Dead of Winter: Um Jogo de Encruzilhadas

Plaid Hat Games, Arclight Games, Cube Factory of Ideas · Jogo de tabuleiro · 2014
2–5 · melhor 4 60–120 min Peso 3.0/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

E aí, sobrevivente! Preparado para encarar o apocalipse zumbi? Em Dead of Winter: Um Jogo de Encruzilhadas, você e seus amigos (ou nem tão amigos assim...) são parte de uma colônia de sobreviventes tentando aguentar um inverno rigoroso. Mas não pense que é só sobreviver aos zumbis! A colônia tem um objetivo principal para cumprir, mas cada um de vocês também tem um objetivo secreto, que pode ou não estar alinhado com o bem maior. A vitória é individual: só vence quem completar seu objetivo secreto ao final da partida.

O jogo pode terminar de três formas:

  • Se o moral da colônia chegar a 0.
  • Se o marcador da rodada chegar a 0.
  • Se os jogadores completarem o objetivo principal.

Então, prepare-se para momentos de cooperação tensa, desconfiança e, quem sabe, uma boa dose de traição. A sobrevivência da colônia pode depender de vocês, mas a sua vitória, ah, essa é só sua!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a desgraça (e a diversão)! Siga estes passos para montar seu cenário apocalíptico:

  1. Coloque o tabuleiro da colônia no centro da mesa e as 6 cartelas de localidade ao redor, formando a área de jogo.
  2. Cada jogador pega uma cartela de referência.
  3. Escolham um objetivo principal (para a primeira partida, "Precisamos de Mais Amostras" é uma ótima pedida!). Coloquem a carta no espaço indicado no tabuleiro da colônia e sigam as instruções de preparação específicas dela.
  4. Preparem os objetivos secretos:
    • Embaralhem as cartas de objetivo secreto sem traição e separem 2 por jogador.
    • Embaralhem as cartas de objetivo secreto com traição e adicionem 1, virada para baixo, às cartas sem traição separadas.
    • Embaralhem todas essas cartas e distribuam 1 para cada jogador, virada para baixo. Ninguém pode revelar seu objetivo secreto!
  5. Embaralhem as cartas de crise e coloquem o baralho no espaço correspondente do tabuleiro da colônia.
  6. Embaralhem separadamente os baralhos de cartas de sobrevivente, objetivo do exílio e encruzilhada, e coloquem-nos ao lado do tabuleiro da colônia. (Atenção: algumas cartas de encruzilhada têm temas adultos. Vocês podem removê-las se preferirem, elas têm um símbolo específico.)
  7. Embaralhem as cartas de itens iniciais e distribuam 5 para cada jogador. As que sobrarem voltam para a caixa.
  8. Separem as demais cartas de item por localidade, embaralhem cada baralho e coloquem-nos nas cartelas de localidade correspondentes.
  9. Cada jogador compra 4 cartas de sobreviventes, escolhe 2 para seu grupo e devolve as outras 2 ao baralho, que deve ser reembaralhado.
  10. De seus 2 sobreviventes, cada jogador escolhe 1 para ser o líder do grupo e o coloca no espaço indicado em sua cartela de referência. O outro sobrevivente vai para a área de seguidores.
  11. Coloquem os peões dos sobreviventes de cada jogador no tabuleiro da colônia, nos círculos tracejados da área "Habitantes".
  12. Deixem os demais peões (zumbis, sobreviventes indefesos) e fichas (barricada, barulho, comida, fome, ferimento) ao alcance de todos.
  13. O jogador cujo líder do grupo tiver o maior valor de influência recebe a ficha de primeiro jogador. Ele será o primeiro a jogar e decidirá empates.

Pronto! A colônia está montada, os zumbis estão à espreita, e a desconfiança já paira no ar. Que comece o jogo!

O Turno de Jogo

Uma partida de Dead of Winter é dividida em rodadas, e cada rodada tem duas fases principais: a Fase dos Turnos dos Jogadores e a Fase da Colônia.

Fase dos Turnos dos Jogadores

Essa é a hora de agir! A fase dos turnos dos jogadores acontece em 3 etapas:

  1. Revelar Crise: A cada rodada, uma nova carta de crise é revelada. Se a colônia não conseguir evitar essa crise, o efeito negativo dela acontecerá na Fase da Colônia. Fiquem de olho nos tipos de item necessários para a prevenção!
  2. Jogar Dados de Ação: Todos os jogadores recolhem seus dados de ação usados e não usados. Cada jogador recebe 1 dado de ação base, mais 1 dado de ação extra para cada sobrevivente que controla. Joguem todos os seus dados e guardem os resultados na reserva de dados de ação não usados. Lembrem-se: os dados são do grupo, não de um sobrevivente específico!
  3. Turnos dos Jogadores: Começando pelo primeiro jogador e seguindo no sentido horário, cada um terá seu turno.
    • No início do seu turno, a pessoa à sua direita compra uma carta de encruzilhada. Ela mantém a carta em segredo e só a revela se você ativar o gatilho dela durante seu turno. Se ativada, você escolhe uma das opções e o efeito acontece. Se não for ativada, a carta volta para o final do baralho.
    • Durante seu turno, você pode realizar diversas ações, gastando dados de ação ou não.
    • Quando terminar suas ações (ou não tiver mais o que fazer), a vez passa para o jogador à sua esquerda.

