100,0
nota
Ludopedia
6.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama jogos de traição e grupos que não se importam em 'brigar' por diversão. O ponto alto é a tensão do duelo final.
Pontos positivos
- Tensão constante entre cooperação e traição
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Excelente para grupos grandes (até 9 pessoas)
- Temática de faroeste muito bem aplicada
Pontos de atenção
- Dependência de idioma considerável
- Sorte nos dados pode frustrar alguns
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare o seu chapéu e limpe a garganta, porque a corrida do ouro em Deadwood começou! Em Deadwood 1876, você e seus parceiros de crime estão tentando roubar cofres cheios de ouro nas Colinas Negras de Dakota do Sul. O problema? No Velho Oeste, a única coisa mais valiosa que o ouro é a sua própria pele. Você vai trabalhar em equipe para garantir que seu grupo consiga a maior quantidade de ouro e chegue ao Confronto Final, mas cuidado: seus 'aliados' podem estar guardando armas secretamente para te dar um tiro nas costas assim que a poeira baixar.
A dinâmica do jogo é um cabo de guerra constante entre a cooperação e a ganância. Para vencer, você precisa de ouro para levar seu time à final, mas se gastar todas as suas melhores cartas para ajudar o grupo, ficará indefeso no duelo final. Por outro lado, se focar apenas em conseguir armas e ignorar o ouro, seu time pode nem sequer chegar à fase decisiva. É aqui que entra o blefe e a dedução: quem está realmente ajudando e quem está apenas usando você como escada?
Durante a partida, você usará cartas para disputar cofres que podem conter ouro, distintivos (que dão turnos extras no fim do jogo) ou armas de duelo. Se você sentir que um parceiro está sendo 'estranho' ou não está contribuindo, talvez seja a hora de traí-lo, incriminá-lo ou simplesmente abandoná-lo à própria sorte. O jogo culmina em um duelo mortal onde apenas um sobrevivente leva tudo. É um party game rápido, tenso e cheio de reviravoltas, perfeito para quem ama ver a amizade ser testada em nome da fortuna.
A dinâmica do jogo é um cabo de guerra constante entre a cooperação e a ganância. Para vencer, você precisa de ouro para levar seu time à final, mas se gastar todas as suas melhores cartas para ajudar o grupo, ficará indefeso no duelo final. Por outro lado, se focar apenas em conseguir armas e ignorar o ouro, seu time pode nem sequer chegar à fase decisiva. É aqui que entra o blefe e a dedução: quem está realmente ajudando e quem está apenas usando você como escada?
Durante a partida, você usará cartas para disputar cofres que podem conter ouro, distintivos (que dão turnos extras no fim do jogo) ou armas de duelo. Se você sentir que um parceiro está sendo 'estranho' ou não está contribuindo, talvez seja a hora de traí-lo, incriminá-lo ou simplesmente abandoná-lo à própria sorte. O jogo culmina em um duelo mortal onde apenas um sobrevivente leva tudo. É um party game rápido, tenso e cheio de reviravoltas, perfeito para quem ama ver a amizade ser testada em nome da fortuna.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Facade Games
Designer
Travis Hancock
Ilustrador
Holly Hancock, Sarah Keele
O jogo é complexo? Demora para aprender?
Nada disso! É um party game. Em uns 20 minutos você aprende as regras e já pode começar a trair seus amigos.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo suporta de 2 a 9 jogadores, sendo excelente para mesas maiores onde a confusão e o blefe ficam mais divertidos.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente entre 20 e 40 minutos, o que torna ótimo para jogar várias vezes na mesma noite.
Preciso de tradução para jogar?
Sim, a dependência de idioma é extensa, então se você não domina o inglês (ou a língua da versão), precisará de uma tradução.
É um jogo puramente cooperativo?
De jeito nenhum! Começa como cooperativo, mas termina como 'cada um por si'. É a definição de 'falsos amigos'.