Como Jogar Cthulhu Wars: Opener of the Way Expansion

Green Eye Games, Pegasus Spiele, Petersen Games · Jogo de tabuleiro · 2015
2–5 · melhor 4 90 min Peso 3.4/5
9,4 nota Ludopedia
8.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

A facção Opener of the Way é descrita como a mais peculiar, exigindo precisão e oferecendo flexibilidade incomparável. O objetivo principal é crescer ao longo do tempo, promovendo unidades e redesenhando a estrutura de Gates do mapa. A facção não dominará o jogo no início, mas deve se desenvolver gradualmente. Embora o manual não detalhe a condição de vitória geral do jogo, o foco da facção é a evolução estratégica e a adaptação às ações dos outros jogadores.

Preparação (Setup)

Após todos os outros jogadores terem realizado sua preparação inicial, o jogador que controla Yog-Sothoth (a facção Opener of the Way) deve:

  1. Colocar 6 Acolyte Cultists em qualquer Area desocupada de sua escolha.
  2. Colocar um Gate controlado na mesma Area desocupada escolhida.

Os componentes da facção incluem:

  • 1 Faction Card
  • 6 Spellbooks
  • 1 Rulebook
  • 18 figuras (6 tipos diferentes, todas roxas):
    • 1 Power marker
    • 1 Doom marker
    • 6 Acolyte Cultists
    • 4 Mutants
    • 3 Abominations
    • 2 Children of Yog-Sothoth
    • 1 Great Old One (Yog-Sothoth)

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

A facção Opener of the Way é altamente flexível e deve reagir às ações dos outros jogadores. Você sempre terá algo eficaz para fazer, dependendo da situação.

Unidades e Promoção

  • Mantenha um Mutant com seus Cultists. Se alguém entrar na sua Area, é uma oportunidade para batalhar e promover com Million Favored Ones. Isso também retorna Cultists para sua Pool para serem recrutados por Monsters colocados via They Break Through.
  • Não caia na armadilha de usar Million Favored Ones exclusivamente para obter unidades grandes; é aceitável comprá-las diretamente.
  • Não tema "promover" um Spawn of Yog-Sothoth em apenas dois Mutants.
  • Se um Spawn of Yog-Sothoth for Pained em uma Battle e você o promover via Million Favored Ones, ele primeiro recua para uma Area vizinha e SÓ ENTÃO se fragmenta em múltiplos Mutants.
  • Se um Spawn for eliminado por um resultado de Pain porque estava cercado pelo oponente, você não recebe os Mutants.
  • Você pode ciclar unidades através da sua Pool para promovê-las. Por exemplo, se você tem um Mutant e uma Abomination elegíveis para promoção via Million Favored Ones, mas não tem uma figura de Abomination na sua Pool, você pode primeiro promover a Abomination (retornando uma figura para a Pool) e depois o Mutant.

Yog-Sothoth como Great Old One e Gate

  • Yog-Sothoth "realmente" custa 10 Power para ser Awakened (6 para ele e 4 para o Spawn que você desiste), mas é flexível porque você pode pagar em parcelas: invoque um Spawn em um turno, depois Yog-Sothoth no próximo.
  • Você pode invocar Monsters através de Yog-Sothoth.
  • Yog-Sothoth fornece 2 Power durante a fase Gather Power.
  • Ele concede 1 ponto de Doom por estar no mapa durante a Doom Phase.
  • Se ele realizar um Ritual of Annihilation, ele ganha um ponto por ser um Gate (e um Elder Token por ser um Great Old One).
  • Como um Gate, Yog-Sothoth sempre pode invocar Monsters em sua localização.
  • Ao contrário de outros Gates, ele pode coexistir com um Gate normal e nunca é "abandonado".
  • Cultists não o controlam nem podem "montá-lo".
  • Ele não pode ser movido com The Beyond One como se fosse um Gate.
  • Em mapas específicos:
    • Dreamlands map: Yog-Sothoth conta como um Gate controlado em uma Citadel Area (mesmo com Zoogs presentes). Isso permite que dois jogadores controlem um Gate em uma única Citadel Area. Durante a Doom phase, se Yog-Sothoth estiver na Citadel Area que o Bhole ataca, ele é destruído junto com o Gate normal, se houver.
    • Primeval map: Yog-Sothoth nunca é "ocupado" por uma Glacier.
    • Yuggoth map: Ele só pode controlar o Slime Sea Overlook se não houver um Gate controlado presente (o Gate controlado tem precedência). Ele pode usar a habilidade Laboratory Surgery sem controlar o Gate (e se houver um Gate controlado lá, esse jogador também pode usar a habilidade Surgery). Ele ganha +1 Power quando está na Green Pyramid; sua presença pode despertar o Watcher mesmo sem um Gate controlado lá.
  • Yog-Sothoth é um Gate controlado pelo inimigo no Ocean, fornecendo Power para Cthulhu via Y’ha Nthlei.
  • Se Yog-Sothoth for o ÚNICO Gate em uma Area onde Ithaqua é Awakened, Yog-Sothoth é substituído por Ithaqua. Se houver outro Gate disponível, esse Gate é substituído.
  • Você pode usar Beyond-One para mover um Gate para a Area de Yog-Sothoth.
  • Great Old Ones inimigos ainda cancelam Beyond-One mesmo que o Gate em questão não seja controlado pela facção deles.
  • Yog-Sothoth não é, tecnicamente, um Gate "controlado" para os requisitos de Awaken de um Great Old One independente (que exige um Gate controlado e seu próprio Great Old One).
  • A habilidade Miri Nigri de Chaugnar Faugn, que dá 3 dados de Combat aos Gates, aplica-se a Yog-Sothoth. O bônus de Combat é aplicado uma vez por Area, não por Gate.

