8,4
nota
Ludopedia
7.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem ama miniaturas épicas e quer sentir o poder de um deus cósmico destruindo tudo.
Pontos positivos
- Miniaturas absolutamente espetaculares
- Assimetria real entre as facções
- Combates intensos e estratégicos
- Atmosfera de Lovecraft impecável
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado bem íngreme
- Exige muito espaço na mesa
- Dependência de tradução para alguns
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Já imaginou comandar horrores cósmicos para dominar a Terra? Em Cthulhu Wars, você não é o herói tentando salvar a humanidade, mas sim um dos Grandes Antigos tentando despertar e instaurar o caos global. É um jogo de estratégia pesada onde cada facção tem sua própria pegada: monstros, feitiços e objetivos únicos que tornam cada partida diferente da anterior. O tabuleiro é um mapa do mundo onde você vai espalhar seus cultistas, abrir portais e invocar criaturas colossais para esmagar a concorrência.
A dinâmica gira em torno da gestão de poder. No início do turno, você coleta energia e depois a gasta em rodadas de ação. Quer mover suas tropas? Gastar poder. Quer lançar um feitiço devastador ou invocar um monstro? Mais poder. A tensão sobe quando você tenta despertar o seu Grande Antigo, a peça mais imponente do jogo, que muda completamente a escala da batalha. Mas não basta apenas bater nos outros; para vencer, você precisa subir na trilha de Condenação. A vitória solitária chega para quem atingir a pontuação necessária, mas há um detalhe crucial: você precisa ter desbloqueado todos os seus seis livros de feitiços. Isso obriga você a equilibrar a agressão militar com a busca por conhecimento oculto.
Visualmente, o jogo é um espetáculo. As miniaturas são impressionantes, variando de pequenos cultistas a divindades gigantescas que dominam a mesa. É aquele tipo de jogo que deixa qualquer pessoa boquiaberta ao abrir a caixa. Se você curte jogos de controle de área, combate estratégico e a atmosfera sombria de Lovecraft, esse jogo é um prato cheio. Prepare-se para traições, batalhas épicas e a sensação de que a humanidade é apenas um detalhe insignificante diante do despertar dos deuses antigos. É complexo, é grande e é absolutamente épico.
A dinâmica gira em torno da gestão de poder. No início do turno, você coleta energia e depois a gasta em rodadas de ação. Quer mover suas tropas? Gastar poder. Quer lançar um feitiço devastador ou invocar um monstro? Mais poder. A tensão sobe quando você tenta despertar o seu Grande Antigo, a peça mais imponente do jogo, que muda completamente a escala da batalha. Mas não basta apenas bater nos outros; para vencer, você precisa subir na trilha de Condenação. A vitória solitária chega para quem atingir a pontuação necessária, mas há um detalhe crucial: você precisa ter desbloqueado todos os seus seis livros de feitiços. Isso obriga você a equilibrar a agressão militar com a busca por conhecimento oculto.
Visualmente, o jogo é um espetáculo. As miniaturas são impressionantes, variando de pequenos cultistas a divindades gigantescas que dominam a mesa. É aquele tipo de jogo que deixa qualquer pessoa boquiaberta ao abrir a caixa. Se você curte jogos de controle de área, combate estratégico e a atmosfera sombria de Lovecraft, esse jogo é um prato cheio. Prepare-se para traições, batalhas épicas e a sensação de que a humanidade é apenas um detalhe insignificante diante do despertar dos deuses antigos. É complexo, é grande e é absolutamente épico.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Petersen Games, Arclight Games, BoardM Factory, Fabrika Igr, Green Eye Games, Last Level, MYBG Co., Ltd., Pegasus Spiele
Designer
Lincoln Petersen, Sandy Petersen
Ilustrador
Andrew May, Chaz Elliott, Ian Brumby, Jo Brumby, Kev Adams, Mark Evans (I), Neil McKenzie, Peter Bartholdy, Rich Fleider, Richard Luong, Sonny Bundgaard, Stephen May (II)
O jogo é muito difícil de aprender?
Ele é considerado um jogo 'expert'. Tem várias regras e a assimetria das facções exige que você entenda bem o seu próprio lado e o do adversário, mas com paciência e um bom manual, flui bem.
Quanto espaço eu preciso na mesa?
Bastante! O mapa é grande e as miniaturas dos Grandes Antigos são enormes. Não tente jogar em uma mesa de café pequena.
Dá para jogar com mais de 4 pessoas?
A caixa base suporta 2-4, mas o mapa permite 5. Com expansões de novas facções, o jogo pode chegar a até 8 jogadores.
O jogo demora muito?
Sim, espere gastar entre 90 e 120 minutos, podendo variar dependendo da experiência do grupo e da quantidade de jogadores.
As miniaturas são boas mesmo?
São o ponto alto do jogo. A variação de tamanho (de 20mm a 180mm) cria um efeito visual incrível na mesa.