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Objetivo do Jogo
E aí, sobrevivente! Preparado para encarar o apocalipse zumbi? Em Dead of Winter: Um Jogo de Encruzilhadas, você e seus amigos (ou nem tão amigos assim...) são parte de uma colônia de sobreviventes tentando aguentar um inverno rigoroso. Mas não pense que é só sobreviver aos zumbis! A colônia tem um objetivo principal para cumprir, mas cada um de vocês também tem um objetivo secreto, que pode ou não estar alinhado com o bem maior. A vitória é individual: só vence quem completar seu objetivo secreto ao final da partida.
O jogo pode terminar de três formas:
- Se o moral da colônia chegar a 0.
- Se o marcador da rodada chegar a 0.
- Se os jogadores completarem o objetivo principal.
Então, prepare-se para momentos de cooperação tensa, desconfiança e, quem sabe, uma boa dose de traição. A sobrevivência da colônia pode depender de vocês, mas a sua vitória, ah, essa é só sua!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para a desgraça (e a diversão)! Siga estes passos para montar seu cenário apocalíptico:
- Coloque o tabuleiro da colônia no centro da mesa e as 6 cartelas de localidade ao redor, formando a área de jogo.
- Cada jogador pega uma cartela de referência.
- Escolham um objetivo principal (para a primeira partida, "Precisamos de Mais Amostras" é uma ótima pedida!). Coloquem a carta no espaço indicado no tabuleiro da colônia e sigam as instruções de preparação específicas dela.
- Preparem os objetivos secretos:
- Embaralhem as cartas de objetivo secreto sem traição e separem 2 por jogador.
- Embaralhem as cartas de objetivo secreto com traição e adicionem 1, virada para baixo, às cartas sem traição separadas.
- Embaralhem todas essas cartas e distribuam 1 para cada jogador, virada para baixo. Ninguém pode revelar seu objetivo secreto!
- Embaralhem as cartas de crise e coloquem o baralho no espaço correspondente do tabuleiro da colônia.
- Embaralhem separadamente os baralhos de cartas de sobrevivente, objetivo do exílio e encruzilhada, e coloquem-nos ao lado do tabuleiro da colônia. (Atenção: algumas cartas de encruzilhada têm temas adultos. Vocês podem removê-las se preferirem, elas têm um símbolo específico.)
- Embaralhem as cartas de itens iniciais e distribuam 5 para cada jogador. As que sobrarem voltam para a caixa.
- Separem as demais cartas de item por localidade, embaralhem cada baralho e coloquem-nos nas cartelas de localidade correspondentes.
- Cada jogador compra 4 cartas de sobreviventes, escolhe 2 para seu grupo e devolve as outras 2 ao baralho, que deve ser reembaralhado.
- De seus 2 sobreviventes, cada jogador escolhe 1 para ser o líder do grupo e o coloca no espaço indicado em sua cartela de referência. O outro sobrevivente vai para a área de seguidores.
- Coloquem os peões dos sobreviventes de cada jogador no tabuleiro da colônia, nos círculos tracejados da área "Habitantes".
- Deixem os demais peões (zumbis, sobreviventes indefesos) e fichas (barricada, barulho, comida, fome, ferimento) ao alcance de todos.
- O jogador cujo líder do grupo tiver o maior valor de influência recebe a ficha de primeiro jogador. Ele será o primeiro a jogar e decidirá empates.
Pronto! A colônia está montada, os zumbis estão à espreita, e a desconfiança já paira no ar. Que comece o jogo!
O Turno de Jogo
Uma partida de Dead of Winter é dividida em rodadas, e cada rodada tem duas fases principais: a Fase dos Turnos dos Jogadores e a Fase da Colônia.
Fase dos Turnos dos Jogadores
Essa é a hora de agir! A fase dos turnos dos jogadores acontece em 3 etapas:
- Revelar Crise: A cada rodada, uma nova carta de crise é revelada. Se a colônia não conseguir evitar essa crise, o efeito negativo dela acontecerá na Fase da Colônia. Fiquem de olho nos tipos de item necessários para a prevenção!
- Jogar Dados de Ação: Todos os jogadores recolhem seus dados de ação usados e não usados. Cada jogador recebe 1 dado de ação base, mais 1 dado de ação extra para cada sobrevivente que controla. Joguem todos os seus dados e guardem os resultados na reserva de dados de ação não usados. Lembrem-se: os dados são do grupo, não de um sobrevivente específico!
- Turnos dos Jogadores: Começando pelo primeiro jogador e seguindo no sentido horário, cada um terá seu turno.
