Passo a passo
Objetivo do Jogo
Na expansão Fireland de Darwin's Journey, os jogadores refazem a expedição de Charles Darwin pela Terra do Fogo. O objetivo é explorar o arquipélago, realizar aventuras e gerenciar o Tempo de forma eficiente para maximizar os pontos de vitória. O jogo termina quando todas as trilhas de exploração forem concluídas ou quando os jogadores atingirem o limite de Tempo. O jogador com mais pontos ao final do jogo vence.
Preparação (Setup)
Siga os passos abaixo para preparar o jogo:
- Coloque o mapa de jogo da Terra do Fogo sobre o tabuleiro base, cobrindo as trilhas de Ilha e Oceano.
- Posicione o tabuleiro da Trilha de Tempo próximo ao tabuleiro principal.
- Embaralhe as cartas de Tripulação, fichas de Objetivo, fichas de Ação Especial e os Lacres de Cera de Tempo com os componentes do jogo base.
- Siga as regras de setup do jogo base. Se estiver usando uma carta de Cenário, siga as instruções específicas indicadas na carta.
- Coloque as peças de Aventura em Terra e no Oceano nos ícones correspondentes no tabuleiro.
- Coloque as peças de Ponto de Vista no final das trilhas de Terra e Oceano.
- Posicione os marcadores da Trilha de Tempo de cada jogador no espaço 0.
- Embaralhe os decks de Aventura em Terra e no Oceano e coloque-os ao lado do tabuleiro.
- Coloque as peças de Penalidade de Tempo nos ícones de relógio no tabuleiro da Trilha de Tempo.
- Cada jogador recebe uma carta de Ajuda de Pontuação de Aventura, 4 Exploradores e 2 Navios.
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em turnos, onde os jogadores realizam ações para explorar a Terra do Fogo. Durante o jogo, os jogadores devem gerenciar seu Tempo, movendo seus marcadores na Trilha de Tempo ao realizar ações que exigem gasto ou ganho de Tempo. Penalidades são aplicadas conforme o marcador avança na trilha. O jogo termina quando todas as trilhas de exploração forem concluídas ou quando o Tempo se esgota.
Ações e Como Jogar
Os jogadores podem realizar diversas ações durante o jogo:
- Exploração: Mova seu Explorador pelas trilhas de Terra, cruzando fitas douradas para realizar Aventuras.
- Navegação: Mova seu Navio pelas trilhas de Oceano, desbloqueando novas áreas e realizando Aventuras.
- Aventuras: Ao cruzar uma peça de Aventura, compre uma carta do deck correspondente e escolha uma das duas opções de recompensa, pagando os custos associados.
- Gerenciamento de Tempo: Ações podem exigir gasto ou ganho de Tempo, movendo o marcador na Trilha de Tempo. Penalidades são aplicadas conforme o marcador avança.
- Pontos de Vista: Ao chegar ao final de uma trilha, realize a ação indicada pela peça de Ponto de Vista.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando todas as trilhas de exploração forem concluídas ou quando o Tempo se esgota. A pontuação final é calculada com base em:
- Peças de Aventura coletadas (Terra e Oceano).
- Tempo gasto na Trilha de Tempo.
- Posição na Trilha da Teoria da Evolução.
- Objetivos alcançados.
O jogador com mais pontos vence.
Dicas para Vencer
Aqui estão algumas dicas para maximizar sua pontuação:
- Gerencie seu Tempo com cuidado, evitando penalidades desnecessárias na Trilha de Tempo.
- Priorize a coleta de peças de Aventura, pois elas oferecem pontos de vitória significativos.
- Use as cartas de Cenário para direcionar sua estratégia, focando em objetivos específicos.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF