Desvende as Trevas: Um Guia Definitivo para Descent: Journeys in the Dark
Prepare-se, aventureiro! Em Descent: Journeys in the Dark, você e seus amigos mergulharão em masmorras sombrias, enfrentarão monstros terríveis e buscarão tesouros lendários. Este guia do BoardGameBot vai te preparar para a jornada, explicando tudo o que você precisa saber para começar a explorar as profundezas e, quem sabe, sair vitorioso!Objetivo do Jogo
Em Descent: Journeys in the Dark, até quatro jogadores assumem o papel de heróis corajosos, enquanto um jogador se torna o temível Overlord, controlando os monstros e armadilhas que espreitam nas sombras. O coração do jogo é a Missão escolhida antes de cada partida. Para os heróis, o objetivo principal é completar a Missão antes que o Overlord consiga derrotá-los. Na primeira missão, "Nas Trevas", o objetivo dos heróis é se aventurar fundo na masmorra para abater um poderoso gigante chamado Narthak. Se os heróis tiverem pelo menos um token de conquista quando derrotarem Narthak, eles vencem o jogo! Os tokens de conquista são um indicador do sucesso dos heróis na missão, ganhos ao reativar magias antigas, encontrar tesouros e realizar outras ações valorosas. O Overlord, por sua vez, tenta remover todos os tokens de conquista dos heróis antes que eles atinjam seu objetivo. Cada vez que o Overlord mata um herói, ele remove um ou mais tokens de conquista do total dos heróis. Se os heróis ficarem sem tokens de conquista, eles são imediatamente derrotados, e o Overlord vence!Preparação (Setup)
Vamos arrumar essa mesa e nos preparar para a aventura! O Overlord e os heróis farão suas preparações simultaneamente.- Escolha o Overlord: Um jogador será o Overlord. É recomendado que o jogador mais experiente assuma esse papel. Os outros jogadores serão os heróis e podem se sentar em qualquer ordem. O herói à esquerda do Overlord é o "primeiro herói".
- Para os Heróis (2A - 6A):
- Escolha os Heróis: O primeiro herói embaralha as fichas de herói de papelão e distribui uma aleatoriamente para cada jogador herói, começando por ele e seguindo no sentido horário. Em um jogo de dois jogadores, o jogador herói controla dois heróis.
- Prepare os Marcadores de Herói: Cada herói recebe o número de tokens de ferimento e tokens de fadiga indicados em sua ficha de herói. Além disso, cada herói recebe 300 moedas (três tokens de dinheiro de 100 moedas cada), um conjunto de tokens de ordem (1 de mira, 1 de esquiva, 1 de guarda e 1 de descanso) e um token de turno de herói. Coloque esses tokens perto da sua ficha de herói.
- Distribua as Cartas de Habilidade Iniciais: Os heróis separam os três baralhos de cartas de habilidade (subterfúgio, combate e magia) e embaralham cada um individualmente. Cada herói compra o número e tipo de cartas de habilidade indicados em sua ficha de herói. Cada herói pode trocar uma (e apenas uma) de suas cartas de habilidade por uma nova do mesmo baralho, começando pelo primeiro herói e seguindo no sentido horário. As cartas de habilidade são colocadas viradas para cima na frente do jogador e podem ser usadas a qualquer momento durante o jogo.
- Compre Equipamento Inicial: Os heróis podem olhar o baralho da loja da cidade e usar suas moedas para comprar itens. O custo está na parte inferior da carta. Além de itens da loja, os heróis podem comprar poções de cura ou poções de vitalidade por 50 moedas cada. Uma vez que todos os heróis compraram seus itens, o baralho da loja é devolvido à área de jogo.
- Colete Tokens de Conquista e Posicione Heróis: Os heróis recebem tokens de conquista conforme indicado pela missão. Para "Nas Trevas", eles começam com cinco tokens de conquista. Esses tokens são compartilhados pelo grupo. Após o Overlord montar o mapa, cada herói recebe a miniatura de plástico de seu herói. Começando pelo primeiro herói e seguindo no sentido horário, cada herói coloca sua figura em um espaço ativado de glifo ou adjacente a ele, com no máximo uma figura por espaço.
- Para o Overlord (2B - 5B):
- Escolha uma Missão: O Overlord escolhe uma missão do Guia de Missões. Para este guia, assumimos "Nas Trevas".
