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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Darwin's Journey: Oceania, os jogadores são exploradores em uma terra de beleza indomável e formas de vida únicas, o ápice da jornada de uma vida. Apesar dos perigos e condições inóspitas, a Oceania fervilha com novos espécimes incríveis, descobertas que prometem remodelar nossa compreensão da vida. Os jogadores devem planejar estrategicamente e se adaptar aos desafios e oportunidades do novo ambiente insular, gerenciando os riscos de um território desconhecido. O jogo enfatiza a exploração, o gerenciamento de riscos e a interação com a Academia e os Correios para ganhar habilidades especiais e pontos de vitória de Vilas que mudam a cada jogo. O objetivo final é revelar percepções profundas sobre a origem das espécies.
Preparação (Setup)
Para preparar Darwin's Journey: Oceania, siga os passos da Preparação do Tabuleiro Principal e dos Jogadores do jogo base, com as seguintes alterações e adições:
- Embaralhe as fichas de Vila prateadas e douradas separadamente. Coloque 1 ficha de Vila dourada com a face para cima no local dourado da Vila e 1 ficha de Vila prateada com a face para cima no local prateado no mapa. Devolva as fichas de Vila restantes à caixa.
- Coloque um marcador de Aranha de cada cor de jogador ao lado da trilha de pontos de vitória.
- Coloque um marcador de Perigo de cada cor de jogador no espaço superior esquerdo da trilha de Perigo.
- Coloque um Explorador de cada cor de jogador nos Correios na trilha do Oceano.
- Substitua o tabuleiro principal, os tabuleiros pessoais, as peças do Museu, os marcadores de Espécime e os cubos de pontuação do jogo base pelos seus componentes correspondentes da Oceania.
- Embaralhe as novas fichas de Ação Especial, Objetivo, Objetivo Beagle, Correspondência e Cartas de Tripulação nos conjuntos correspondentes do jogo base.
- Ao posicionar as peças de Espécime da Oceania, certifique-se de que cada marcador de Espécime mostre o ícone de Perigo. Não coloque um marcador de Espécime em locais marcados para mais jogadores do que os que estão jogando no momento.
- Ao colocar os Selos de Cera na Academia, compre 3 Selos de Cera adicionais para preencher a nova fileira superior da Academia. Coloque os Selos de Cera Especiais (roxos) em uma pilha virada para cima ao lado do tabuleiro principal.
- Coloque um Explorador de cada cor de jogador na Universidade, na trilha do Oceano.
- Coloque um Explorador de cada cor de jogador na posição inicial da trilha da Ilha mais à direita.
- Coloque um Navio de cada cor de jogador na posição mais à direita da trilha do Oceano.
- Coloque a peça do HMS Beagle na posição mais à direita da trilha do Oceano.
- Coloque uma peça de Perigo sobre cada fita com um ícone de aranha nas trilhas do Oceano e da Ilha. Não coloque uma peça de Perigo em posições marcadas para mais jogadores do que os que estão jogando no momento. Devolva as peças de Perigo restantes à caixa.
- Separe as fichas de Consequência em três pilhas pelas letras (A-B-C) em seus versos. Embaralhe cada pilha separadamente. Coloque uma ficha de cada pilha com a face para cima nas posições da teia de aranha na parte inferior do tabuleiro principal, conforme mostrado. Devolva as fichas de Consequência restantes à caixa. Pegue a ficha de Consequência mais à direita e coloque-a acima da trilha de Perigo. Esta será a ficha de Consequência atual para a primeira rodada do jogo.
- Compre 2 fichas de Ação Especial não utilizadas da caixa e coloque-as com a face para cima em cada um dos dois espaços de Ação Especial no mapa. Coloque a peça de Desconto -2 ao lado da ficha de Ação Especial na primeira trilha da Ilha. Coloque a ficha de Desconto -3 ao lado da ficha de Ação Especial na trilha do Oceano. Coloque ambas as fichas de Desconto com a ação de desbloqueio viradas para cima.
- Selecione aleatoriamente 5 fichas de Correspondência não utilizadas, embaralhe-as com a face para baixo e coloque-as em uma pilha com a face para cima no novo espaço de Correspondência no tabuleiro principal.
- Cada jogador seleciona um bônus de Objetivo e um bônus de pilha vazia de Selos em seu tabuleiro pessoal para serem substituídos por Antídotos neste jogo. Cubra os bônus escolhidos por cada jogador com uma peça de Antídoto. Os jogadores não precisam selecionar os mesmos bônus.
