E aí, aventureiros de plantão! Preparados para mergulhar em um mundo de masmorras sombrias, monstros aterrorizantes e tesouros épicos? Se você pegou sua cópia de Descent: Journeys in the Dark Second Edition e está coçando a cabeça sem saber por onde começar, relaxa! O BoardGameBot está aqui para te guiar nessa jornada. Prepare suas miniaturas, afie suas espadas e vamos desvendar os mistérios de Descent juntos!
Objetivo do Jogo
Em Descent: Journeys in the Dark Second Edition, a aventura é garantida para dois a cinco jogadores. Um de vocês assume o papel do temível Overlord, o mestre das trevas que controla hordas de monstros e armadilhas traiçoeiras. Os outros jogadores se tornam os Heróis, bravos aventureiros que se unem para explorar cavernas perigosas, ruínas antigas e florestas amaldiçoadas.
O objetivo principal é simples, mas desafiador: os Heróis trabalham em equipe para completar missões específicas listadas no Guia de Missões, enquanto o Overlord joga sozinho para frustrar seus planos malignos. Cada missão tem seus próprios objetivos de vitória, e o primeiro lado (seja o grupo de heróis ou o Overlord) que cumprir as condições de vitória do encontro final, leva a melhor! Prepare-se para batalhas intensas, tesouros escondidos e uma corrida contra o tempo para impedir os planos nefastos do Overlord!
Preparação (Setup)
Antes de embarcar na sua primeira aventura, é crucial preparar o campo de batalha. Siga estes passos para garantir que sua mesa esteja pronta para a ação:
Setup Geral
- Escolha uma Missão: O Guia de Missões oferece 16 missões únicas (além de 4 específicas de campanha), cada uma com suas próprias instruções de setup e objetivos. Para a sua primeira partida, sugerimos a missão introdutória "First Blood".
- Montar o Mapa: Consulte o diagrama "Encontro 1" da missão escolhida no Guia de Missões para montar o mapa usando as Peças de Mapa. Posicione as Portas nos locais indicados. Lembre-se de inserir os Marcadores de Porta nos Suportes de Plástico antes de jogar!
- Escolha dos Papéis dos Jogadores: Decidam quem será o Overlord. É recomendado que o jogador mais experiente assuma este papel. Os demais serão os Heróis. Se não houver consenso, um dado pode resolver!
- Preparação dos Marcadores: Organize todos os Marcadores de Dano, Fadiga, Herói e Condição em pilhas por tipo. Coloque-os em um local de fácil acesso para todos.
- Monte o Deck de Pesquisa e as Cartas de Condição: Embaralhe todas as Cartas de Pesquisa e coloque o deck com a face para baixo em um local acessível. Separe as Cartas de Condição em pilhas por tipo, também de fácil acesso.
Setup dos Heróis
Após o setup geral, os jogadores heróis continuam a preparação:
- Pegar as Cartas de Ativação e Marcadores de Heróis: Cada jogador escolhe uma Carta de Ativação e pega os Marcadores de Herói da cor correspondente.
- Escolher os Heróis: Todos os jogadores devem concordar em qual herói cada um controlará. Cada jogador pega uma Ficha de Herói e a Miniatura de Herói correspondente. Em partidas de dois jogadores, um herói controlará dois personagens.
- Escolher as Classes: Cada jogador herói escolhe um deck de Cartas de Classe que corresponda ao ícone de arquétipo na sua Ficha de Herói (Guerreiro, Batedor, Mago, Curandeiro). Cada arquétipo tem duas classes disponíveis. Devolva os decks não escolhidos para a caixa. O deck de classe escolhido inclui os equipamentos iniciais e talentos básicos.
- Escolher Talentos: Cada herói começa com o talento básico (a carta de talento sem ícone de experiência) e o equipamento inicial do seu deck de classe. Em uma partida básica, os outros talentos são colocados de volta na caixa.
- Posicionar os Heróis: Cada jogador coloca a miniatura do seu herói na área indicada pelas regras da missão, geralmente em uma peça de entrada.
Setup do Overlord
O jogador Overlord finaliza a preparação após os heróis:
- Escolher os Monstros: O Guia de Missões lista os grupos de monstros disponíveis. O Overlord pega as Cartas de Monstro do Ato I e as Miniaturas de Monstros dos grupos escolhidos, colocando-as à sua frente. Muitas missões também incluem um Tenente específico; o Overlord pega a Carta de Tenente do Ato I e o Marcador de Tenente correspondente.
- Preparar o Setup da Missão: O Overlord segue as instruções de "setup" da missão escolhida, posicionando as miniaturas de monstros, Marcadores de Objetivo, Marcadores de Procura e Marcadores de Aldeões no mapa conforme indicado.
- Criar o Deck do Overlord: O Overlord embaralha as 15 Cartas de Overlord básicas para formar seu deck. As outras cartas de Overlord são devolvidas à caixa em uma partida básica.
- Puxar as Cartas de Overlord: O Overlord puxa um número de Cartas de Overlord igual ao número de heróis para sua mão.
Com tudo pronto, a aventura pode começar!
O Turno de Jogo
Descent é jogado em rodadas, e cada rodada consiste em cada jogador realizando um turno. A ordem é sempre: Heróis (na ordem que eles decidirem, ou no sentido horário se não houver acordo), depois o Overlord. Após o Overlord, uma nova rodada começa!