Spellbooks

  • Channel Power: Um feitiço útil, pois sua facção é frequentemente "faminta" por Power. Guarde-o para ocasiões especiais. Pode ser usado mais de uma vez na mesma Battle, permitindo rerrolar falhas (1, 2 ou 3) pagando 1 Power por rerrolagem até ficar sem Power ou todos os dados serem acertos. Não pode ser combinado com Dread Curse of Azathoth.
  • Million Favored Ones: Uma habilidade central que você vai querer cedo. Acontece depois que os Pains e Kills são infligidos.
  • Dread Curse of Azathoth: Incomoda os inimigos com morte vinda do céu. Unidades inimigas frequentemente estão na mesma Area que Gates, e você pode expulsá-las com Dread Curse enquanto suas unidades permanecem. Não é considerada uma Battle, apesar de rolar dados de Combat. Não pode ser combinada com Channel Power ou quaisquer outros efeitos Pre-Battle, Battle ou Post-Battle (como Regeneration, Necrophagy ou Madness). A vítima seleciona os alvos; você escolhe quais resultados se aplicam a qual facção. Após a vítima selecionar as unidades Pained, você seleciona para qual Area adjacente cada unidade recua, incluindo Areas contendo unidades Opener of the Way. Não pode ser usado para atacar unidades não controladas por nenhuma facção (como Zoogs ou Filth tokens de Abhoth se ele não estiver em jogo), pois exige aplicar resultados de Combat a facções específicas.
  • They Break Through: Possivelmente seu Spellbook mais odiado pelos jogadores inimigos. Permite invocar um Monster em qualquer Gate no mapa, incluindo Gates abandonados.
  • Dragon Ascending: Escolha o momento certo, e isso pode reverter completamente o curso do jogo. Usar este Spellbook NÃO é uma Action, o que significa que você pode fazê-lo mesmo que esteja completamente sem Power. Se usado durante Gather Power e você empatar com outro jogador em Power, quem foi o First Player no turno anterior escolhe.
  • Dragon Descending: Se você esperar pelo momento perfeito, pode não obter seus benefícios – aproveite a oportunidade.

Movimento

Movimento não é barato para você, então use Beyond-One e They Break Through como substitutos.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Invoque um Spawn de Yog-Sothoth cedo: Apesar do alto custo, isso permite que você traga seu Great Old One no momento certo (geralmente quando 2-3 outros já estão em campo).
  • Use Million Favored Ones estrategicamente: Mantenha um Mutant com seus Cultists para aproveitar oportunidades de batalha e promoção. Isso também repõe Cultists na sua Pool para serem recrutados por Monsters via They Break Through. Não se limite a usá-lo apenas para unidades grandes; comprar unidades diretamente também é válido.
  • Aproveite a flexibilidade dos Spellbooks: Com 6 Spellbooks, você pode declarar mais de uma Battle em uma rodada, o que é uma vantagem enorme para a facção. Use Beyond-One no início do jogo para roubar Gates, mover-se longas distâncias e escapar de ameaças. Use Dragon Ascending para reverter o curso do jogo, lembrando que não é uma Action e pode ser usado mesmo sem Power.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Cthulhu Wars: Opener of the Way Expansion?
A facção Opener of the Way é descrita como a mais peculiar, exigindo precisão e oferecendo flexibilidade incomparável. O objetivo principal é crescer ao longo do tempo, promovendo unidades e redesenhando a estrutura de Gates do mapa. A facção não dominará o jogo no início, mas deve se desenvolver gradualmente. Embora o manual não detalhe a condição de vitória geral do jogo, o foco da facção é a evolução estratégica e a adaptação às ações dos outros jogadores.
Como se faz o setup de Cthulhu Wars: Opener of the Way Expansion?
Após todos os outros jogadores terem realizado sua preparação inicial, o jogador que controla Yog-Sothoth (a facção Opener of the Way) deve: Colocar 6 Acolyte Cultists em qualquer Area desocupada de sua escolha. Colocar um Gate controlado na mesma Area desocupada escolhida. Os componentes da facção incluem: 1 Faction Card 6 Spellbooks 1 Rulebook 18 figuras (6 tipos diferentes, todas roxas): 1 Power marker 1 Doom marker 6 Acolyte Cultists 4 Mutants 3 Abominations 2 Children of Yog-Sothoth 1…
Como se joga Cthulhu Wars: Opener of the Way Expansion?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. A facção Opener of the Way é altamente flexível e deve reagir às ações dos outros jogadores. Você sempre terá algo eficaz para fazer, dependendo da situação. Unidades e Promoção Mantenha um Mutant com seus Cultists. Se alguém entrar na sua Area, é uma oportunidade para batalhar e promover com Million Favored Ones. Isso também retorna Cultists para sua Pool para serem recrutados por Monsters colocados via They Break Through. Não caia na…
Como termina Cthulhu Wars: Opener of the Way Expansion e como se pontua?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Quais dicas para vencer Cthulhu Wars: Opener of the Way Expansion?
Invoque um Spawn de Yog-Sothoth cedo: Apesar do alto custo, isso permite que você traga seu Great Old One no momento certo (geralmente quando 2-3 outros já estão em campo). Use Million Favored Ones estrategicamente: Mantenha um Mutant com seus Cultists para aproveitar oportunidades de batalha e promoção. Isso também repõe Cultists na sua Pool para serem recrutados por Monsters via They Break Through. Não se limite a usá-lo apenas para unidades grandes; comprar unidades diretamente também é…
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