- Embaralhe os Marcadores de Baú e Prepare as Cartas de Referência de Monstro: O Overlord separa os marcadores de baú por tipo e os embaralha, mantendo o lado numerado para baixo. Em seguida, seleciona o conjunto de 12 cartas de referência de monstro correspondente ao número de jogadores e as coloca viradas para cima perto da área de jogo.
- Crie o Tabuleiro: O Overlord monta as peças do mapa conforme o mapa da missão escolhida. Cada quadrado no tabuleiro é um espaço. Espaços adjacentes se tocam, mesmo nas diagonais. O Overlord coloca o token rosa dos ventos e o marcador da cidade perto do tabuleiro.
- Coloque as Peças Iniciais no Tabuleiro: Finalmente, o Overlord coloca quaisquer miniaturas de monstros, portas ou marcadores indicados na área inicial da missão. Se um baú for indicado, o Overlord compra um marcador de baú aleatório da pilha apropriada, olha seu verso e o coloca virado para cima no espaço indicado.
O Turno de Jogo
Descent: Journeys in the Dark é jogado em uma série de rodadas. Em cada rodada, todos os jogadores têm um turno, começando pelos heróis e terminando com o Overlord.Ordem de Turno dos Heróis
Os jogadores heróis escolhem coletivamente a ordem em que farão seus turnos a cada rodada. No início da rodada, todos os heróis colocam seus tokens de turno de herói com o lado verde para cima. Eles então escolhem um herói para fazer o primeiro turno. Esse jogador resolve seu turno e vira seu token de turno de herói para o lado vermelho. Os heróis continuam escolhendo quem joga em seguida, até que todos tenham tido um turno.Turno do Jogador Herói
O turno de um herói é dividido em três passos:- Passo 1: Refrescar Cartas
Algumas cartas ficam esgotadas após o uso (viradas de lado). No início do turno de um herói, ele refresca todas as suas cartas esgotadas, retornando-as à posição vertical para que possam ser usadas novamente.
- Passo 2: Equipar Itens
O herói escolhe quais itens está usando para o turno. Há um limite para o número e tipos de itens que um herói pode equipar de uma vez:
- Itens com ícones de "mão": O total de ícones de "mão" não pode exceder dois.
- Armadura: 1 armadura.
- Poções: 3 poções.
- Outros: 2 outros itens (sem ícones de mão, não armaduras, não poções).
Itens excedentes devem ser colocados na mochila do herói (virando a carta para baixo) ou descartados. Itens na mochila não podem ser usados.
- Passo 3: Realizar uma Ação
Um herói deve escolher uma das quatro ações listadas abaixo. Ele não pode fazer nada além de refrescar e equipar antes de declarar sua ação.
- Correr: O herói pode se mover até um número de espaços igual ao dobro de sua velocidade, mas não pode atacar.
- Batalhar: O herói pode fazer até 2 ataques, mas não pode se mover. Cada ataque é resolvido completamente antes do próximo.
- Avançar: O herói pode se mover até um número de espaços igual à sua velocidade e fazer 1 ataque. O ataque pode ser feito antes, depois ou em qualquer ponto durante o movimento.
- Preparar: O herói pode se mover até um número de espaços igual à sua velocidade OU fazer 1 ataque. Além disso, o herói pode colocar um token de ordem de herói virado para cima ao lado de seu herói no tabuleiro.
Turno do Jogador Overlord
Após todos os heróis terem feito seus turnos, o Overlord joga. O turno do Overlord é dividido em três passos:- Passo 1: Coletar Ameaça e Comprar Cartas
O Overlord coleta um token de ameaça para cada herói e compra duas cartas de Overlord. Ele pode então descartar uma ou mais cartas da mão para coletar tokens de ameaça extras. O Overlord deve ter no máximo oito cartas na mão após comprar.
- Passo 2: Invocar Monstros
O Overlord pode jogar uma (e apenas uma) carta de invocação, gastando o número indicado de tokens de ameaça. Após jogar a carta, ele coloca os monstros indicados no tabuleiro. Monstros invocados não podem ser colocados em espaços com figuras, obstáculos ou em áreas não reveladas. Além disso, não podem ser colocados em espaços onde qualquer herói tenha linha de visão direta (exceto se outros monstros bloqueiem a visão).
