8,5
nota
Ludopedia
7.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama a Disney e curte jogos de 'atrapalhar o amigo' com objetivos variados.
Pontos positivos
- Componentes com visual incrível
- Objetivos únicos e criativos
- Interação direta bem temperada
- Fácil de aprender e jogar
Pontos de atenção
- Dependência de idioma moderada
- Sorte no deck pode frustrar
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Já pensou em deixar de lado o herói e assumir o comando do plano maligno? Em Disney Villainous: Bigger and Badder, é exatamente isso que acontece. Você não está tentando salvar o dia; você está tentando garantir que o vilão vença. Neste conjunto, temos três malvados icônicos: o Síndrome (Os Incríveis), o Lotso (Toy Story 3) e a Madame Mim (A Espada Era a Lei), cada um com seu próprio tabuleiro, deck e objetivos específicos.
A dinâmica é totalmente assimétrica. Isso significa que, enquanto o Síndrome está focado em aprimorar seu Omnidroid para detonar os heróis, o Lotso está manipulando a creche Sunnyside para isolar as vítimas na Sala das Lagartas, e a Madame Mim está em um duelo mágico frenético contra o Merlin. Cada turno consiste em mover sua miniatura pelo tabuleiro e executar as ações disponíveis naquele local, usando cartas de aliados, itens e efeitos para montar seu esquema.
Mas não pense que você estará sozinho em sua maldade. O jogo traz o 'Deck de Destino', que é onde a diversão (ou a frustração) acontece. Você pode usar ações para sacar cartas do deck de destino de um adversário e jogá-las no tabuleiro dele. Isso bloqueia as ações do oponente e coloca heróis no caminho, forçando-o a gastar turnos preciosos para limpar a bagunça. É aquele clássico 'toma essa' que deixa a mesa agitada.
O jogo é excelente para quem curte estratégia, mas não quer algo excessivamente complexo. A profundidade vem da gestão da mão e da adaptação aos obstáculos que os outros jogadores jogam no seu caminho. O melhor de tudo? Bigger and Badder funciona como um jogo independente, mas se você já tem outros sets de Villainous, pode misturar os vilões e criar confrontos ainda mais caóticos. É a chance perfeita de provar que, às vezes, ser o vilão é muito mais divertido do que ser o mocinho.
A dinâmica é totalmente assimétrica. Isso significa que, enquanto o Síndrome está focado em aprimorar seu Omnidroid para detonar os heróis, o Lotso está manipulando a creche Sunnyside para isolar as vítimas na Sala das Lagartas, e a Madame Mim está em um duelo mágico frenético contra o Merlin. Cada turno consiste em mover sua miniatura pelo tabuleiro e executar as ações disponíveis naquele local, usando cartas de aliados, itens e efeitos para montar seu esquema.
Mas não pense que você estará sozinho em sua maldade. O jogo traz o 'Deck de Destino', que é onde a diversão (ou a frustração) acontece. Você pode usar ações para sacar cartas do deck de destino de um adversário e jogá-las no tabuleiro dele. Isso bloqueia as ações do oponente e coloca heróis no caminho, forçando-o a gastar turnos preciosos para limpar a bagunça. É aquele clássico 'toma essa' que deixa a mesa agitada.
O jogo é excelente para quem curte estratégia, mas não quer algo excessivamente complexo. A profundidade vem da gestão da mão e da adaptação aos obstáculos que os outros jogadores jogam no seu caminho. O melhor de tudo? Bigger and Badder funciona como um jogo independente, mas se você já tem outros sets de Villainous, pode misturar os vilões e criar confrontos ainda mais caóticos. É a chance perfeita de provar que, às vezes, ser o vilão é muito mais divertido do que ser o mocinho.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Ravensburger AG
Designer
Michael Mulvihill
Preciso de outros jogos de Villainous para jogar este?
Não! O Bigger and Badder é totalmente independente, mas você pode misturá-lo com outros sets se quiser.
O jogo é muito difícil de aprender?
Não, as regras básicas são simples. O desafio está em entender a condição de vitória específica de cada personagem.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 40 e 60 minutos, dependendo de quanto vocês decidirem atrapalhar uns aos outros.
O jogo é indicado para crianças?
Sim, é ótimo para famílias, mas exige que os jogadores saibam lidar com a mecânica de 'toma essa' (atrapalhar o outro).
O idioma das cartas influencia muito?
Sim, há dependência moderada de idioma. Se não souber inglês, você precisará de uma tradução ou planilha de apoio.