[DECOY]

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(Self-Published) · Jogo de tabuleiro · 2026
2–99 1–4 min
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Nosso Veredicto

Um jogo de espionagem social perfeito para festas e grupos grandes!

Pontos positivos
  • Dedução social frenética
  • Dinâmico e sem turnos
  • Fácil de aprender
  • Muita interação social
Pontos de atenção
  • Exige atenção constante
  • Pode ser caótico
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Sabe aquela festa onde todo mundo parece estar se divertindo, mas, na verdade, cada um está escondendo um segredo? Pois é, em [DECOY], a sua próxima reunião social vira uma operação de espionagem de alto nível! Esqueça aquela ideia de esperar a sua vez para agir; aqui, o caos acontece em tempo real enquanto você tenta manter a fachada de um convidado normal.

O setup é simples, mas a tensão é real. Cada agente recebe um conjunto de cartas de 'Sinal' (comportamentos que você deve repetir para não levantar suspeitas) e uma 'Missão' secreta que precisa ser cumprida sem que ninguém perceba. Além disso, você recebe uma carta de 'Isca' (Decoy), que é basicamente uma pista falsa que você quer desesperadamente que alguém te acuse para poder se livrar dela. O segredo do sucesso é observar os padrões dos outros: quem está agindo de forma estranha? Quem está tentando te induzir ao erro?

Não existem turnos. Você joga enquanto conversa, enquanto toma um drink ou enquanto finge que está prestando atenção em uma piada. Se você notar alguém quebrando seu padrão ou executando uma missão suspeita, pode fazer uma acusação! Se você acertar, ganha pontos e captura a carta do alvo. Se errar, o prejuízo é seu e você ainda acaba recebendo uma isca do adversário. O jogo termina quando o cronômetro apitar, e é hora do debriefing para revelar quem era o verdadeiro espião e quem foi apenas um amador. No final, quem tiver mais pontos de missão e sinais capturados vence, mas cuidado: se você terminar a festa com muitas iscas na mão, seu score vai descer! É um jogo de blefe, observação e muita lábia, perfeito para quem ama jogos de dedução social onde a paranoia é o ingrediente principal.
MELHOR COM QUANTOS JOGADORES
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Detalhes do jogo

Mecânicas

Editora (Self-Published)
Designer Vincent Charrier
Perguntas Frequentes
Quanto tempo dura uma partida?
Como o jogo termina por tempo real, você decide! Pode ser uma partida rápida de 15 minutos ou uma noite inteira de espionagem.
Qual a idade recomendada?
A partir de 12 anos, devido à necessidade de observar padrões e manter o blefe.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo escala muito bem, indo de 2 até 99 jogadores (sim, é uma festa!).
É difícil de aprender?
Nada! As regras são intuitivas para que você possa começar a espionar imediatamente.
Precisa de um cronômetro?
Sim, o tempo real é essencial para a dinâmica do jogo.