Detetive — Como Jogar

Estrela · Jogo de tabuleiro · 2019
3–8 · melhor 4 45–75 min Peso 1.0/5
6,4 nota Ludopedia
6.5 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Você é um detetive investigando o crime ocorrido na mansão do rico industrial Dr. Pessoa. O objetivo é descobrir a solução do mistério: quem é o culpado, qual foi a arma usada e em qual aposento o crime aconteceu. Para vencer, você deve fazer uma acusação correta baseada nas pistas que coletou ao longo da partida.

Preparação (Setup)

Siga os passos abaixo para montar a partida:

  1. Peões: Separe os 6 peões coloridos (que representam os suspeitos) e coloque-os no tabuleiro nos espaços correspondentes aos seus nomes e cores. Mesmo que haja menos de 6 jogadores, todos os peões devem estar no tabuleiro, pois qualquer um pode ser o culpado. Cada jogador escolhe um peão para si.
  2. Armas: Escolha 6 das 9 armas (chave inglesa, revólver, punhal, corda, cano e castiçal) e coloque cada uma em um aposento diferente da mansão.
  3. Solução do Crime: Separe as 21 cartas em três grupos: aposentos, armas e suspeitos. Embaralhe cada grupo separadamente. Sem que ninguém veja, retire a carta do topo de cada grupo e coloque-as dentro do envelope confidencial. O envelope confidencial deve ser colocado no centro do tabuleiro.
  4. Distribuição de Cartas: Embaralhe todas as cartas restantes dos três grupos juntas. Distribua todas as cartas, uma por vez, para cada jogador no sentido horário. Atenção: dependendo do número de jogadores, alguém pode ficar com uma carta a mais.
  5. Anotações: Entregue uma folha do bloco de fichas de anotações para cada jogador.

Fluxo do Jogo

O jogador que estiver com o peão da Srta. Rosa começa o jogo, seguido pelos jogadores à esquerda.

O jogo segue a estrutura de turnos, onde cada jogador realiza as seguintes ações em sua vez:

  1. Movimentação: O jogador joga o dado e move seu peão o número de espaços sorteado em direção ao aposento de sua escolha.
  2. Palpite: Ao chegar em um aposento, o jogador deve dar um palpite.

Regras de Movimentação:

  • Você deve sair com o peão no espaço à frente do quadro do suspeito.
  • É permitido andar para frente, para trás e para os lados, mas não é permitido voltar para o espaço de onde você saiu na mesma jogada.
  • Se houver outro peão no caminho, você deve desviar pelas laterais. Dois peões não podem ocupar o mesmo espaço.
  • Você não pode permanecer no mesmo aposento por duas rodadas seguidas; deve sair e voltar na rodada seguinte.
  • É possível usar as passagens secretas (nos cantos do tabuleiro) para ir de um aposento a outro sem jogar o dado.

Ações e Como Jogar

Dar um Palpite

Ao entrar em um aposento, você deve dizer quem acha que é o culpado, qual a arma usada e o aposento onde você está no momento. Exemplo: "Acho que foi o Coronel Mostarda, com a chave inglesa, na cozinha." Ao dar o palpite, coloque o peão do suspeito e a arma no aposento indicado.

Resposta ao Palpite: O jogador à sua esquerda verifica se possui uma ou mais cartas do seu palpite. Se tiver, ele deve mostrar apenas uma delas para você. Se ele não tiver nenhuma, o primeiro jogador à esquerda que possuir uma das cartas deve mostrá-la a você. Se uma carta for mostrada, significa que aquele elemento não faz parte da solução do crime.

Importante: Se você tiver uma carta que prove a falsidade de um palpite, você é obrigado a mostrá-la quando for sua vez. Caso contrário, você será desclassificado.

Anotações

Use o bloco de fichas de anotações para registrar quais suspeitos, armas e aposentos foram eliminados conforme as cartas são mostradas.

Fazer uma Acusação

Quando tiver certeza da solução, você pode fazer a sua acusação na sua vez. Atenção: cada jogador só pode fazer uma acusação por jogo. Você pode estar em qualquer aposento para isso. Diga que vai fazer a acusação e nomeie o suspeito, a arma e o aposento.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador faz a acusação. O jogador deve abrir o envelope confidencial e verificar as 3 cartas em segredo.

  • Acusação Verdadeira: Se o jogador acertar o culpado, a arma e o aposento, ele ganha o jogo.
  • Acusação Falsa: Se o jogador errar, ele é eliminado do jogo. Ele não pode mais movimentar o peão, dar palpites ou fazer novas acusações, mas deve continuar mostrando as cartas que possui para os outros jogadores durante os palpites alheios.

Dicas para Vencer

  • Use o blefe: Você pode tentar atrapalhar os outros detetives sugerindo cartas que estão na sua própria mão.
  • Afastamento estratégico: Se suspeitar que um adversário está perto de descobrir a solução, você pode tentar afastá-lo do local do crime fazendo um palpite que force o peão dele a ir para o aposento onde você está.

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