6,6
nota
Ludopedia
6.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
Quem curte jogos leves com pitadas de blefe e caos vai amar esse banquete de donuts. É rápido, engraçado e perfeito para descontrair.
Pontos positivos
- Partidas rápidas (20 min)
- Tema delicioso e cartas lindas
- Bom para grupos grandes (até 6)
- Fácil de ensinar
Pontos de atenção
- Pode frustrar quem odeia sorte
- Precisa de tradução caseira
- Estratégia limitada
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Go Nuts for Donuts é aquele jogo rápido que mistura estratégia leve, blefe e um pouco de caos controlado — tudo com um tema delicioso de padaria. A cada rodada, um número de donuts igual ao de jogadores +1 é revelado, e todo mundo escolhe secretamente qual quer pegar usando cartas numeradas. O pulo do gato? Se dois ou mais jogarem o mesmo número no mesmo donut, ninguém fica com ele! Aí começa a diversão: você tenta adivinhar o que os outros vão fazer, decide se arrisca nos donuts mais valiosos ou vai no seguro, e ainda pode usar cartas especiais para sabotar os amigos. Ganha quem montar as melhores combinações de donuts no final. Com cartas lindas (e de dar água na boca), regras simples e partidas de 20 minutos, é perfeito para jogar com a família ou aquela turma que adora um jogo casual com pitadas de traição. Só aviso: depois de jogar, a vontade de comer um donut de verdade vai ser inevitável.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Gamewright, Daily Magic Games, Feelindigo, Kanga Games, Nasza Księgarnia, Top Toys, uplay.it edizioni, White Goblin Games
Designer
Zachary Eagle
Ilustrador
Claire Donaldson
Quantos jogadores recomendam?
Melhor com 4-6 — mais gente = mais caos e blefes!
Crianças conseguem jogar?
Sim! Regras simples e tema divertido são ótimos para +8 anos.
Precisa de tradução?
Sim, as cartas têm texto em inglês, mas uma tabela traduzida resolve.
Tem muita sorte envolvida?
Tem, mas dá para gerenciar riscos. Quem gosta de puro estratégia pode achar leve demais.
Qual a diferença para outros jogos de coleção?
A mecânica de 'se dois pegarem, ninguém leva' cria um caos divertido que destoa dos jogos sérios do gênero.