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Pergunte qualquer coisa sobre Dark City: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Dark City, os jogadores assumem papéis de monstros ou guardiões em confrontos noturnos pelas ruas da cidade. O objetivo é sobreviver a cada noite de combates, cumprir os objetivos específicos do papel escolhido e acumular pontos de experiência (xp) para alcançar uma das condições de vitória.
Preparação (Setup)
- Distribua uma folha do bloco de diários para cada jogador, para marcar a experiência.
- Escolha o Burgomestre (o jogador mais experiente em RPG ou dono do jogo), que conduzirá a partida.
- Embaralhe as 12 cartas de monstros e guardiões (2 de cada papel: Demônio, Vampiro, Lobisomem, Zumbi, Caçador e Sacerdote).
Fluxo do Jogo
Cada rodada representa uma noite de confrontos e tem 5 fases obrigatórias, nesta ordem:
- Escolha do Papel: Jogadores selecionam secretamente seus papéis.
- Ataque!: Jogadores fazem gestos característicos para atacar alvos.
- Desistência: Jogadores podem desistir de atacar.
- Resolução: Ataques são resolvidos por ordem de iniciativa.
- Experiência: Jogadores que cumpriram objetivos ganham xp.
Ações e Como Jogar
Fase 1: Escolha do Papel
O jogador da vez embaralha as cartas, descarta 3 aleatoriamente e escolhe um papel em segredo. Repita no sentido horário. O último jogador pode pegar uma das cartas descartadas.
Fase 2: Ataque!
No comando do Burgomestre, todos fazem o gesto do papel escolhido, apontando para alvos:
- Demônio: Usa gesto de outro papel (exceto Lobisomem).
- Caçador: Aponta dois alvos.
- Zumbi: Só ataca jogadores adjacentes.
- Sacerdote: Não ataca.
Fase 3: Desistência
Jogadores podem baixar as mãos para desistir do ataque. Caçador pode desistir de apenas um ataque.
Fase 4: Resolução
O Burgomestre resolve ataques na ordem de iniciativa (do menor para o maior número):
- Demônio (1)
- Vampiro (2)
- Lobisomem (3)
- Zumbi (4)
- Caçador (5)
- Sacerdote (6)
Consulte o manual para detalhes sobre as regras de eliminação de cada papel.
Fase 5: Experiência
Jogadores que cumpriram os objetivos do papel ganham 1 xp e marcam no diário.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador cumpre uma das condições:
- Ganhar 1 xp em seis papéis diferentes.
- Acumular 8 xp no total.
- Ter 2 xp em três papéis diferentes.
- Juntar 4 xp em um único papel.
Em caso de empate, vence quem tem mais xp total ou experiência em mais papéis.
Dicas para Vencer
- Demônio: Foque em fazer jogadores desistirem, imitando papéis vulneráveis.
- Caçador: Priorize atacar monstros, mas evite o Sacerdote para não perder xp.
- Zumbi: Mude de alvo na Fase 4 para surpreender adversários.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras