Detective: Signature Series – Petty Officers

Portal Games, GaGa Games, IELLO · Jogo de tabuleiro · 2021
1–5 · melhor 2 Solo 90–120 min Peso 1.8/5
8,3 nota Ludopedia
6.3 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Petty Officers, você e sua equipe de investigadores estão lidando com um caso exótico durante a semana do "Traga Seu Pet ao Trabalho" no QG da Antares. O objetivo é deduzir as respostas de um caso de 36 cartas (1 Capa e 35 cartas de Pista) utilizando as informações disponíveis. Para vencer, você deve completar a investigação e enviar o Relatório Final através do banco de dados da Antares para verificar sua pontuação.

Preparação (Setup)

Para começar a jogar, siga estes passos:

  1. Prepare o jogo seguindo as regras do jogo base: posicione o tabuleiro, escolha os Investigadores e receba as fichas de Perícia normalmente.
  2. Abra o Baralho do Caso de Petty Officers e coloque-o ao alcance de todos os jogadores. IMPORTANTE: Não leia nenhuma das cartas de Pet até que seja instruído a fazer isso.
  3. Pegue o Cartão de InvestigaPets, que apresenta os cinco Pets que acompanharão a equipe durante todo o caso.
  4. Coloque as 5 fichas especiais (numeradas de 01 a 05) do jogo base no Cartão de InvestigaPets; estas são as suas fichas de Pet.
  5. Coloque o marcador de Dia no Dia 1 e o marcador de Tempo no espaço 11:00 AM.
  6. Comece com 3 na reserva de Fichas.
  7. Quando instruído a colocar cartas na pilha de Inspeção, coloque-as à direita da Trilha de Tempo.

Fluxo do Jogo

A investigação tem um tempo determinado: ela começa às 11:00 AM do primeiro Dia e termina quando o marcador de Tempo alcançar o espaço 12:00 PM do quinto Dia.

O jogo utiliza o banco de dados da Antares para o início e o fim da investigação. Para começar, escolha o caso no site da Antares e leia a Introdução. Para concluir, você deve enviar o Relatório Final respondendo às perguntas do caso no site.

Ações e Como Jogar

Durante o jogo, você seguirá as cartas de Pista e utilizará o banco de dados da Antares. As principais mecânicas são:

  • Tempo: Examinar a frente de uma carta de Pista gasta de 1 a 3 horas (com algumas exceções de 0 horas). Se você decidir Se Aprofundar, o verso da carta indicará o custo adicional de Tempo (que nunca será superior a 1 hora).
  • Escolha Agora!: Algumas cartas apresentam esta opção, que sempre terá ao menos duas opções. Você deve escolher uma imediatamente antes de continuar qualquer outra ação. Algumas opções podem gerar Pistas Suplementares, que devem ser anotadas para serem seguidas mais tarde.
  • Uso de Fichas de Pet: Qualquer Investigador pode gastar uma ficha de Pet a qualquer momento para duas finalidades:
    • Remover Estresse: Use uma ficha de Pet para remover 1 Estresse do Investigador que brincar com o animal.
    • Realizar uma Tarefa de Pet: Identificadas pelo símbolo de pata na frente de algumas cartas de Pista. Os Pets possuem talentos como farejar pistas, intimidar, pegar objetos pequenos ou repetir o que ouvem. Algumas tarefas exigem especificamente fichas de Pet (ou fichas Coringa como se fossem de Pet), enquanto outras permitem o uso de fichas de Perícia.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando o marcador de Tempo atingir o espaço 12:00 PM do quinto Dia.

Para saber sua pontuação, você deve enviar o Relatório Final (respondendo às perguntas relacionadas ao Caso) através do site da Antares.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

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