- As Tendas Especiais, Selos Especiais, Trabalhadores Especiais, Moedas Especiais e Peças de Colocação Especiais são usadas com uma ficha de Vila prateada específica.
- Para o seu primeiro jogo, sugere-se cobrir os 2 bônus.
- Após o sorteio das cartas de Tripulação, pegue as cartas de Tripulação que foram descartadas por cada jogador e coloque-as com a face para cima ao lado do tabuleiro principal. Se estiver jogando com a Preparação da Primeira Jogada, após distribuir as cartas de Tripulação para cada jogador, revele cartas de Tripulação igual ao número de jogadores e coloque-as com a face para cima ao lado do tabuleiro principal.
- Embaralhe as fichas de Distinção com a face para baixo. Coloque as fichas de Distinção com a face para cima sobre cada uma das distinções impressas acima dos Diários Principais e do Diário de Ação Especial no tabuleiro principal.
- As peças de Tentilhão podem ser usadas para cobrir os pontos de vitória ganhos na primeira vez que um Explorador cruza uma fita nas trilhas das Ilhas.
- As peças de Pesquisa Âmbar podem ser usadas para acompanhar os Espécimes pesquisados e que ainda não foram entregues ao Museu.
- Devolva as fichas de Correspondência do jogo base para a caixa.
- Remova as fichas de Cartas Fragmentadas com os ícones de Antídoto e Perigo se não estiver jogando com a expansão Oceania.
- Embaralhe as fichas de Cartas Fragmentadas com a denominação 1º e 2º separadamente. Coloque aleatoriamente uma ficha 1º e uma ficha 2º com a face para cima em cada um dos três Envelopes no tabuleiro principal. Se estiver jogando com a expansão Oceania, coloque cinco fichas 1º com a face para cima em uma pilha na metade superior do novo Envelope e cinco fichas 2º com a face para cima na metade inferior.
- Coloque o Tabuleiro de Ações Especiais ao lado do tabuleiro principal. Embaralhe todas as fichas de Ações Especiais com a face para baixo e coloque-as em uma pilha no espaço designado no canto superior esquerdo do Tabuleiro de Ações Especiais. Compre 2 fichas de Ações Especiais dessa pilha e coloque-as com a face para cima nos espaços superiores direito e esquerdo do Diário de Ações Especiais no tabuleiro principal. Coloque peças de Lente neutras em cada peça normalmente. Se estiver jogando com a expansão Oceania, compre mais 2 fichas de Ações Especiais e coloque-as no mapa normalmente. Compre mais 6 fichas de Ações Especiais da pilha e coloque-as nos 6 espaços designados no Tabuleiro de Ações Especiais.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Darwin's Journey: Oceania introduz novas mecânicas e interações:
Universidade
Cada jogador possui um Explorador localizado na Universidade na trilha do Oceano. Uma vez desbloqueados, esses Exploradores tornam-se Professores que concedem acesso a uma nova fileira de Pergaminhos no topo da Academia. Quando o Navio de um jogador passa pela fita prateada que conecta à Universidade, mova seu Explorador da Universidade para o ícone de sino ao lado da fileira de Pergaminhos no topo da Academia.
- Jogadores com seu Professor na Academia têm acesso a esta fileira superior e podem escolher exatamente um Selo de Cera da fileira superior ao realizar ações da Academia.
- Os jogadores só podem pegar um Selo de Cera da fileira superior por turno, mesmo ao realizar múltiplas ações da Academia no mesmo turno.
- Um Professor na Academia não dá aos jogadores a opção de obter um Selo de Cera extra.
- Não há penalidade de Moedas por pegar um Selo de Cera da fileira superior ou por colocar um Selo de Cera da fileira superior no tabuleiro pessoal de um jogador.
- A fileira de Pergaminhos no topo da Academia só está disponível para jogadores que desbloquearam seu Professor.
Correios
Cada jogador tem um Explorador localizado nos Correios na trilha do Oceano. Depois de desbloqueados, esses Exploradores tornam-se Funcionários que concedem acesso a um novo local de Envelope. A ficha de Correspondência no novo Envelope muda ao final de cada rodada. Quando o Navio de um jogador passa pela fita prateada que conecta aos Correios, mova seu Explorador dos Correios para o ícone de buzina ao lado do novo Envelope.
- Ao realizar uma ação de Correspondência, os jogadores que tiverem seu Funcionário próximo ao novo Envelope podem colocar Selos tanto no novo Envelope quanto em um Envelope normal.