- Passo 3: Ativar Monstros
O Overlord pode ativar cada monstro no tabuleiro uma vez. Ao ativar um monstro, ele pode se mover um número de espaços igual à sua velocidade e fazer um ataque. Assim como um herói que avança, um monstro pode atacar antes, depois ou em qualquer ponto de seu movimento.
Movimento
O movimento funciona de forma semelhante para heróis e monstros, com uma diferença chave:- Heróis: Recebem pontos de movimento com base em sua velocidade e na ação escolhida (Correr, Avançar, Preparar).
- Monstros: Sempre recebem pontos de movimento iguais à sua velocidade, conforme as cartas de referência de monstro.
Figuras podem se mover para qualquer espaço adjacente (incluindo diagonais) por 1 ponto de movimento. Podem passar por figuras amigas, mas devem terminar o movimento em um espaço vazio. Não podem se mover através de portas fechadas, obstáculos ou figuras inimigas. Um ataque pode ser feito em qualquer ponto do movimento.
Ataque
O ataque segue uma sequência de seis passos:- Passo 1: Declarar Ataque: O jogador atacante declara qual espaço sua figura está atacando e, se for um herói, qual arma equipada está usando.
- Passo 2: Confirmar Linha de Visão: O atacante deve ter linha de visão para o espaço alvo. A linha de visão é bloqueada por paredes, portas fechadas, outras figuras e obstáculos.
- Passo 3: Contar Alcance e Rolar Ataque: O jogador conta o número de espaços do atacante ao alvo (o alcance do ataque). Em seguida, rola os dados correspondentes à arma ou monstro.
- Herói: Rola os dados da carta de item da arma e pode adicionar dados de poder pretos com base em suas características (corpo a corpo, à distância, magia).
- Monstro: Rola os dados listados na carta de referência de monstro.
Os dados de combate (vermelho, azul, branco, verde, amarelo) mostram alcance (números) e dano (ícones de coração). Os dados de poder pretos podem gerar melhorias de poder (+1 alcance ou +1 dano) ou surto de poder (para ativar habilidades especiais).
- Passo 4: Determinar Sucesso do Ataque: Se um resultado de "erro" for rolado, o ataque falha automaticamente. Caso contrário, o atacante soma todos os resultados de alcance dos dados rolados. O ataque acerta se o alcance total for igual ou maior que o alcance do ataque.
- Passo 5: Gastar Melhorias de Poder, Surtos de Poder e Fadiga:
- Melhorias de Poder (Heróis ou Overlord): Cada melhoria de poder rolada permite aumentar o alcance ou o dano do ataque em 1.
- Surtos de Poder (Heróis): Podem ser gastos para ativar efeitos especiais da arma.
- Surtos de Poder (Overlord): Para cada dois surtos rolados, o Overlord ganha um token de ameaça.
- Fadiga (Apenas Heróis): Heróis podem gastar tokens de fadiga para adicionar dados de poder extras à rolagem (máximo de cinco dados de poder no total).
- Passo 6: Infligir Ferimentos: Se o ataque acertar, o atacante soma o dano total (ícones de coração nos dados, mais bônus). Este dano deve penetrar a armadura do alvo. O dano real infligido é o dano total menos a classificação de armadura do alvo.
- Heróis: Removem tokens de ferimento. Se o último for removido, o herói é morto.
- Monstros: O Overlord coloca tokens de ferimento ao lado da figura. Se o número de tokens de ferimento for igual ou exceder sua classificação de ferimento, o monstro é morto e removido do tabuleiro.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina de duas maneiras principais:- Vitória dos Heróis: Se os heróis completarem a Missão (por exemplo, matar Narthak em "Nas Trevas") e ainda tiverem pelo menos um token de conquista, eles vencem!
- Vitória do Overlord: Se os heróis ficarem sem tokens de conquista a qualquer momento, eles são imediatamente derrotados, e o Overlord vence! Os tokens de conquista são perdidos cada vez que um herói é morto ou quando o Overlord embaralha seu baralho de cartas de Overlord.
Não há uma "pontuação" final além de determinar o vencedor, mas os jogadores podem tentar rejogar missões para terminar com mais tokens de conquista para uma vitória mais impressionante!