David and Khanjar: Yom Kippur War in 1973 (2nd Edition)

Kilovolt Design · Jogo de tabuleiro · 2026
1–3 Solo 60–360 min
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ALTAMENTE RECOMENDADO

Se você curte guerra táctica com um toque de estratégia de cartas, David e Khanjar vai te prender.

Pontos positivos
  • Cartas de comando envolventes
  • Grade hexagonal detalhada
  • Ordem de fases flexível
  • Intervenção de superpotências
Pontos de atenção
  • Tempo de jogo longo (até 360 min)
  • Complexidade de planejamento alta
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

David e Khanjar: Yom Kippur War in 1973 (2nd Edition) traz uma experiência de guerra táctica que mistura cartas de comando, grade hexagonal e ordem variável de fases. O jogo recria a Batalha do Dia da Expiação de 1973, colocando Israel contra a Aliança Árabe, principalmente Egito e Síria, em um conflito de 20 dias, onde cada turno representa um dia real. A mecânica de cartas de comando permite que cada jogador planeje suas ações antes de revelá-las, criando uma camada de estratégia e antecipação. Os jogadores recebem um baralho de 12 cartas, cada uma representando uma fase de operação, mobilização, bombardeio ou reabastecimento, e devem usar entre 6 e 9 pontos de turno para executar suas ações. A ordem das fases pode ser alterada, oferecendo oportunidades de surpresa e adaptação a mudanças no campo de batalha.

O tabuleiro é dividido em duas áreas menores – Sinai e Golan – conectadas por rotas de trânsito de Israel, com cada hexágono representando 6‑8 km. A zona de controle faz com que unidades inimigas influenciem o movimento e o combate das unidades adjacentes, simulando a pressão militar real. A noite, nas duas últimas fases de cada turno, as regras mudam, exigindo atenção extra e oferecendo oportunidades de táticas de retirada e reposição.

Um aspecto diferenciado é a influência das superpotências: quando a ONU convoca uma reunião de segurança, o jogador que controla mais objetivos recebe pontos de vitória, mas também pode receber cartas de apoio de EUA ou URSS, alterando o equilíbrio do jogo. Os cenários variam de campanhas históricas de 10 dias a cenários hipotéticos de 7 dias com intervenção de NATO ou União Soviética, oferecendo replayability.

Os componentes incluem um manual detalhado, duas cartas de cenário, um mapa grande de 840 mm x 574 mm, 220 peças de unidades, 36 cartas de comando e dois dados de seis faces. O jogo é adequado para 1‑3 jogadores e pode durar de 60 a 360 minutos, dependendo do cenário e da complexidade de planejamento. Se você gosta de simular conflitos militares com uma camada de cartas estratégica, David e Khanjar oferece uma experiência envolvente e repleta de nuances táticas.

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Perguntas Frequentes

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7 perguntas
Quantos jogadores podem jogar?
David e Khanjar suporta de 1 a 3 jogadores, permitindo partidas solo ou multiplayer.
Quanto tempo dura uma partida típica?
A duração varia de 60 a 360 minutos, dependendo do cenário escolhido e da complexidade de planejamento.
Qual é o nível de complexidade?
O jogo é de complexidade média a alta, exigindo planejamento cuidadoso das cartas de comando e atenção às regras de zona de controle.
Quais são os componentes principais?
Manual de regras, duas cartas de cenário, mapa grande, 220 peças de unidades, 36 cartas de comando e dois dados de seis faces.
Para quem é recomendado este jogo?
Ideal para fãs de wargames históricos que apreciam planejamento estratégico e mecânicas de cartas.
Como funciona a intervenção de superpotências?
Durante as reuniões de segurança da ONU, cartas de apoio de EUA ou URSS podem ser adicionadas ao baralho, alterando o equilíbrio do jogo.
Quais são as diferenças entre as duas nações?
Israel tem qualidade de tropas e mobilização rápida, enquanto os árabes contam com superioridade numérica e armamentos de defesa aérea.

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