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Objetivo do Jogo
E aí, futuro líder de civilização! Em Deus, sua missão é clara: expandir seu império por terras desconhecidas, construir cidades, explorar recursos e, claro, manter os deuses felizes com oferendas e templos. Você vai desenvolver seu império, seja conquistando aldeias de bárbaros, avançando na ciência ou estabelecendo rotas comerciais.
O objetivo final? Ser o jogador com mais Pontos de Vitória (PV) no final do jogo. Prepare-se para tomar decisões estratégicas e mostrar quem manda nessa civilização!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para a sua jornada épica! Siga estes passos para o setup de Deus:
- Monte o Tabuleiro: Junte os Mapas de Continentes. A quantidade varia com o número de jogadores:
- 2 jogadores: 4 mapas
- 3 jogadores: 6 mapas
- 4 jogadores: 7 mapas
- PV nas Aldeias de Bárbaros: Em cada aldeia de bárbaros, coloque PVs equivalentes ao número de regiões adjacentes a ela. Por exemplo, se uma aldeia está próxima a 5 regiões, coloque 5 PVs nela.
- Crie o Fornecimento Geral: Separe os seguintes itens:
- Templos de Madeira: Tantas peças quanto Mapas de Continentes usados (4 para 2 jogadores, 6 para 3, 7 para 4).
- Recursos: 5 de cada tipo (trigo, pedra, argila, madeira) por jogador. (Ex: 10 de cada tipo para 2 jogadores).
- Os Pontos de Vitória (PV).
- As moedas de ouro.
- Prepare seu Tabuleiro e Prédios: Cada jogador pega um Tabuleiro do Jogador e 25 Prédios de Madeira na cor escolhida (5 de cada tipo: civis, científicos, marítimos, militares, de produção). Coloque 2 peças de cada tipo nas colunas correspondentes do seu Tabuleiro do Jogador. O restante forma seu Fornecimento Pessoal.
- Receba seus Bens Iniciais: Cada jogador recebe:
- 5 moedas de ouro.
- 4 recursos (1 pedra, 1 argila, 1 trigo, 1 madeira) do Fornecimento Geral.
- 5 PVs (não os mostre!).
- Distribua as Cartas: Embaralhe as 96 Cartas de Prédio e distribua 5 para cada jogador. As restantes formam a pilha de compras.
- Primeiro Jogador: Escolha quem será o Primeiro Jogador e entregue a ele a Carta do Primeiro Jogador.
O Turno de Jogo
O jogo se desenrola em rodadas, com os turnos acontecendo em sentido horário, começando pelo Primeiro Jogador. No seu turno, você tem uma escolha crucial: ou Construir um Prédio ou Fazer uma Oferenda aos Deuses.
A. Construir um Prédio
Para construir, você joga uma carta de Prédio da sua mão. Existem dois tipos: Prédio Padrão e Templos.
Prédio Padrão (Cívil, Científico, Marítimo, Militar e de Produção)
- Verifique a Disponibilidade: Certifique-se de ter pelo menos uma peça de madeira do tipo correspondente no seu Tabuleiro do Jogador. Sem a peça, sem construção!
- Coloque a Carta: Jogue a carta na parte superior da coluna da mesma cor no seu Tabuleiro do Jogador, garantindo que todos os efeitos das cartas na coluna fiquem visíveis.
- Pague o Custo: Pague o valor de construção indicado no canto superior esquerdo da carta. Você pode usar recursos e/ou moedas de ouro.
- Importante: Cada recurso pode ser substituído por 4 moedas de ouro ao pagar o custo de construção.
- Posicione o Prédio de Madeira: Pegue a peça de madeira correspondente do seu Tabuleiro do Jogador e coloque-a no tabuleiro de jogo, seguindo estas regras:
- Seu primeiro Prédio deve ir para uma região na borda do tabuleiro. Os primeiros Prédios de cada jogador devem estar separados por, no mínimo, duas regiões vazias.
- Prédios subsequentes podem ser construídos em uma região que você já controla, ou em uma região vazia adjacente a uma que você já possui.
- Se construir em uma região que já controla, cada Prédio nessa região deve ser de um tipo diferente (nada de dois Prédios civis no mesmo lugar!).
- Não pode construir em uma aldeia de bárbaros.
- Prédios Marítimos (navios) só podem ocupar regiões de Mar. Outros tipos não podem ser construídos no Mar.
- Se estiver bloqueado, pode colocar um Prédio em uma região vazia na borda do tabuleiro pagando 3 PVs.
- Ative os Efeitos: Beneficie-se dos efeitos de todas as cartas na coluna onde você acabou de colocar a carta, ativando-as de baixo para cima.
Templos
- Primeiro Templo: Coloque a carta no encaixe da extremidade direita do seu Tabuleiro do Jogador.
- Templos Subsequentes: Para construir o segundo Templo, você precisa ter uma carta de cada cor no seu Tabuleiro do Jogador. Para o terceiro, duas cartas de cada cor, e assim por diante.
