—
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Perfeito para quem ama dungeon crawlers, mas não tem espaço na mesa ou tempo de sobra. A portabilidade é imbatível!
Pontos positivos
- Ultraportátil e fácil de transportar
- Alta rejogabilidade pelos mapas aleatórios
- Personagens com poderes bem distintos
- Regras simples e rápidas de aprender
Pontos de atenção
- Dependência da sorte nos dados
- Experiência mais curta que crawlers tradicionais
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Sabe aquele jogo de aventura épica que você pode levar literalmente no bolso? Esse é o Dark Tomb: Bloodthorn Island. Imagine que você e seus amigos formam um grupo de heróis, cada um com suas manhas e habilidades únicas, com a missão heróica (e perigosa) de invadir a Ilha Bloodthorn para derrubar a terrível serpente Lorgon. Se você já jogou o Crypts of Aurelian, vai ficar feliz em saber que os personagens são totalmente compatíveis, então pode montar seu 'dream team' misturando os dois jogos.
A jogabilidade é dividida em três etapas intensas. Para avançar, sua galera precisa explorar as peças do mapa, derrotar os monstros que surgirem e garimpar itens úteis. A cada turno, você decide como gastar seus recursos: vai partir para o ataque, se movimentar estrategicamente ou usar alguma habilidade especial? Tudo isso é resolvido com a rolagem de dados, onde os ícones ditam o ritmo da ação.
O legal aqui é que o jogo não é linear. Como os monstros, os itens e a disposição do mapa são aleatórios, cada partida vira uma história nova. E se a serpente Lorgon for demais para vocês e o grupo for derrotado? Sem pânico! Vocês podem se recuperar, ajustar a estratégia e tentar a sorte novamente. É um dungeon crawler ultraportátil que entrega a tensão de explorar o desconhecido sem precisar de uma mesa gigante ou de horas de montagem. É a dose perfeita de fantasia e cooperação para quem quer uma aventura rápida, mas com profundidade tática.
A jogabilidade é dividida em três etapas intensas. Para avançar, sua galera precisa explorar as peças do mapa, derrotar os monstros que surgirem e garimpar itens úteis. A cada turno, você decide como gastar seus recursos: vai partir para o ataque, se movimentar estrategicamente ou usar alguma habilidade especial? Tudo isso é resolvido com a rolagem de dados, onde os ícones ditam o ritmo da ação.
O legal aqui é que o jogo não é linear. Como os monstros, os itens e a disposição do mapa são aleatórios, cada partida vira uma história nova. E se a serpente Lorgon for demais para vocês e o grupo for derrotado? Sem pânico! Vocês podem se recuperar, ajustar a estratégia e tentar a sorte novamente. É um dungeon crawler ultraportátil que entrega a tensão de explorar o desconhecido sem precisar de uma mesa gigante ou de horas de montagem. É a dose perfeita de fantasia e cooperação para quem quer uma aventura rápida, mas com profundidade tática.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Kozz Games
Designer
Andy Bergmann
Ilustrador
Andy Bergmann, Daniel Rubio
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
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122wishlist
19querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Preciso ter o Crypts of Aurelian para jogar?
Não! Ele funciona sozinho, mas se você tiver o outro, pode misturar os personagens para criar combinações novas.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem dinâmico, durando entre 20 e 50 minutos, dependendo de quão rápido vocês exploram a ilha.
Dá para jogar sozinho?
Sim! O jogo tem regras solo, sendo uma ótima opção para quem curte desafios solitários.
É muito complexo para quem está começando?
Nada disso. O peso é 2/5, então é bem acessível, mas as habilidades dos personagens dão um toque estratégico legal.
O jogo vem em uma caixa grande?
Não, ele vem em uma latinha metálica super compacta, ideal para levar em viagens ou jogar no intervalo do almoço.
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