Defending America: Intercepting The Amerika Bombers, 1947-48

Compass Games · Jogo de tabuleiro · 2021
100,0 Ludopedia 8.1 BGG 1 · melhor 1 Solo 90–120 min Peso 2.0/5
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100,0 nota Ludopedia
8.1 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte voar alto em solos alternativos, vai amar a tensão de cada interceptação.

Pontos positivos
  • jogabilidade rápida e fluida
  • forte narrativa de piloto
  • opções solo e cooperativas
Pontos de atenção
  • dependência de tradução extensa
  • pouca profundidade tática
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Defending America: Intercepting The Amerika Bombers, 1947‑48 é um jogo solo tático que coloca você no comando de um caça interceptador – real ou experimental – numa linha do tempo alternativa onde bombardeiros americanos ameaçam o território continental. Cada rodada representa um voo de combate: você decola, rastreia os bombardeiros que se aproximam do Atlântico, tenta interceptá‑los a partir de um porta‑aviões ou de bases terrestres e, depois, lida com a aterrissagem, que ainda pode ser atrapalhada pelo clima. O ciclo se repete até que você seja abatido ou até o fim de março de 1948, caso sobreviva.

O jogo tem um forte componente narrativo. Conforme acumula missões bem‑sucedidas, você ganha experiência, compra habilidades, recebe medalhas e pode subir de patente. Também há uma trilha tecnológica que permite trocar seu caça por modelos mais avançados, aproximando‑se do objetivo final: tornar‑se o "Flagelo dos Amerika Bombers" e impedir um ataque atômico ao solo americano. A mecânica central é a rolagem de dados, usada para resolver combates, condições climáticas e testes de pilotagem, enquanto o tabuleiro abstrato e os cartões de apoio mantêm o ritmo rápido. Embora seja projetado para um jogador, há regras opcionais para partidas cooperativas ou competitivas e até um modo de conexão com o jogo irmão "Amerika Bomber: Evil Queen of the Skies". Componentes incluem planilhas de contadores, tapetes de exibição de aeronaves, cartões de ajuda, dados de 6 e 10 faces e um livreto de regras compacto. A complexidade é baixa (4/10) e o tempo de partida varia entre 60 e 90 minutos, ideal para quem curte wargames leves com forte tema histórico‑alternativo.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Financiamento Coletivo: Kickstarter Implementações Digitais: VASSAL Jogadores: Wargames apenas para Solo Jogos apenas para um jogador Tema: História Alternativa
Editora Compass Games
Designer Gregory M. Smith
Ilustrador Bruce Yearian

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

239donos
55wishlist
13querem jogar

Ludopedia

2querem

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
É projetado para um único jogador, mas há regras opcionais para partidas cooperativas ou competitivas com dois ou mais participantes.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 60 a 90 minutos, dependendo do número de missões realizadas.
Qual a complexidade do jogo?
A complexidade é baixa, cerca de 4 em 10 na escala da BGG, ideal para quem busca uma experiência leve.
Quais componentes vêm na caixa?
Planilhas de contadores, tapetes de exibição de aeronaves, cartões de ajuda, dois dados (d6 e d10), livreto de regras e fichas de registro.
Para quem é indicado?
Para fãs de wargames táticos, temas de aviação e histórias alternativas, especialmente quem gosta de jogos solo bem estruturados.

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