é excessivamente complicado.
Quais componentes vêm na caixa?
Tabuleiro modular, dados de cores diferentes, cartas de invenção, cartas de personalidade, fichas de recursos, dinheiro e marcadores de empréstimo.
Para quem o jogo é indicado?
Amantes de jogos econômicos, de colocação de trabalhadores e de temática histórica/vitoriana.