- No início do seu turno, a pessoa à sua direita compra uma carta de encruzilhada. Ela mantém a carta em segredo e só a revela se você ativar o gatilho dela durante seu turno. Se ativada, você escolhe uma das opções e o efeito acontece. Se não for ativada, a carta volta para o final do baralho.
- Durante seu turno, você pode realizar diversas ações, gastando dados de ação ou não.
- Quando terminar suas ações (ou não tiver mais o que fazer), a vez passa para o jogador à sua esquerda.
Ações do Turno do Jogador
Aqui está o que você pode fazer na sua vez. Algumas ações exigem um dado de ação com um valor específico, outras apenas gastam um dado qualquer, e algumas não gastam dado nenhum!
Ações que gastam um Dado de Ação
Para gastar um dado, pegue um da sua reserva de dados de ação não usados e coloque-o na reserva de dados de ação usados.
- Ataque:
- Escolha um sobrevivente seu e gaste um dado de ação com valor igual ou maior que o valor de ataque dele.
- Você pode atacar um zumbi ou um sobrevivente no mesmo local.
- Se for um zumbi: ele morre e é removido. Você faz uma rolagem de exposição para o sobrevivente que atacou.
- Se for outro sobrevivente: jogue o dado de ação que usou. Se o resultado for menor ou igual ao ataque do seu sobrevivente, o alvo recebe um marcador de ferimento e você pega uma carta aleatória da mão do jogador que o controla. Não há rolagem de exposição aqui!
- Você pode atacar várias vezes com o mesmo sobrevivente, gastando um dado para cada ataque.
- Não pode atacar seus próprios sobreviventes ou sobreviventes indefesos.
- Exploração:
- Escolha um sobrevivente seu em qualquer local (exceto a colônia) e gaste um dado de ação com valor igual ou maior que o valor de exploração dele.
- Compre 1 carta de item do baralho do local. Você pode:
- Colocar a carta na sua mão e encerrar a exploração.
- Fazer barulho: coloque uma ficha de barulho em um espaço vazio do local para comprar e ver mais uma carta. Você pode repetir isso até não ter mais espaços de barulho ou decidir parar. Ao parar, coloque 1 das cartas compradas na sua mão e o resto no final do baralho de itens.
- Você pode explorar várias vezes com o mesmo sobrevivente, gastando um dado para cada exploração.
- Barricada: Escolha um sobrevivente seu e gaste um dado de ação (qualquer resultado) para colocar uma ficha de barricada em qualquer espaço de entrada vazio do local onde o sobrevivente está.
- Limpeza do Lixo: Se tiver pelo menos 1 sobrevivente na colônia, gaste 1 dado de ação (qualquer resultado) para remover as 3 cartas do topo do lixão do jogo. (Lembre-se: muitas cartas no lixão diminuem o moral!)
- Atrair Zumbis: Escolha um sobrevivente seu e gaste um dado de ação (qualquer resultado) para pegar 2 zumbis de qualquer local e colocá-los em espaços de entrada vazios do local onde o sobrevivente está.
- Habilidade do Sobrevivente: Algumas habilidades de sobreviventes exigem o gasto de um dado de ação com valor igual ou maior que o número indicado na habilidade. Você pode usar a habilidade várias vezes no mesmo turno, a menos que a carta diga o contrário.
Ações que não gastam nenhum Dado de Ação
- Jogar uma Carta: Você pode jogar cartas da sua mão quantas vezes quiser. Coloque a carta no topo do lixão (exceto cartas de item de evento, que são removidas do jogo). Cartas de equipamento podem ser equipadas em qualquer sobrevivente seu, não indo para o lixão.
- Doar uma Carta para a Crise: Doe 1 ou mais cartas da sua mão (viradas para baixo) e/ou equipadas em seus sobreviventes para ajudar a evitar a crise atual. Cartas com o símbolo correto ajudam; com símbolo diferente, atrapalham.
- Andar com um Sobrevivente: Cada sobrevivente pode andar uma vez por turno para qualquer local com um espaço vazio. Após cada movimento, você faz uma rolagem de exposição.
- Gastar Fichas de Comida: Remova 1 ou mais fichas de comida do estoque da colônia. Para cada ficha gasta, aumente em 1 o valor de um dado de ação não usado.
- Pedir Cartas: Peça 1 ou mais cartas de item a outros jogadores. Se eles tiverem, podem dar a você, mas a carta deve ser revelada e usada imediatamente (não pode ser doada à crise).
- Transferência: Transfira um item equipado de um sobrevivente seu para outro sobrevivente seu no mesmo local.