- Pague o Custo: O custo é sempre um recurso de cada tipo, ou 4 moedas de ouro por recurso. Cada Templo construído concede PVs no final do jogo (máximo de 12 PVs por Templo).
- Posicione o Templo de Madeira: Pegue um Templo de madeira do Abastecimento Geral e coloque-o em uma das suas regiões (não em uma região vazia). Você não pode ter mais de um Templo na mesma cidade.
- Importante: Se o suprimento de Templos estiver vazio, você ainda pode jogar a carta de Templo, mas não coloca a peça no tabuleiro.
Atacando uma Aldeia de Bárbaros
Um ataque a uma aldeia de bárbaros pode ocorrer imediatamente após você colocar um Prédio no tabuleiro, se as seguintes condições forem atendidas:
- Os jogadores devem ocupar todas as regiões adjacentes à aldeia.
- Deve haver pelo menos um exército nessas regiões adjacentes.
Se isso acontecer, o jogador com mais Exércitos nas regiões próximas à aldeia ganha os PVs daquela aldeia. Em caso de empate, o jogador com mais Prédios nessas regiões ganha. Se ainda empatar, os PVs são divididos, arredondados para baixo.
Importante: Se, ao final da sua ação, você não tiver mais cartas na mão, compre automaticamente 5 cartas novas. Se a pilha de compras estiver vazia, embaralhe as descartadas para criar uma nova.
B. Fazendo uma Oferenda aos Deuses
Esta ação permite que você descarte cartas para invocar um dos 6 deuses e reabastecer sua mão.
- Descarte Cartas: Descarte pelo menos 1 carta da sua mão, dizendo a quantidade exata. Você pode manter algumas cartas.
- Coloque no Descarte: Coloque as cartas viradas para cima no descarte, com apenas a carta do topo visível.
- Ative o Poder Divino: Beneficie-se do poder do deus associado à carta no topo do descarte. A magnitude do poder é proporcional ao número de cartas descartadas. Os deuses também podem permitir que você pegue peças de madeira do Abastecimento Geral e as coloque no seu Tabuleiro do Jogador.
- Netuno (azul/marítimo): Ganhe 2 moedas de ouro por carta descartada. Ganhe também um Navio de madeira.
- Ceres (verde/produção): Ganhe um recurso da sua escolha por carta descartada. Ganhe também uma peça de Prédio de produção.
- Minerva (amarelo/científico): Ganhe um Prédio científico. Você pode comprar uma carta adicional no Passo 4 para cada carta descartada.
- Vesta (marrom/civil): Ganhe 1 PV se descartar uma carta; 2 PVs (total) se descartar mais de uma. Ganhe também uma peça de Prédio civil.
- Marte (vermelho/militar): Ganhe um Prédio da sua escolha por cada carta descartada.
- Júpiter (roxo/templo): Use o poder de um dos outros cinco deuses (age como um "Curinga").
- Compre Novas Cartas: Compre cartas até ter 5 na sua mão. Se invocou Minerva, compre uma carta adicional para cada carta que você descartou no passo 3.
- Importante: Você não pode ter mais de 10 cartas na mão.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo chega ao fim quando uma destas duas situações ocorre:
- Todos os Templos do Abastecimento Geral forem construídos.
- Todas as Aldeias de Bárbaros forem atacadas.
Quando isso acontece, a rodada atual é finalizada para que todos os jogadores tenham o mesmo número de turnos. Em seguida, joga-se uma rodada final, onde cada jogador pode realizar uma última ação.
Agora é a hora de somar os PVs!
- PVs Ganhos Durante o Jogo: Some todos os PVs que você acumulou durante a partida.
- PVs dos Templos: Adicione os PVs concedidos pelos Templos que você construiu (máximo de 12 PVs por Templo).
- Bônus de Recursos e Ouro: Para cada tipo de recurso (trigo, madeira, pedra, argila) e para moedas de ouro, o jogador que tiver mais (e pelo menos 1) recebe 2 PVs. Em caso de empate, todos os jogadores empatados recebem 2 PVs.
O jogador com o maior total de PVs é o grande vencedor!
Dicas para Vencer
- Equilibre Construções e Oferendas: Não se prenda a apenas uma ação! Construir Prédios é essencial para expandir e ativar efeitos, mas fazer Oferendas é crucial para renovar sua mão e acessar poderes divinos poderosos. Saber quando fazer cada um é a chave.
- Planeje suas Colunas de Cartas: Os efeitos das cartas são ativados de baixo para cima na coluna. Pense na ordem em que você joga suas cartas para maximizar os combos e os benefícios que você recebe. Uma boa sequência pode gerar muitos recursos, ouro ou PVs!
- Olho nas Aldeias de Bárbaros e Templos: Estes são os gatilhos para o fim do jogo. Fique de olho em quantos Templos foram construídos e quantas aldeias de bárbaros ainda restam. Se você está na frente, pode ser interessante acelerar o fim do jogo. Se estiver atrás, talvez precise de mais tempo para pontuar.