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Pergunte qualquer coisa sobre Darkest Dungeon: The Board Game: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Darkest Dungeon: The Board Game, os jogadores assumem o papel de aventureiros, cada um com suas habilidades e características únicas. Eles participarão de uma Campanha de onze Quests, dividida em quatro Atos, limpando as várias Locações de Monstros e enfrentando seus Chefes. Entre as aventuras, eles gastarão suas riquezas acumuladas para aprimorar o Hamlet e a si mesmos até estarem prontos para enfrentar o próprio Darkest Dungeon.
A Campanha consiste em quatro Atos. Os três primeiros Atos são compostos por duas Quests gerais e uma Quest de Chefe cada. Ao derrotar um Chefe, os Heróis encerram sua Ameaça Iminente e avançam a Campanha para o próximo Ato (e Nível de Dificuldade). Quando os três primeiros Atos são concluídos, o portão para o Darkest Dungeon se abrirá e o 4º e último Ato ocorrerá. Se eles derrotarem o Chefe final, os Heróis são vitoriosos e os jogadores vencem o jogo!
Os Heróis podem morrer permanentemente. Se não houver Heróis suficientes disponíveis na Stagecoach para formar um grupo de quatro, a Campanha termina e os jogadores falharam na missão. A Campanha também falha se os Heróis forem derrotados durante uma Quest de Chefe.
Preparação (Setup)
Os passos 1 a 9 são etapas de preparação gerais, comuns em cada partida:
- Preparar os Stance Trackers e o Baralho de Iniciativa: Coloque os Stance Trackers de Heróis e Monstros no centro da mesa, um de frente para o outro. Deixe espaço próximo a eles para colocar as Room Tiles conforme necessário. Escolha a orientação que melhor lhe convier (vertical ou horizontal). Pegue as 8 Cartas de Iniciativa e embaralhe-as em um único baralho; coloque-o perto de um dos Stance Trackers.
- Preparar as Room Tiles: Encontre todas as Room Tiles das Ruínas e coloque-as em uma pilha ao lado, ao alcance.
- Separar os Baralhos: Separe as Cartas de Quirks Positivos, Quirks Negativos, Doenças, Virtudes, Aflições, Curiosidades das Ruínas e Trinkets Nível 1 e embaralhe-as em seus respectivos baralhos. Coloque-os um ao lado do outro e perto do Hero Stance Tracker.
- Construir o Baralho de Monstros: O jogo vem com três grupos de Monstros: Comuns, Ruínas e Darkest Dungeon. Deixe todos os Monstros do Darkest Dungeon fora do jogo até você alcançar a 10ª Quest. Encontre todos os Monstros Comuns e das Ruínas Nível 1 e embaralhe-os juntos em um único baralho. Este é o Baralho de Monstros. O restante não será necessário antes de você derrotar o primeiro Chefe, a menos que uma Quest especifique o contrário. Coloque o Baralho de Monstros perto do Monster Stance Tracker.
- Construir o Baralho de Salas: Encontre todas as Cartas de Salas das Ruínas e embaralhe-as juntas para formar um único baralho. Coloque-o perto da pilha de Salas.
- Construir a Pilha de Saques: Encontre os 10 Tokens de Baú de Saque e embaralhe-os em uma única pilha. Coloque-os perto do Baralho de Salas e da pilha de Salas.
- Preparar os Tokens: Separe todos os Tokens de Ferimentos e Contadores de Condição (Bleed, Blight, etc.) por tipo e coloque-os ao alcance.
- Preparar as Provisões: Pegue os 16 Dados de Provisões e coloque-os ao alcance. Coloque o Token de Lenha ao lado dos Dados de Provisões. Ganhe 10 Ouro e coloque-o em um pool comum ao lado de suas Provisões.
- Preparar as Áreas dos Heróis: Dê a cada jogador dois Dados de Exploração, um dado padrão de dez lados e um Dado de Death's Door (o vermelho com as caveiras). Dê a cada jogador um Hero Dashboard e um Contador de Estresse. Coloque o Contador de Estresse no Stress Tracker com o lado branco para cima, no 0.