Ações do Turno do Jogador

Aqui está o que você pode fazer na sua vez. Algumas ações exigem um dado de ação com um valor específico, outras apenas gastam um dado qualquer, e algumas não gastam dado nenhum!

Ações que gastam um Dado de Ação

Para gastar um dado, pegue um da sua reserva de dados de ação não usados e coloque-o na reserva de dados de ação usados.

  • Ataque:
    • Escolha um sobrevivente seu e gaste um dado de ação com valor igual ou maior que o valor de ataque dele.
    • Você pode atacar um zumbi ou um sobrevivente no mesmo local.
    • Se for um zumbi: ele morre e é removido. Você faz uma rolagem de exposição para o sobrevivente que atacou.
    • Se for outro sobrevivente: jogue o dado de ação que usou. Se o resultado for menor ou igual ao ataque do seu sobrevivente, o alvo recebe um marcador de ferimento e você pega uma carta aleatória da mão do jogador que o controla. Não há rolagem de exposição aqui!
    • Você pode atacar várias vezes com o mesmo sobrevivente, gastando um dado para cada ataque.
    • Não pode atacar seus próprios sobreviventes ou sobreviventes indefesos.
  • Exploração:
    • Escolha um sobrevivente seu em qualquer local (exceto a colônia) e gaste um dado de ação com valor igual ou maior que o valor de exploração dele.
    • Compre 1 carta de item do baralho do local. Você pode:
      • Colocar a carta na sua mão e encerrar a exploração.
      • Fazer barulho: coloque uma ficha de barulho em um espaço vazio do local para comprar e ver mais uma carta. Você pode repetir isso até não ter mais espaços de barulho ou decidir parar. Ao parar, coloque 1 das cartas compradas na sua mão e o resto no final do baralho de itens.
    • Você pode explorar várias vezes com o mesmo sobrevivente, gastando um dado para cada exploração.
  • Barricada: Escolha um sobrevivente seu e gaste um dado de ação (qualquer resultado) para colocar uma ficha de barricada em qualquer espaço de entrada vazio do local onde o sobrevivente está.
  • Limpeza do Lixo: Se tiver pelo menos 1 sobrevivente na colônia, gaste 1 dado de ação (qualquer resultado) para remover as 3 cartas do topo do lixão do jogo. (Lembre-se: muitas cartas no lixão diminuem o moral!)
  • Atrair Zumbis: Escolha um sobrevivente seu e gaste um dado de ação (qualquer resultado) para pegar 2 zumbis de qualquer local e colocá-los em espaços de entrada vazios do local onde o sobrevivente está.
  • Habilidade do Sobrevivente: Algumas habilidades de sobreviventes exigem o gasto de um dado de ação com valor igual ou maior que o número indicado na habilidade. Você pode usar a habilidade várias vezes no mesmo turno, a menos que a carta diga o contrário.

Ações que não gastam nenhum Dado de Ação

  • Jogar uma Carta: Você pode jogar cartas da sua mão quantas vezes quiser. Coloque a carta no topo do lixão (exceto cartas de item de evento, que são removidas do jogo). Cartas de equipamento podem ser equipadas em qualquer sobrevivente seu, não indo para o lixão.
  • Doar uma Carta para a Crise: Doe 1 ou mais cartas da sua mão (viradas para baixo) e/ou equipadas em seus sobreviventes para ajudar a evitar a crise atual. Cartas com o símbolo correto ajudam; com símbolo diferente, atrapalham.
  • Andar com um Sobrevivente: Cada sobrevivente pode andar uma vez por turno para qualquer local com um espaço vazio. Após cada movimento, você faz uma rolagem de exposição.
  • Gastar Fichas de Comida: Remova 1 ou mais fichas de comida do estoque da colônia. Para cada ficha gasta, aumente em 1 o valor de um dado de ação não usado.
  • Pedir Cartas: Peça 1 ou mais cartas de item a outros jogadores. Se eles tiverem, podem dar a você, mas a carta deve ser revelada e usada imediatamente (não pode ser doada à crise).
  • Transferência: Transfira um item equipado de um sobrevivente seu para outro sobrevivente seu no mesmo local.
  • Votação para Exilar um Jogador: Uma vez por turno, você pode iniciar uma votação para exilar outro jogador. Todos votam "sim" ou "não" simultaneamente. O primeiro jogador decide empates.