- O novo Envelope está disponível apenas para jogadores que desbloquearam seu Funcionário.
Mapa Oceania
O mapa da Oceania tem vários locais novos e quatro trilhas de ilhas diferentes. Todas as trilhas de ilhas, exceto a primeira, devem ser acessadas da mesma maneira que no jogo base. Os Exploradores nunca podem se mover de uma trilha de ilha para outra. Assim que um Explorador chega ao final de uma trilha de ilha, ele não pode mais prosseguir. O mapa da Oceania é explorado da direita para a esquerda.
Locais de Lente do Mapa
Existem dois locais de Lentes bloqueadas no mapa que só podem ser desbloqueadas quando o Navio ou Explorador de um jogador parar nelas. Esses dois locais não podem ser desbloqueados por nenhum outro meio. Quando o Navio ou o Explorador de um jogador parar em um desses dois locais de Lente, ele poderá usar a ação de desbloqueio (mostrada na ficha de Desconto) para desbloquear imediatamente o local adjacente. O jogador não pode usar essa ação para desbloquear outros locais de Lente bloqueados. A penalidade de Moedas é reduzida pelo valor mostrado na ficha de Desconto.
- Após realizar os passos normais para desbloquear o local de Lente, vire a ficha de Desconto e coloque-a com a face para baixo sobre os requisitos do Selo de Cera na ficha de Ação Especial.
- Em turnos futuros, qualquer jogador cujo respectivo Navio ou Explorador tenha alcançado ou passado por este local de Lente pode colocar um Trabalhador nesta Lente sem requisitos de Selo de Cera.
- Em todos os outros aspectos, as Lentes desbloqueadas no mapa são tratadas da mesma forma que qualquer outra Lente desbloqueada.
- Não há efeito imediato se o Navio ou Explorador de um jogador parar em uma dessas duas Lentes após terem sido desbloqueadas.
Vilas
Existem duas Vilas no mapa onde os jogadores podem realizar a ação de Estabelecer Acampamento. Cada jogador pode colocar 1 Tenda em cada Vila. Vilas não são o mesmo que Acampamentos, e os jogadores só podem colocar uma Tenda em uma Vila quando seu Explorador parar naquele local. Tendas em Vilas nunca podem ser reativadas.
Existem dois tipos de Vilas:
- Vilas Prateadas: São resolvidas imediatamente.
- Novo local de acampamento: Quando esta Vila for ativada, realize imediatamente todas as ações da Tripulação em uma das cartas de Tripulação viradas para cima ao lado do tabuleiro principal, sem cumprir seus requisitos. Vire a carta de Tripulação para indicar que ela foi usada. Essas cartas de Tripulação só podem ser ativadas colocando uma Tenda nesta Vila.
- Ganhe o Trabalhador Especial na sua cor de jogador. O Trabalhador Especial pode ser usado uma vez por jogo em qualquer local sem pagar uma penalidade de colocação ou ter que cumprir os requisitos do selo. O Trabalhador Especial tem as distinções prata e ouro. Todas as outras regras de posicionamento ainda se aplicam.
- Ganhe 1 Moeda Especial e coloque-a ao lado do seu tabuleiro de jogador. Ao realizar qualquer ação, você pode descartar esta Moeda Especial para ignorar um custo de Moeda ou penalidade associada a essa ação.
- Ganhe os 2 Selos Especiais da sua cor de jogador. Ao realizar uma ação de Correspondência, você pode usar seus Selos Especiais no lugar de seus Selos regulares. Cada Selo Especial conta como 1 Selo regular quando colocado e 2 Selos regulares ao resolver as maiorias de Correspondência. Dobre quaisquer recompensas que você ganhar de Envelopes com seus Selos Especiais. Colocar ambos os Selos Especiais no mesmo Envelope não dobra a recompensa duas vezes. Ao descartar Selos, você deve descartar seus Selos Especiais antes de descartar seus Selos regulares. Cada Selo Especial conta como 1 Selo normal ao descartar Selos. Remova do jogo quaisquer Selos Especiais descartados.
- Ganhe a Tenda Especial na sua cor de jogador e coloque-a ao lado do seu tabuleiro pessoal. Durante uma futura ação de Estabelecer um Acampamento, você pode colocar sua Tenda Especial em vez de uma Tenda normal em qualquer Acampamento que não seja uma Vila e ganhar o benefício de Acampamento
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Darwin's Journey: Oceania?
Como se faz o setup de Darwin's Journey: Oceania?
Como se joga Darwin's Journey: Oceania?
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