- Votação para Exilar um Jogador: Uma vez por turno, você pode iniciar uma votação para exilar outro jogador. Todos votam "sim" ou "não" simultaneamente. O primeiro jogador decide empates.
Rolagem de Exposição
Sempre que um sobrevivente andar para um novo local ou matar um zumbi, você deve jogar o Dado de Exposição. Os resultados podem ser:
- Nada: Ufa! Nada acontece.
- Ferimento: O sobrevivente recebe 1 marcador de ferimento.
- Congelamento: O sobrevivente recebe 1 marcador de ferimento por congelamento. Ele conta como ferimento e, no início de cada turno seu, sobreviventes com congelamento recebem um ferimento adicional.
- Mordida: O sobrevivente morre, e o efeito da mordida se alastra para o sobrevivente com menor influência no mesmo local. O jogador afetado pode matar o sobrevivente (parando o alastramento) ou jogar o dado de exposição novamente.
Lembre-se: sempre que um sobrevivente morre, o moral da colônia diminui em 1.
Fase da Colônia
Depois que todos os jogadores tiveram seus turnos, é a vez da colônia enfrentar as consequências. Esta fase tem 7 etapas:
- Pagar Comida: Remova 1 ficha de comida do estoque para cada 2 sobreviventes na colônia (arredondando para cima). Se não houver comida suficiente, coloque uma ficha de fome no estoque e diminua o moral em 1 para cada ficha de fome presente.
- Verificação do Lixo: Conte as cartas no lixão. Para cada 10 cartas (arredondando para baixo), diminua o moral em 1.
- Resolver Crise: Embaralhe e revele as cartas doadas à crise. Contem os pontos positivos (cartas com o símbolo correto) e negativos (cartas com símbolo diferente). Se o total for menor que o número de jogadores não exilados, a crise acontece. Se for igual ou maior, a crise é evitada. Se exceder em 2 ou mais, a colônia ganha 1 de moral. Removam as cartas da crise do jogo.
- Aparecimento de Zumbis:
- Colônia: 1 zumbi para cada 2 sobreviventes (incluindo indefesos) na colônia. Zumbis aparecem nas entradas numeradas. Se uma entrada estiver cheia e barricada, a barricada é destruída e o zumbi removido. Se estiver cheia e sem barricada, a entrada é invadida, o zumbi é removido e o sobrevivente com menor influência na colônia morre (ou um indefeso, se só houver indefesos).
- Outros locais: 1 zumbi para cada sobrevivente no local.
- Barulho: Remova todas as fichas de barulho das localidades. Para cada ficha removida, jogue um dado de ação. Se o resultado for 3 ou menos, coloque um zumbi naquele local.
- Verificar o Objetivo Principal: Verifiquem se as metas do objetivo principal foram atingidas. Se sim, o jogo termina imediatamente.
- Atualizar o Marcador da Rodada: Diminuam em 1 o valor do marcador da rodada. Se chegar a 0, o jogo termina imediatamente.
- Passar a Ficha de Primeiro Jogador: O primeiro jogador passa a ficha para o jogador à sua direita. Uma nova rodada começa!
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina imediatamente se:
- O moral da colônia chegar a 0.
- O marcador da rodada chegar a 0.
- O objetivo principal for completado durante a verificação na Fase da Colônia.
Quando a partida termina, é hora de ver quem realmente sobreviveu (e venceu!). Você só vence se tiver completado seu objetivo secreto. É totalmente possível que alguns jogadores vençam e outros percam, ou até que todos percam se ninguém conseguir cumprir seu objetivo. A traição pode ser uma ferramenta poderosa, mas a vitória é sempre pessoal!
Dicas para Vencer
Para não ser mais um zumbi vagando por aí, preste atenção nestas dicas:
- Foco no seu Objetivo Secreto, mas de Olho na Colônia: Lembre-se, você só vence se completar seu objetivo secreto. No entanto, muitos objetivos secretos exigem que a colônia também prospere ou, pelo menos, não caia em desgraça total. Equilibre suas ações entre seus interesses pessoais e a sobrevivência do grupo. Uma colônia em ruínas pode impedir a sua vitória, mesmo que seu objetivo secreto não seja diretamente cooperativo.
- Gerencie seus Dados de Ação e Exposição com Sabedoria: Seus dados de ação são limitados e valiosos. Pense bem antes de gastá-los! Atacar zumbis e se mover entre locais sempre envolve uma rolagem de exposição, que pode resultar em ferimentos ou até na morte. Avalie os riscos e benefícios de cada ação. Às vezes, é melhor deixar um zumbi para lá ou ficar parado para evitar uma mordida fatal que pode arruinar seus planos e o