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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Cyclades: Monuments, os povos de Cyclades buscam honrar os deuses erguendo Monumentos em sua glória. Os jogadores competem para construir essas estruturas colossais ou apoderar-se delas através de conquistas, buscando favores divinos. O objetivo final é ser o jogador que constrói ou controla os Monumentos para alcançar a vitória.
Preparação (Setup)
- Pegue as 10 Miniaturas de Monumentos e as 10 Cartas de Monumentos.
- Saque aleatoriamente um número de Cartas de Monumento igual ao número de jogadores.
- Coloque as Cartas de Monumento sorteadas abertas próximas ao tabuleiro. Estes serão os únicos Monumentos que os jogadores podem construir durante o jogo.
- Pegue as Miniaturas de Monumentos correspondentes às cartas sorteadas.
- Devolva as outras Miniaturas de Monumentos e todas as Cartas de Monumentos não usadas para a caixa.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Construção de Monumentos
Monumentos são construções bônus que um jogador pode obter quando ele controla as duas construções básicas associadas a eles. Assim que um jogador controlar as duas construções mostradas em uma das cartas de Monumento disponíveis, ele constrói o Monumento correspondente.
Para construir um Monumento:
- O jogador coloca a miniatura do Monumento em um de seus territórios.
- Ele pega a carta de Monumento correspondente como lembrete do efeito do Monumento.
A adição do Monumento no tabuleiro pode ocorrer depois que a segunda construção mostrada na carta é construída, ou depois que o jogador assumir o controle de um território onde aquela construção já está presente. As duas construções necessárias usadas para construir o Monumento ficam no tabuleiro.
Se um jogador esquecer de construir o Monumento quando tiver a oportunidade, ele poderá fazê-lo mais tarde durante o jogo, desde que ainda possua as duas construções requeridas e ninguém mais tenha construído o Monumento antes dele. O jogador ainda tem que esperar até que ele esteja resolvendo as ações de seu deus (se for o Apollo não poderá fazê-lo).
O Monumento não ocupa um espaço de construção; ele é simplesmente colocado no território como uma estatueta que não se moverá até o fim do jogo. Cada Monumento fornece um efeito especial ao jogador que ocupa o território onde está localizado. Quando um jogador assume o controle de um território que tenha um Monumento, ele pega a carta de Monumento correspondente do antigo dono. De agora em diante, o novo dono se beneficiará dos efeitos do Monumento. Um Monumento não conta como construções que podem ser usadas para a construção da Metrópole.
Cada Monumento só pode ser construído uma vez durante o jogo.
Habilidades Especiais dos Monumentos
- GRANDE CIDADELA DE ARES (Requer: FORTALEZA + FORTALEZA): Enquanto 1 ou mais de suas tropas estiverem estacionadas neste território, ele não pode ser invadido pelo mar, pela terra (Titãs) ou pelo ar (Pegasus). No entanto, esse território permanece afetado por outros efeitos (Harpia, etc.).
- GRANDE FAROL DE POSEIDON (Requer: PORTO + PORTO): Qualquer uma de suas frotas destruídas em batalha pode ser salva e colocada em um espaço marítimo (vazio ou controlado por você) adjacente a este território. Se isso não for possível por qualquer motivo (todos os espaços estão ocupados por frotas inimigas, Polyphemus está no território), suas frotas são removidas do tabuleiro.
- ACADEMIA MILITAR (Requer: FORTALEZA + UNIVERSIDADE): Quando você coletar as receitas, coloque uma tropa neste território gratuitamente. Se isso não for possível por qualquer motivo, este Monumento não faz nada esse ciclo.
- ACADEMIA DE GUERRA NAVAL (Requer: UNIVERSIDADE + PORTO): Quando você coletar as receitas, coloque uma frota gratuitamente em um espaço marítimo (vazio ou controlado por você) adjacente a este território. Se isso não for possível por qualquer motivo, este Monumento não faz nada neste ciclo.
- TEMPLO DE POSEIDON (Requer: PORTO + TEMPLO): Uma vez por ciclo, na sua vez, você pode remover uma das suas frotas do tabuleiro para sacar a carta do topo da pilha das Criaturas Mitológicas e usar seu efeito.
- TEMPLO DE ATENA (Requer: UNIVERSIDADE + TEMPLO): Você paga 1 Moeda a menos para recrutar Sacerdotes e Filósofos.
- CIDADE DOS GUERREIROS (Requer: PORTO + FORTALEZA): Ao defender este território, todas as suas frotas adjacentes contam como tropas. Elas são adicionadas ao valor de seu dado.
- TEMPLO DE ARES (Requer: FORTALEZA + TEMPLO): Uma vez por ciclo, na sua vez, você pode remover uma das suas tropas do tabuleiro para sacar uma carta aleatória da pilha de descartes das Criaturas Mitológicas e usar seu efeito.
- GRANDE TEMPLO DE ZEUS (Requer: TEMPLO + TEMPLO): Quando começar o seu turno, atualize o indicador (trilha) de Criaturas Mitológicas como se fosse o começo de um ciclo.
- GRANDE UNIVERSIDADE DE ATENA (Requer: UNIVERSIDADE + UNIVERSIDADE): Você pode comprar mais de 1 Filósofo com a Atena.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Fique atento às construções que seus oponentes estão desenvolvendo. Se eles estiverem próximos de construir um Monumento, você pode tentar impedir que eles o façam ou planejar tomar o território com o Monumento depois que ele for construído.
- Considere as sinergias entre os Monumentos e as Metrópoles Especiais (se estiver usando a expansão Titans). Combinar os efeitos pode criar estratégias poderosas.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Cyclades: Monuments?
Como se faz o setup de Cyclades: Monuments?
Como se joga Cyclades: Monuments?
Como termina Cyclades: Monuments e como se pontua?
Quais dicas para vencer Cyclades: Monuments?
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