Objetivo do Jogo
Em Disney Villainous: Evil Comes Prepared, você assume o papel de um vilão da Disney, cada um com suas próprias habilidades e objetivos únicos. O objetivo principal é explorar as capacidades do seu vilão e descobrir como alcançar a sua história de objetivo. Cada Guia de Vilão oferece inspiração com estratégias e dicas. O jogo é para 2 ou 3 jogadores, com idades a partir de 10 anos, e dura de 40 a 60 minutos.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga estes passos:
- Cada jogador escolhe um vilão e pega o Tabuleiro correspondente, o Movimentador de Vilão, o Baralho de Vilão, o Baralho de Destino e o Guia de Vilão, além de um Cartão de Referência.
- Coloque o seu Tabuleiro à sua frente. Cada Tabuleiro contém quatro locais.
- Coloque o seu Movimentador de Vilão no local mais à esquerda do seu Tabuleiro.
- Compre uma mão inicial de quatro cartas do seu Baralho de Vilão. Você pode olhar suas cartas, mas mantenha-as escondidas dos outros jogadores.
- Embaralhe o seu Baralho de Vilão e coloque-o virado para baixo à esquerda do seu Tabuleiro. Deixe espaço para uma pilha de descarte.
- Embaralhe o seu Baralho de Destino e coloque-o virado para baixo à direita do seu Tabuleiro. Deixe espaço para uma pilha de descarte.
- Cada jogador lê o Objetivo em seu Tabuleiro em voz alta para que todos os jogadores conheçam o Objetivo de cada vilão.
- Coloque os Tokens de Poder ao alcance de todos os jogadores para formar a Reserva.
- Determine quem vai primeiro. O primeiro jogador não começa com nenhum Poder. O segundo jogador começa o jogo com um Poder. O terceiro jogador começa com dois Poder.
Observação: Yzma requer uma preparação especial de seus Baralhos de Destino e Ratigan requer uma preparação especial de seu Objetivo, conforme mostrado em seus respectivos Guias de Vilão.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos. Em seu turno, você deve seguir estes passos, na ordem:
- Mover seu Vilão: Mova o seu Movimentador de Vilão para um local diferente. Você pode se mover para qualquer local em seu Reino. Você não pode permanecer no seu local anterior.
- Realizar Ações: Cada local tem símbolos que representam as ações que você pode realizar quando se move para lá. Para cada símbolo que aparece, você pode realizar a ação correspondente uma vez. Todas as ações são opcionais e podem ser realizadas em qualquer ordem. (Veja Tipos de Ações para detalhes). Durante o jogo, ações podem ser cobertas por cartas de Destino. Se uma ação estiver coberta, ela fica indisponível e não pode ser realizada até que a carta que a cobre seja movida ou descartada. Quando uma ação é descoberta, ela fica imediatamente disponível e pode ser realizada se o seu vilão estiver nesse local e ainda for o seu turno.
- Comprar Cartas: No final do seu turno, se você tiver menos de quatro cartas na mão, compre do seu Baralho de Vilão até ter quatro. Se o seu Baralho de Vilão estiver vazio e você precisar comprar mais cartas, embaralhe sua pilha de descarte para formar um novo baralho.
Observação: Você deve esperar até o final do seu turno para comprar cartas, mesmo que tenha menos de quatro cartas no início do seu turno.
Em seguida, é o turno do próximo jogador.
Ações e Como Jogar
As ações disponíveis em cada local do seu Tabuleiro são representadas por símbolos. Você pode realizar uma ação para cada símbolo presente no local para onde moveu o seu Movimentador de Vilão.
Tipos de Ações:
- Ganhar Poder: Pegue Poder da Reserva igual ao número no símbolo do seu local. O Poder é a moeda do jogo e é necessário para jogar cartas e ativar habilidades.
- Jogar uma Carta: Jogue uma carta da sua mão. Você deve realizar esta ação para jogar uma carta, e você pode jogar apenas uma carta para cada símbolo de Jogar uma Carta no seu local. A maioria das cartas tem um Custo. Ao jogar uma carta, você deve pagar seu Custo retornando essa quantidade de Poder para a Reserva. Se você não tiver Poder suficiente, não poderá jogar a carta. Itens ou Aliados podem ser jogados em qualquer local do seu Reino.
- Ativar: Escolha um Item em seu Reino com um símbolo de Ativar. Pague o Custo de Ativação da carta, se houver, e resolva a Habilidade Ativada da carta.
