Devil Bunny Needs a Ham

Cheapass Games, Greater Than Games, LLC · Jogo de tabuleiro · 1998
— Ludopedia 5.4 BGG 2–5 · melhor 4 30 min Peso 1.2/5
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— nota Ludopedia
5.4 nota BGG
Nosso Veredicto

Quem curte corridas loucas e humor absurdo vai amar!

Pontos positivos
  • Movimento em grade divertido
  • Jogo rápido e cheio de surpresas
  • Componentes baratos e fáceis de montar
Pontos de atenção
  • Requer atenção à linha crítica
  • Pode ser imprevisível
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Devil Bunny Needs a Ham é aquele clássico ‘cheapass’ que mistura diversão, azar e um toque de humor negro. O objetivo é simples: cada jogador controla dois sous‑chefs que devem escalar o lado de um arranha‑céu representado por um tabuleiro em grade retangular. A partida começa na base e o objetivo está no topo, mas há uma linha pontilhada perto do fim que indica a altura crítica: cair abaixo dela salva o chef, cair acima significa morte. No caminho, existem espaços de “medo” (como aranhas e Wesley Snipes) que os jogadores não podem usar, forçando a movimentação para as colunas centrais. Em cada turno, o jogador lança dois dados de seis faces. Qualquer resultado diferente de 6 permite mover um ou ambos os chefs para frente, horizontal ou diagonalmente para cima; 6 é o “devil bunny” – o token do coelho maluco pula para o chef mais alto e o derruba. Se houver outro chef abaixo, o dono da peça pode pegá‑lo, colocando o token embaixo; caso contrário, o chef cai no chão. Se a queda for abaixo da linha crítica, o chef volta ao início; se for acima, ele morre e não pontua. Os pontos são ganhos pela ordem de chegada ao topo, e a pontuação ponderada pode fazer um jogador com chefs 2º e 3º vencer quem tem 1º e um chef morto. Variantes incluem ignorar os espaços de medo ou usar três chefs por jogador. A edição em caixa lançada em 2022 pela Greater Than Games atualiza componentes e mantém a essência louca e rápida do original.

Melhor com quantos jogadores

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Animais: Coelhos/Lebres Componentes: Dados com Ícones Componentes: Miniaturas Financiamento Coletivo: Kickstarter
Editora Cheapass Games, Greater Than Games, LLC
Designer James Ernest
Ilustrador Scott M. Brown

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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7querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Quanto tempo dura uma partida típica?
Em média, cada jogo leva cerca de 30 minutos, perfeito para sessões rápidas.
Para quantos jogadores o jogo funciona melhor?
Ideal para 2 a 5 jogadores, mas pode ser jogado com 1 jogador usando um dealer virtual ou jogando contra a máquina.
Qual é o nível de complexidade?
Muito baixo – as regras são simples e exigem apenas lançar dados e mover peças, ideal para iniciantes.
Quais são os componentes principais?
Tabuleiro em grade, dados de seis faces, token do Devil Bunny, e miniaturas de sous‑chefs (ou fichas).
O jogo é adequado para crianças?
Sim, mas a temática de “medo” pode ser um pouco assustadora; é recomendado para crianças acima de 8 anos.
Há alguma variante interessante?
Sim, você pode ignorar os espaços de medo ou usar três chefs por jogador para aumentar a competição.

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