Objetivo do Jogo
Em Distilled, você herdou uma destilaria abandonada e tem sete rodadas para transformá‑la em uma referência mundial de bebidas espirituosas. Cada jogador compra ingredientes, itens, receitas e melhorias para criar e vender bebidas. O objetivo é acumular o maior número de Pontos de Espírito (PE) ao final do jogo. O jogador com mais PE recebe o título de Mestre Destilador.
Preparação (Setup)
1. Tabuleiro de prateleiras: coloque na mesa e posicione o marcador de pontuação de cada jogador ao lado dele. Coloque o marcador de rodada (barril marrom) no espaço “1” da trilha de rodadas.
2. Mercado Básico: monte o tabuleiro com as 7 pilhas de cartas de ingredientes e itens básicos viradas para cima, conforme indicado.
3. Mercado Premium: embaralhe separadamente as três pilhas de cartas de melhorias de destilaria, ingredientes premium e itens premium. Coloque-as uma sobre a outra, vire as 4 primeiras cartas de cada pilha e forme uma fileira ao lado.
4. Tabuleiro do caminhão: coloque ao lado do mercado premium; cartas descartadas do mercado premium vão aqui.
5. Cartas de sabor e álcool: embaralhe as cartas de sabor e coloque viradas para baixo. Coloque as cartas de álcool viradas para cima ao lado.
6. Cubos de receita: coloque os cubos de bronze, prata e ouro ao alcance dos jogadores.
7. Regua de degustação: escolha uma regua e entregue uma a cada jogador. Devolva as cartas não usadas à caixa.
8. Rótulos de espírito: coloque as fichas de rótulo de espírito na pilha de cada tipo, viradas para cima no topo do tabuleiro de prateleiras. Inclua 2 rótulos de Moonshine e Vodka por jogador e 1 rótulo de cada outro tipo.
9. Prêmios de espírito: selecione aleatoriamente uma quantidade de prêmios igual ao número de jogadores mais um e coloque virados para cima na mesa.
10. Moedas: coloque as fichas de moeda ao alcance de todos para criar a reserva geral.
11. Itens iniciais: entregue a cada jogador uma carta de Barril de Metal inicial e uma carta de Garrafa de Vidro inicial, que ficam no armazém de sua destilaria.
12. Identidades de destilador: dê a cada jogador duas identidades aleatórias. O jogador escolhe uma, devolve a outra, e recebe os ingredientes e moedas indicados na carta escolhida.
13. Objetivos de destilaria: embaralhe as cartas de objetivo de destilaria e distribua três para cada jogador. Elas são secretas e uma será descartada após a terceira rodada.
14. Primeiro jogador: escolha aleatoriamente quem recebe a ficha de primeiro jogador.
Fluxo do Jogo
O jogo se desenrola em sete rodadas. Cada rodada contém quatro fases, seguidas por ações de fim de rodada.
- Fase de Mercado (turnos em sentido horário): cada jogador pode comprar cubos de receita, cartas de ingrediente ou item do mercado básico ou premium, ou melhorias de destilaria. O jogador pode comprar até 2 cartas do mercado básico por rodada. Depois de comprar, o jogador paga com moedas da reserva geral. Cartas de ingrediente vão para a despensa ou dorna; itens vão para o armazém; melhorias ocupam um dos três espaços de melhoria.
- Fase de Destilação (ao mesmo tempo): cada jogador coloca cartas na dorna para destilar uma bebida. Deve haver pelo menos uma carta em cada espaço de levedura, ácido e água. Cartas de álcool podem substituir levedura ou água. Depois de montar a dorna, o jogador embaralha as cartas, remove a carta do topo e da base, devolve-as à despensa e revela a pilha de espírito restante. Se a pilha corresponder a uma receita conhecida, a bebida é destilada com sucesso.
- Fase de Venda (turnos em sentido horário): cada jogador pode vender uma bebida que acabou de destilar ou que esteja envelhecendo no depósito. Para vender, o jogador coloca a pilha de espírito, o barril e uma garrafa na pilha, conta o valor de venda (moedas) e os PE, move o marcador de pontuação, recebe o rótulo de espírito e coloca-o em um espaço de bônus. Se usar o barril ou garrafa inicial, devolve‑os ao armazém. Garrafas premium usadas ficam em exposição, contribuindo para a coleção de garrafas.
- Fase de Envelhecimento (turnos em sentido horário): cada jogador coloca bebidas destiladas nesta rodada no depósito. Para cada bebida envelhecida, recebe uma carta de sabor. Se o depósito estiver cheio, o jogador deve vender uma bebida para liberar espaço.
Fim de Rodada:
- Verifique se algum prêmio de espírito foi conquistado.
- Se o jogador não vendeu nenhuma bebida, pode oferecer uma degustação (até -4 = 4).
- Avance o marcador de rodada.
- Passe a ficha de primeiro jogador no sentido horário.
- Após a 3ª rodada, descarte objetivos até ficar com 2.
Ações e Como Jogar
As ações disponíveis a cada jogador são:
- Comprar no Mercado: adquirir cubos de receita, cartas de ingrediente, item ou melhoria. Respeite o limite de 2 cartas do mercado básico por rodada.
- Trocar Ingrediente (no início da fase de destilação): troque exatamente uma carta de ingrediente ou item por um ingrediente básico de igual ou menor preço do mercado básico.
- Montar a Dorna: colocar cartas nos espaços de levedura, açúcar e água. Cartas de álcool podem substituir levedura ou água.
- Destilar: embaralhar a dorna, remover a carta do topo e da base, revelar a pilha de espírito e verificar se corresponde a uma receita conhecida.
- Vender: colocar a bebida na pilha de venda, contar moedas e PE, mover o marcador de pontuação, pegar o rótulo de espírito e colocar em um espaço de bônus.
- Envelhecer: colocar bebidas no depósito, receber cartas de sabor e, se necessário, vender uma bebida para liberar espaço.
- Usar Melhorias de Destilaria: algumas melhorias concedem descontos em cartas de mercado, bônus de PE ou outras vantagens. Elas são ativadas conforme suas regras específicas.
- Coletar Garrafas: garrafas premium usadas ficam em exposição e contam para a coleção de garrafas, que pode render PE ao final do jogo.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após o final da 7ª rodada. A pontuação final é calculada da seguinte forma:
- PE por venda: cada bebida vendida gera PE conforme a receita e bônus de sabor.
- PE por bebidas no depósito: bebidas que ainda estão envelhecendo no depósito contam como PE ao final.
- PE por coleção de garrafas: se você tem pelo menos 1 garrafa de 3 regiões diferentes, ganha 5 PE.
- PE por melhorias de destilaria: cada melhoria pode conceder PE adicional (ver regras específicas).
- PE por objetivos de destilaria: cada objetivo cumprido concede PE (ver regras específicas).
- PE por moedas: 1 PE por cada 5 moedas acumuladas (arredonde para baixo; o resto fica para desempatar).
O jogador com o maior número de Pontos de Espírito vence e recebe o título de Mestre Destilador. Se houver empate, consulte o manual para detalhes sobre desempate.
Dicas para Vencer
- Use melhorias de destilaria que oferecem descontos na fase de mercado para comprar cartas de ingredientes ou itens mais baratos.
- Envelheça suas bebidas sempre que possível para acumular cartas de sabor e ganhar PE extras na venda.
- Colecione garrafas de diferentes regiões (pelo menos 3) para garantir os 5 PE de coleção ao final do jogo.