7,9
nota
Ludopedia
7.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Ideal para quem tem grupos grandes e ama conflitos políticos e territoriais em cenários de terror.
Pontos positivos
- Suporta até 11 jogadores
- Combate territorial bem dinâmico
- Módulo Lobo Solitário intrigante
- Ritmo acelerado com ampulheta
Pontos de atenção
- Exige dois jogos base para variantes
- Aumenta consideravelmente a complexidade
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Se você achava que sobreviver ao inverno já era difícil, prepare-se, porque agora a briga ficou feia. 'Dead of Winter: Warring Colonies' não é apenas um monte de cartas novas; é uma mudança radical na dinâmica do jogo. A expansão traz 15 novos sobreviventes, 50 cartas de encruzilhadas, 43 itens e 11 crises que podem ser misturadas ao jogo base, mas o verdadeiro brilho está nas novas variantes.
Na variante 'Colônias em Guerra', o jogo escala para grupos maiores (de 4 a 11 pessoas!). Em vez de apenas lutar contra os zumbis, você agora tem outra colônia de sobreviventes tentando dominar o território. O sistema de combate foi reformulado com cartas de tática, marcadores de munição e dados de 12 faces, transformando a experiência em uma disputa estratégica e territorial intensa. E para temperar tudo, novas crises forçam a galera a cooperar sob pressão ou a se trair abertamente para sobreviver.
Para evitar que a partida vire um eterno debate, a expansão introduz turnos simultâneos e uma ampulheta, mantendo o ritmo frenético. E se você prefere jogar no estilo 'lobo solitário', há um módulo específico onde um jogador atua sozinho, escondido em sua própria toca, realizando missões secretas que podem ajudar ou ferrar com as duas colônias. É a dose perfeita de caos para quem ama a tensão de Dead of Winter, mas quer mais conflito direto e mais gente na mesa.
Na variante 'Colônias em Guerra', o jogo escala para grupos maiores (de 4 a 11 pessoas!). Em vez de apenas lutar contra os zumbis, você agora tem outra colônia de sobreviventes tentando dominar o território. O sistema de combate foi reformulado com cartas de tática, marcadores de munição e dados de 12 faces, transformando a experiência em uma disputa estratégica e territorial intensa. E para temperar tudo, novas crises forçam a galera a cooperar sob pressão ou a se trair abertamente para sobreviver.
Para evitar que a partida vire um eterno debate, a expansão introduz turnos simultâneos e uma ampulheta, mantendo o ritmo frenético. E se você prefere jogar no estilo 'lobo solitário', há um módulo específico onde um jogador atua sozinho, escondido em sua própria toca, realizando missões secretas que podem ajudar ou ferrar com as duas colônias. É a dose perfeita de caos para quem ama a tensão de Dead of Winter, mas quer mais conflito direto e mais gente na mesa.
Expansão de
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Plaid Hat Games, Arclight Games, CrowD Games, Cube Factory of Ideas, Edge Entertainment, Galápagos Jogos, Game Harbor, Raven Distribution
Designer
Colby Dauch, Isaac Vega, Jonathan Gilmour-Long, Timothy Meyer
Ilustrador
David Richards, Fernanda Suárez, Peter Wocken
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
6.510donos
734wishlist
77querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Preciso de quais jogos para usar todas as funções?
Para as variantes 'Colônias em Guerra' e 'Lobo Solitário', você precisa ter tanto o 'Dead of Winter: Um Jogo de Encruzilhadas' quanto o 'Dead of Winter: A Noite Sem Fim'.
Dá para jogar com mais gente?
Sim! A variante de Colônias em Guerra permite que o jogo receba de 4 a 11 jogadores, expandindo muito a escala da partida.
O jogo fica mais lento com mais jogadores?
Não necessariamente. A expansão inclui turnos simultâneos e uma ampulheta justamente para manter a partida ágil e frenética.
O que é o módulo Lobo Solitário?
É um modo onde um jogador joga sozinho, em sua própria toca, influenciando as outras equipes através de missões secretas.
É muito complexo?
O peso é médio-alto (3.1 no BGG). Se você já domina o base, a curva é tranquila, mas adiciona camadas de tática e combate que exigem atenção.