Ao iniciar o jogo e se preparar para sua primeira Quest, você não fará nada no Hamlet de antemão. Você pode pular a próxima etapa de preparação por enquanto, a menos que queira tê-la pronta para quando terminar a Quest.
- Preparar o Hamlet: Coloque o Tabuleiro do Hamlet ao lado da mesa. Encontre as Cartas de Evento do Hamlet e embaralhe-as em um único baralho; coloque-o ao lado do Tabuleiro do Hamlet. Encontre o Token/Miniatura do Caretaker e coloque-o ao lado do Tabuleiro do Hamlet também. Coloque dois Tokens de Herói em Espera no edifício Stagecoach no Tabuleiro do Hamlet.
Agora, vamos preparar sua primeira Quest!
- Determinar a Primeira Ameaça Iminente: Encontre as quatro Cartas de Chefe das Ruínas Nível 1 e embaralhe-as (há também Cartas de Chefe do Darkest Dungeon, mas deixe-as fora do jogo por enquanto), então compre uma aleatoriamente e leia seu texto de ambientação em voz alta; esta é a primeira Ameaça Iminente. Encontre sua Carta de Ameaça Nível 1 e coloque-a em algum lugar no meio da mesa, com o lado da Dungeon para cima, para fácil acesso às suas regras.
- Escolher Heróis: Cada jogador escolhe um Herói e pega sua miniatura. Pegue sua Carta de Herói Nível 1 e coloque-a ao lado do seu dashboard. Encontre sua lista de sete Habilidades Nível 1 e escolha três delas para equipar nos Skill Slots do seu Hero Dashboard. Deixe o restante de lado. Suas Cartas de Herói e Habilidade Nível 2 e 3 não serão usadas até que você as treine para subir de nível, então deixe-as na caixa por enquanto.
- Escolher uma Quest: Embaralhe as Cartas de Quest Nível 1 e forme o Baralho de Quests. Compre duas e escolha uma para jogar. A outra é descartada permanentemente da Campanha. As Quests concedem Pontos de Experiência (Xp) quando seus objetivos são concluídos (permitindo que os Heróis subam de Nível) e também definem as Salas que você explorará na Dungeon. A Quest também indica se você está levando suprimentos de Lenha para descansar e quantos Pontos de Descanso ela fornece (no canto superior esquerdo da carta). Se sim, pegue o Token de Lenha e coloque-o junto com o restante de suas Provisões.
- Colocar seus Heróis no Stance Tracker: Cada jogador deve agora colocar seu Token de Stance de Herói no Hero Stance Tracker. As Stances podem mudar ao longo do jogo, mas estas serão suas posições iniciais. Este posicionamento geralmente tem a ver com as Habilidades que os jogadores escolheram para seus Heróis.
- Configurar o Layout da Dungeon: Encontre as Dungeon Tiles, embaralhe-as e compre uma aleatoriamente; coloque-a ao lado do Hero Stance Tracker ou em qualquer outro local conveniente. Na parte inferior da sua Carta de Quest, você pode ver quais Salas e quantas de cada você encontrará em sua Quest. Pegue os Tokens de Sala indicados na Carta de Quest, embaralhe-os e coloque-os virados para baixo aleatoriamente nos Room Slots. Encontre a Miniatura da Party e coloque-a no local de início do Dungeon Map.
- Acender a Luz: Coloque o Contador de Luz no 5 do Light Tracker.
- Rolar para Provisões: Role dois Dados de Provisões para cada Herói. Após rolar, cada jogador que rolou um wild (DD) vira o dado para qualquer lado que desejar. Coloque todos os Dados de Provisões de lado em um pool comum. Este pool nunca pode exceder um máximo de 16 dados.
Você está pronto para começar!