Resumo do Turno de Herói
No seu turno, um herói ativo segue estes passos:
- Início do Turno:
- Efeitos que duram "até o início do seu próximo turno" terminam.
- Habilidades que indicam "no início do seu turno" podem ser usadas.
- O jogador Renova suas Cartas Exaustas (coloca-as na posição original para uso).
- Equipar Itens: Se desejar, o herói pode equipar ou desequipar itens. Lembre-se dos limites de equipamento (duas mãos, uma armadura, até dois outros itens).
- Executar Ações: O herói recebe duas AÇÕES e pode executá-las na ordem que quiser, podendo até repetir a mesma ação. As ações disponíveis são:
- Mover: Move a miniatura até o número de espaços igual à sua Velocidade. Pode interromper o movimento para outra ação e depois continuar. Heróis podem sofrer Fadiga para ganhar pontos de movimento adicionais (1 fadiga = 1 ponto de movimento), mas não podem exceder sua Resistência.
- Atacar: Usa uma arma equipada para atacar um monstro. Armas Corpo a Corpo atingem espaços adjacentes, enquanto armas À Distância atingem qualquer espaço na linha de visão. O combate envolve declarar arma e alvo, rolar Dados (de ataque e defesa), verificar distância (para ataques à distância), gastar Surges (raios) para habilidades especiais e aplicar Dano.
- Usar um Talento: Utiliza um talento da sua Carta de Classe que tenha o símbolo de ação. Alguns talentos exigem sofrer Fadiga.
- Descansar: Recupera toda a Fadiga no final do turno. Coloque um Marcador de Herói na Carta de Ativação para lembrar.
- Procurar: Se estiver adjacente ou no mesmo espaço de um Marcador de Procura, o herói pode revelá-lo. Se não for um marcador único, puxa uma Carta de Procura.
- Levantar-se: A única ação que um herói Nocauteado pode executar. Rola dois Dados de Poder Vermelhos, recupera dano e fadiga igual aos resultados, substitui o marcador pela miniatura e vira a Carta de Ativação.
- Reanimar um Herói: Restaura a saúde de um herói Nocauteado em um espaço adjacente. O herói nocauteado rola dois Dados de Poder Vermelhos, recupera dano e fadiga igual aos resultados, e substitui o marcador pela miniatura.
- Abrir ou Fechar uma Porta: Abre ou fecha uma porta adjacente. Portas trancadas ou seladas podem ter regras especiais no Guia de Missões.
- Especial: Algumas cartas ou missões fornecem ações únicas.
- Virar a Carta de Ativação: Após terminar as ações, o herói vira sua Carta de Ativação para indicar que seu turno acabou.
Resumo do Turno do Overlord
Após todos os heróis completarem seus turnos, é a vez do Overlord:
- Início do Turno:
- Efeitos que duram "até o início do seu próximo turno" terminam.
- O Overlord puxa uma Carta de Overlord do seu deck.
- Pode jogar qualquer número de cartas que informam "no início do seu turno".
- Renova suas Cartas Exaustas.
- Ativar os Monstros: O Overlord ativa cada um de seus grupos de monstros, um de cada vez, na ordem que escolher. Monstros do mesmo tipo devem ser ativados juntos. Cada monstro pode executar até duas ações, mas apenas um ataque por ativação. As ações dos monstros são semelhantes às dos heróis:
- Mover: Move a miniatura até sua Velocidade. Monstros não podem sofrer fadiga para movimento adicional.
- Ataque: Ataca um herói. O tipo de ataque (corpo a corpo ou à distância) e os dados são indicados na Carta de Monstro.
- Ação do Monstro: Alguns monstros possuem ações únicas listadas na sua Carta de Monstro.
- Abrir ou Fechar uma Porta: Abre ou fecha uma porta adjacente.
- Especial: Cartas ou missões podem dar ações únicas aos monstros.
- Fim da Rodada: Cada herói vira sua Carta de Ativação com a face para cima, e uma nova rodada começa!
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um dos lados (Heróis ou Overlord) cumpre as condições de vitória específicas do encontro final da missão, conforme detalhado no Guia de Missões. A maioria das missões consiste em dois encontros. Completar o Encontro 1 não determina o vencedor final, apenas avança a história. O lado que alcançar seu objetivo no encontro final, vence a partida!
Dicas para Vencer
Para os novatos em Descent, aqui vão algumas dicas para começar com o pé direito:
- Comunicação é Chave (Heróis): Lembrem-se, vocês são um time! Conversem sobre a ordem de ativação dos heróis, quem vai atacar qual monstro, quem precisa descansar ou procurar. Uma estratégia coordenada é muito mais eficaz do que ações individuais.
- Gerencie sua Fadiga (Heróis): A Fadiga é um recurso valioso para movimentos extras ou talentos poderosos, mas usá-la demais pode te deixar vulnerável. Saiba quando é a hora de gastar e quando é a hora de Descansar para recuperá-la.
- Conheça seus Monstros (Overlord): Como Overlord, entender as habilidades e tipos de ataque de cada grupo de monstros é crucial. Use os monstros mestres (vermelhos) para causar mais impacto e posicione seus grupos de forma estratégica para bloquear os heróis ou flanquear seus alvos.
Agora que você tem o guia completo, pegue seus dados, reúna seus amigos e prepare-se para uma aventura inesquecível em Descent: Journeys in the Dark Second Edition! Boa sorte, e que suas jornadas sejam repletas de glória (e muitos tesouros)!
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