Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO
Se você já é fã de Disney Sorcerer's Arena, essa expansão é um prato cheio para turbinar suas partidas com personagens icônicos e novas estratégias!
Pontos positivos
- Personagens icônicos e fiéis
- Novas habilidades poderosas
- Mais opções estratégicas
- Aumenta a rejogabilidade
- Expande o universo Disney
Pontos de atenção
- Requer o jogo base
- Curva de aprendizado inicial
- Pode ser difícil de achar
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Prepare-se para levar suas batalhas em Disney Sorcerer’s Arena: Epic Alliances a um patamar totalmente novo com a expansão 'Leading the Charge'! Este pacote traz três personagens icônicos — Elsa, Buzz Lightyear e Scar — cada um com um conjunto de ataques e habilidades que são a cara deles e que prometem virar o jogo na Arena. A Elsa, com seus poderes mágicos, vai amplificar os efeitos arcanos, enquanto o Buzz Lightyear, com seu foco laser, garante precisão cirúrgica. E se você curte controlar o mapa, o Scar chega para dominar os espaços de Pontos de Vitória.
'Disney Sorcerer’s Arena: Epic Alliances' é aquele jogo de tabuleiro PvP que todo fã da Disney e da Pixar sonha, onde você pode montar equipes dos seus heróis e vilões favoritos e se jogar em uma arena de batalha que sempre tem novidade. Com mecânicas de movimento por área, resolução de conflitos por cartas e gestão de mão, cada partida é uma chance de mostrar sua estratégia. A preparação variável e a grade hexagonal garantem que o tabuleiro nunca seja o mesmo, incentivando a adaptação e o planejamento tático. Se você já curte o jogo base, 'Leading the Charge' é a pedida certa para adicionar mais profundidade e personagens carismáticos às suas disputas épicas!
'Disney Sorcerer’s Arena: Epic Alliances' é aquele jogo de tabuleiro PvP que todo fã da Disney e da Pixar sonha, onde você pode montar equipes dos seus heróis e vilões favoritos e se jogar em uma arena de batalha que sempre tem novidade. Com mecânicas de movimento por área, resolução de conflitos por cartas e gestão de mão, cada partida é uma chance de mostrar sua estratégia. A preparação variável e a grade hexagonal garantem que o tabuleiro nunca seja o mesmo, incentivando a adaptação e o planejamento tático. Se você já curte o jogo base, 'Leading the Charge' é a pedida certa para adicionar mais profundidade e personagens carismáticos às suas disputas épicas!
Galeria
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
The Op Games
Designer
Jon Cohn, Sean Fletcher
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
547donos
53wishlist
14querem jogar
Ludopedia
2têm
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Para quem é a expansão 'Leading the Charge'?
Ela é perfeita para quem já tem o jogo base Disney Sorcerer’s Arena: Epic Alliances e quer adicionar mais profundidade, variedade e, claro, personagens amados como Elsa, Buzz Lightyear e Scar às suas partidas.
Preciso do jogo base para jogar 'Leading the Charge'?
Sim, essa é uma expansão! Você precisará do jogo base Disney Sorcerer’s Arena: Epic Alliances para poder usar os novos personagens e suas habilidades.
Quais personagens novos vêm nesta expansão?
Você vai encontrar a Elsa (de Frozen), o Buzz Lightyear (de Toy Story) e o Scar (de O Rei Leão), cada um com suas próprias cartas e miniaturas.
Esta expansão muda muito as regras do jogo base?
Ela não altera as regras fundamentais, mas introduz novas habilidades e dinâmicas através dos personagens, o que expande as possibilidades estratégicas e táticas sem complicar demais o aprendizado.
O que a Elsa, o Buzz e o Scar trazem de diferente para o jogo?
A Elsa foca em amplificar efeitos mágicos, o Buzz tem um foco laser para ataques precisos, e o Scar é mestre em controlar os espaços de Pontos de Vitória no tabuleiro. Eles adicionam camadas únicas de estratégia!
A expansão aumenta o tempo de jogo?
Como ela adiciona mais opções e personagens, pode ser que as partidas fiquem um pouco mais longas, especialmente se os jogadores explorarem todas as novas interações. Mas o tempo médio deve se manter próximo do jogo base, de 35 minutos.