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Navegando pelas Dungeons
Na Dungeon, os Heróis podem escolher Scout e então devem Explorar, Backtrack ou Sair da Dungeon.
- Scout (Opcional): Ao Scout, os jogadores podem revelar as Salas adjacentes àquela em que estão. Para Scout, os Heróis devem sofrer 1 Estresse cada. Em seguida, revele todas as Salas adjacentes. Além disso, durante sua próxima Exploração e somente então, os Heróis rolarão apenas um Dado de Exploração em vez de dois. Esta é uma decisão de grupo, então os Heróis só farão Scout se todos os jogadores concordarem.
- Exploração: Durante a Fase de Exploração, os jogadores podem discutir táticas e estratégias, planejar seu caminho, mudar as Stances de seus Heróis e consumir quaisquer Provisões que desejarem. Ao se mover de uma Sala para outra, os Heróis devem explorar o Corredor. Os Heróis se movem juntos como um grupo e não podem se separar. Os Heróis rolam dois Dados de Exploração cada e então devem se revezar para resolvê-los. A ordem de turno é decidida pela prioridade de Stance: o Herói na Stance Agressiva vai primeiro, depois o Herói na Stance Defensiva e assim por diante. Os jogadores escolhem qual dado seu Herói resolve primeiro. Se os Heróis fizeram Scout anteriormente, cada um rolará apenas um Dado de Exploração durante esta Exploração em vez de dois.
- Rubble: Rubble bloqueia seu caminho e deve ser removido com as mãos ou uma Ferramenta. Gaste 1 Ferramenta ou sofra 1 Ferimento por Nível da Dungeon e sofra 1 Estresse.
- Hunger: A Fome o domina e você deve comer. Gaste 1 Comida ou sofra 2 Ferimentos por Nível de Herói.
- Stressful Darkness: Este Corredor é tão escuro que você mal consegue ver o que está ao seu redor. O Herói que resolve Stressful Darkness deve gastar 1 Tocha ou reduzir a Luz em 1 ponto ou sofrer 2 Estresse.
- Curio: Um objeto de interesse está diante de você, chamando-o para procurá-lo. Compre uma Carta de Curio e veja o que você encontrou. Curios podem ter efeitos positivos e negativos. Geralmente ambos ao mesmo tempo. Você pode gastar 1 Tocha antes de comprar a carta para ignorar todos os efeitos negativos do Curio.
- Trap: Um antigo mecanismo de proteção é acionado quando você o ativa! Gaste uma Ferramenta ou role um ataque de Acc 8/Nível da Dungeon, Crit 2/Nível da Dungeon contra você.
- Long Corridors: Alguns Corredores se estendem mais do que outros. Eles são indicados por um ponto cinza. Ao se mover por um Long Corridor, você deve parar no ponto antes de explorar mais. Se você fez Scout antes de entrar em um Long Corridor, o ponto impedirá que você faça Scout além daquele ponto (ele age como uma Sala adjacente).
- Backtracking: Quando você se move de uma Sala de volta para uma que você já passou, você é considerado Backtracking. Quando o grupo faz Backtrack, cada Herói sofre 1 Estresse para cada Corredor pelo qual o grupo faz Backtrack. Nenhum Dado de Exploração é rolado.
- Saindo da Dungeon: Os Heróis podem Sair da Dungeon e retornar ao Hamlet
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Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Darkest Dungeon: The Board Game?
Em Darkest Dungeon: The Board Game, os jogadores assumem o papel de aventureiros, cada um com suas habilidades e características únicas. Eles participarão de uma Campanha de onze Quests, dividida em quatro Atos, limpando as várias Locações de Monstros e enfrentando seus Chefes. Entre as aventuras, eles gastarão suas riquezas acumuladas para aprimorar o Hamlet e a si mesmos até estarem prontos para enfrentar o próprio Darkest Dungeon. A Campanha consiste em quatro Atos. Os três primeiros Atos…Como se faz o setup de Darkest Dungeon: The Board Game?
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