- Mover um Item ou Aliado: Mova um Item ou um Aliado de qualquer local para um local adjacente. Se você mover um Aliado, todos os Itens anexados a ele se movem junto.
- Mover um Herói: Mova um Herói de qualquer local para um local adjacente. Esta ação não aparece em nenhum Tabuleiro de Vilão neste jogo, mas pode ser vista se você misturar jogos de Villainous.
- Destino: Escolha um oponente para ser o alvo. Revele duas cartas do topo do Baralho de Destino desse oponente. Escolha uma carta para jogar e descarte a outra virada para cima na pilha de descarte de Destino desse oponente. Um Herói pode ser jogado em qualquer local do Reino desse oponente, cobrindo os símbolos de ação no topo do local. Se o Baralho de Destino de um oponente estiver vazio, embaralhe sua pilha de descarte para formar um novo baralho.
- Vanquish: Derrote um Herói em qualquer local do seu Reino usando um ou mais Aliados que já estejam no mesmo local que o Herói. O Aliado deve ter uma Força igual ou superior à Força do Herói. Múltiplos Aliados podem ser usados somando suas Forças. Para Vanquish o Herói, descarte o(s) Aliado(s) para sua pilha de descarte de Vilão. Descarte o Herói derrotado para sua pilha de descarte de Destino.
- Descartar Cartas: Descarte quantas cartas desejar da sua mão. Cartas devem ser descartadas viradas para cima para sua pilha de descarte de Vilão.
Tipos de Cartas:
- Cartas de Vilão: Têm verso colorido. Você joga essas cartas da sua mão, geralmente na parte inferior do seu Tabuleiro.
- Cartas de Destino: Têm verso branco. Seus oponentes jogam essas cartas no topo do seu Tabuleiro.
- Efeito: Aparecem em ambos os baralhos (Vilão e Destino) e são eventos únicos. Para jogar um Efeito, pague seu Custo (se houver), faça o que a carta diz e descarte-a.
- Aliado: Aparecem apenas no Baralho de Vilão. Representam seus capangas e ajudantes. Para jogar um Aliado, pague seu Custo e coloque a carta abaixo de qualquer local do seu Reino. Use-os para derrotar Heróis. Cada Aliado tem uma Força e, geralmente, uma Habilidade.
- Herói: Aparecem apenas no Baralho de Destino. Representam os "do-gooders" que tentam impedir seus planos. Geralmente, você joga Heróis dos Baralhos de Destino de oponentes realizando a ação Destino. Para jogar um Herói, coloque a carta cobrindo o topo de qualquer local no Reino. (Um Herói no Reino de Yzma deve ser jogado no local do Baralho de Destino de onde veio.)
- Item: Aparecem em ambos os baralhos e têm uma Habilidade que afeta outras cartas ou ações. Para jogar um Item do Baralho de Vilão, pague seu Custo e coloque a carta abaixo de qualquer local do seu Reino, a menos que o Item diga para anexá-lo a um Aliado ou Herói. Itens do Baralho de Destino são anexados a um Herói.
- Condição: São jogadas durante o turno de um oponente, sem usar a ação Jogar uma Carta. Se você tiver uma Condição na mão e o requisito da carta for atendido, você pode jogá-la imediatamente.
Habilidades Ativadas:
Alguns Itens possuem Habilidades Ativadas, que precisam ser ativadas para serem usadas. Cartas com uma Habilidade Ativada têm um símbolo de Ativar. Para usar a habilidade, você deve realizar a ação Ativar e pagar o Custo de Ativação, se houver.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina assim que um jogador atinge o Objetivo do seu vilão. Esse jogador é o vencedor!
Consulte o seu Guia de Vilão para dicas sobre como alcançar o seu Objetivo. Alguns Objetivos só podem ser alcançados no início do turno, conforme indicado no Tabuleiro do Vilão.
Dicas para Vencer
- Leia atentamente o seu Guia de Vilão. Ele contém informações cruciais sobre como alcançar o seu Objetivo e estratégias específicas para o seu vilão.
- Fique atento aos Objetivos dos seus oponentes. O Cartão de Referência lista como cada vilão alcança seu objetivo, o que pode ajudá-lo a determinar se um oponente está perto da vitória e como atrasar o progresso dele.
- Entenda as ações disponíveis em cada local do seu Tabuleiro. O uso eficiente dessas ações é fundamental para progredir em direção ao seu Objetivo e para atrapalhar os oponentes.