Rolagem de Exposição

Sempre que um sobrevivente andar para um novo local ou matar um zumbi, você deve jogar o Dado de Exposição. Os resultados podem ser:

  • Nada: Ufa! Nada acontece.
  • Ferimento: O sobrevivente recebe 1 marcador de ferimento.
  • Congelamento: O sobrevivente recebe 1 marcador de ferimento por congelamento. Ele conta como ferimento e, no início de cada turno seu, sobreviventes com congelamento recebem um ferimento adicional.
  • Mordida: O sobrevivente morre, e o efeito da mordida se alastra para o sobrevivente com menor influência no mesmo local. O jogador afetado pode matar o sobrevivente (parando o alastramento) ou jogar o dado de exposição novamente.

Lembre-se: sempre que um sobrevivente morre, o moral da colônia diminui em 1.

Fase da Colônia

Depois que todos os jogadores tiveram seus turnos, é a vez da colônia enfrentar as consequências. Esta fase tem 7 etapas:

  1. Pagar Comida: Remova 1 ficha de comida do estoque para cada 2 sobreviventes na colônia (arredondando para cima). Se não houver comida suficiente, coloque uma ficha de fome no estoque e diminua o moral em 1 para cada ficha de fome presente.
  2. Verificação do Lixo: Conte as cartas no lixão. Para cada 10 cartas (arredondando para baixo), diminua o moral em 1.
  3. Resolver Crise: Embaralhe e revele as cartas doadas à crise. Contem os pontos positivos (cartas com o símbolo correto) e negativos (cartas com símbolo diferente). Se o total for menor que o número de jogadores não exilados, a crise acontece. Se for igual ou maior, a crise é evitada. Se exceder em 2 ou mais, a colônia ganha 1 de moral. Removam as cartas da crise do jogo.
  4. Aparecimento de Zumbis:
    • Colônia: 1 zumbi para cada 2 sobreviventes (incluindo indefesos) na colônia. Zumbis aparecem nas entradas numeradas. Se uma entrada estiver cheia e barricada, a barricada é destruída e o zumbi removido. Se estiver cheia e sem barricada, a entrada é invadida, o zumbi é removido e o sobrevivente com menor influência na colônia morre (ou um indefeso, se só houver indefesos).
    • Outros locais: 1 zumbi para cada sobrevivente no local.
    • Barulho: Remova todas as fichas de barulho das localidades. Para cada ficha removida, jogue um dado de ação. Se o resultado for 3 ou menos, coloque um zumbi naquele local.
  5. Verificar o Objetivo Principal: Verifiquem se as metas do objetivo principal foram atingidas. Se sim, o jogo termina imediatamente.
  6. Atualizar o Marcador da Rodada: Diminuam em 1 o valor do marcador da rodada. Se chegar a 0, o jogo termina imediatamente.
  7. Passar a Ficha de Primeiro Jogador: O primeiro jogador passa a ficha para o jogador à sua direita. Uma nova rodada começa!

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente se:

  • O moral da colônia chegar a 0.
  • O marcador da rodada chegar a 0.
  • O objetivo principal for completado durante a verificação na Fase da Colônia.

Quando a partida termina, é hora de ver quem realmente sobreviveu (e venceu!). Você só vence se tiver completado seu objetivo secreto. É totalmente possível que alguns jogadores vençam e outros percam, ou até que todos percam se ninguém conseguir cumprir seu objetivo. A traição pode ser uma ferramenta poderosa, mas a vitória é sempre pessoal!

Dicas para Vencer

Para não ser mais um zumbi vagando por aí, preste atenção nestas dicas:

  1. Foco no seu Objetivo Secreto, mas de Olho na Colônia: Lembre-se, você só vence se completar seu objetivo secreto. No entanto, muitos objetivos secretos exigem que a colônia também prospere ou, pelo menos, não caia em desgraça total. Equilibre suas ações entre seus interesses pessoais e a sobrevivência do grupo. Uma colônia em ruínas pode impedir a sua vitória, mesmo que seu objetivo secreto não seja diretamente cooperativo.
  2. Gerencie seus Dados de Ação e Exposição com Sabedoria: Seus dados de ação são limitados e valiosos. Pense bem antes de gastá-los! Atacar zumbis e se mover entre locais sempre envolve uma rolagem de exposição, que pode resultar em ferimentos ou até na morte. Avalie os riscos e benefícios de cada ação. Às vezes, é melhor deixar um zumbi para lá ou ficar parado para evitar uma mordida fatal que pode arruinar seus planos e o
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Dead of Winter: Um Jogo de Encruzilhadas