Objetivo do Jogo
No Disney Coup, cada jogador representa um candidato ao título de Conselheiro Real. O objetivo é ser o último jogador com influência no reino. Quando apenas um jogador permanece em jogo, ele é declarado vencedor.
Preparação (Setup)
- Se houver mais de uma versão de Disney Coup, escolha os 5 Personagens que participarão da partida (ver instruções de “Misturando Versões Diferentes” na página 9).
- Coloque no centro da mesa as 5 Cartas de Auxílio dos personagens escolhidos e as 2 Cartas de Ação Básica. Se alguma carta de auxílio tiver um símbolo de ficha de habilidade no canto inferior direito, coloque a ficha correspondente sobre ela.
- Pegue 3 cópias de cada Carta de Personagem dos 5 personagens selecionados, embaralhe-as e distribua 2 cartas de Personagem para cada jogador. Os jogadores podem olhar suas cartas, mas devem mantê‑las viradas para baixo.
- As cartas restantes formam o baralho central, virado para baixo.
- Coloque todos os Pó Estelar em uma reserva acessível a todos.
- Distribua 2 Pó Estelar para cada jogador. Os tokens devem permanecer visíveis durante a partida.
Fluxo do Jogo
- O jogo é jogado em turnos em sentido horário. O jogador mais novo inicia.
- Em seu turno, o jogador escolhe e executa apenas uma ação. Passar não é permitido.
- Após a declaração da ação, todos os outros jogadores têm a oportunidade de contestar ou bloquear a ação.
- Se a ação não for contestada nem bloqueada, ela é bem-sucedida automaticamente.
- As contestações são resolvidas antes de qualquer ação ou bloqueio. Se contestada com sucesso, a ação falha completamente.
- Quando um jogador perde todas as suas Influências (cartas de Personagem viradas para baixo), ele é banido do reino: seus turnos são pulados, ele deixa as cartas reveladas e devolve todos os seus Pó Estelar à reserva.
- O jogo termina quando apenas um jogador permanece em jogo; esse jogador é declarado vencedor.
Ações e Como Jogar
- Ação de Personagem: Você pode alegar ter influência sobre qualquer Personagem em jogo e executar a ação correspondente. Se contestada, deve mostrar a carta de Personagem que afirma possuir.
- Ação de Bloqueio: Alguns personagens têm ações de bloqueio indicadas por um ícone de bloqueio em suas cartas de auxílio e de personagem. O bloqueio pode ser realizado durante o turno de outro jogador para impedir ou interferir em uma ação. Você pode alegar ter a influência necessária, mas não precisa mostrar a carta a menos que seja contestado.
- Contestação: Qualquer jogador pode contestar uma ação de personagem ou bloqueio. Se contestado, o contestador deve provar a influência mostrando a carta correspondente. Se não puder, perde a contestação e revela uma carta de Personagem. Se vencer, a carta contestada é embaralhada de volta ao baralho central e o jogador compra uma nova carta de Personagem.
- Resolução de múltiplas ações: Se várias ações de personagem forem alegadas simultaneamente, elas são resolvidas em sentido horário, começando pelo jogador ativo.
- Resolução de múltiplos bloqueios: Se houver mais de um bloqueio, eles são resolvidos em sentido horário, começando pelo jogador ativo.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando apenas um jogador permanece em jogo. Esse jogador é declarado vencedor. Não há pontuação adicional; o objetivo final é sobreviver até o fim da partida.
Dicas para Vencer
- Use ações de bloqueio para proteger-se quando for alvo de uma ação que possa fazer você revelar uma carta.
- Contestação deve ser feita apenas quando você tem a carta de Personagem correspondente; caso contrário, você perde uma influência.
- Mantenha seus Pó Estelar visíveis e use-os como recurso de segurança: se você for banido, devolve-os à reserva, então é importante não perder todas as influências.
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