Texto completo do manual

Um jogo de estratégico temático sobre a produção de
bebidas espirituosas em uma destilaria promissora, para 1–5 jogadores
DESIGN DE JOGO por Dave Beck ARTE por Erik Evensen
LIVRO DE REGRAS
Distilled
UM JOGO ESTRATÉGICO ESPIRITUOSO

---

INTRODUÇÃO
Você herdou uma destilaria
abandonada de um parente
distante e agora está encarregado
de trazer o negócio da família de
volta à sua antiga glória.
Ao longo de sete rodadas, você
irá adquirir ingredientes, itens,
receitas e melhorias para criar
as bebidas espirituosas mais
renomadas do mundo.
Aquele que tiver mais
pontos de espírito ao
final do jogo recebe o título
de Mestre Destilador.
GUIA DE INICIANTE: Se essa for a sua primeira vez jogando Distilled, recomendamos
acompanhar esse livro com o passo a passo detalhado no livreto Primeira Prova.
Ele foi planejado para 2 a 5 jogadores e te guiará pela primeira rodada ensinando as
fases básicas do jogo. Ele ainda precisa deste livro para a preparação e mecânicas
avançadas do jogo, então, mantenha este livro de regras ao alcance como referência.
UM JOGO ESTRATÉGICO ESPIRITUOSO
2Livro de Regras de Distilled

---

Despensa
Escritório
Armazém
Destilaria
Destilaria
Destilaria
VENDA:
BÔNUS DE SABOR
DE BEBIDA
ENVELHECIDA
GUARDE OS INGREDIENTES AQUI
GUARDE OS ITENS AQUI
Depósito
POR ETAPA
+1
Dorna
1 ITEM
GRÁTIS
1 MELHORIA
GRÁTIS
MOVA O INGREDIENTE
TRADICIONAL
PARA A DESPENSA
OU
OU
OU
OU
OU
OU
OU
DESCARTE 1 CARTA DA
DESPENSA E PEGUE 1 CARTA
QUALQUER DO CAMINHÃO
1 RECEITA
GRÁTIS
1 INGREDIENTE
GRÁTIS
2
2
2
2
2
2
2
5
Despensa
Escritório
Armazém
Destilaria
Destilaria
Destilaria
VENDA:
BÔNUS DE SABOR
DE BEBIDA
ENVELHECIDA
GUARDE OS INGREDIENTES AQUI
GUARDE OS ITENS AQUI
Depósito
POR ETAPA
+1
Dorna
1 ITEM
GRÁTIS
1 MELHORIA
GRÁTIS
MOVA O INGREDIENTE
TRADICIONAL
PARA A DESPENSA
OU
OU
OU
OU
OU
OU
OU
DESCARTE 1 CARTA DA
DESPENSA E PEGUE 1 CARTA
QUALQUER DO CAMINHÃO
1 RECEITA
GRÁTIS
1 INGREDIENTE
GRÁTIS
2
2
2
2
2
2
2
5
Receita
Tradicional
QUALQUER
Despensa
Escritório
Armazém
Destilaria Destilaria Destilaria
VENDA:
BÔNUS DE SABOR
DE BEBIDA
ENVELHECIDA GUARDE OS INGREDIENTES AQUI GUARDE OS ITENS AQUI
Depósito
POR ETAPA +1
Dorna
1 ITEM
GRÁTIS
1 MELHORIA
GRÁTIS
MOVA O INGREDIENTE
TRADICIONAL
PARA A DESPENSA
OU OU OU OU OU
OU OU
DESCARTE 1 CARTA DA
DESPENSA E PEGUE 1 CARTA
QUALQUER DO CAMINHÃO
1 RECEITA
GRÁTIS1 INGREDIENTE
GRÁTIS
2 2 2 2
2 2
25
2
CALDO DE CANA-DE-AÇÚCAR
Ao usar apenas o caldo da cana, esse tipo de bebida
possui notas mais terrosas e herbáceas que o rum.
4
TRADICIONAL
Se for removida de uma pilha
de espírito durante a Fase de
Destilação, você pode devolvê-la à
bebida que acabou de destilar.
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE PLANTA
1 por cada um dos seus
equipamentos de melhoria de destilaria.
EQUIPAMENTO
NASCENTE
MELHORIA DE DESTILARIA:
EQUIPAMENTO
?
adicione uma carta de
básica à sua despensa.
4
2
MILHO DENTADO
O milho dentado é um milho com mais amido
usado na produção de bourbon.4
TRADICIONAL
Se for removida de uma pilha
de espírito durante a Fase de
Destilação, você pode devolvê-la à
bebida que acabou de destilar.
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
Melhoria
de DESTILARIA
Objetivos de Destilaria
Riqueza
Tenha ou empate pelo
maior número de moedas
ao final do jogo.
5
?
Objetivos de Destilaria
Objetivos de
Destilaria
BACON
Saboroso, salgado, defumado,
mas também queimado, oleoso e
gorduroso. Saboroso, mas talvez
não em grandes quantidades?
1
OBSERVAÇÕES:
Diário de Degustação
AVALIAÇÃO:
SABOR:
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
BÁSICO
ÁGUA
Quando comprada, você pode revelar
a carta no topo de qualquer pilha do
mercado para todos os jogadores.
Compre ou devolva-a para o fundo da pilha.
A umidade do ambiente previne que o
etanol seja destilado além de 95,6%.
0
INGREDIENTE:
ÁGUA
1
BÁSICO
MIX DE GRÃOS
Whiskys podem ser feitos a partir
de uma variedade de cereais e grãos.
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
0
Tecnicamente, nos EUA o termo "barril" se
refere ao tonel de 31,5 galões (119,2 litros).
ITEM:
BARRIL DE MADEIRA
4
BÁSICO
BARRIL DE MADEIRA FIGOS
As destilações mais tradicionais do figo
vêm do Oriente Médio.
3
PREMIUM
2
5
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE FRUTA
CEVADA
"Single Malt" refere-se à cevada (malte)
100% produzida em uma única destilaria.
2
PREMIUM
2
4
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
Colecionar garrafas era um dos
hobbies mais populares dos anos 1970.
4
ITEM:
GARRAFA2
PREMIUM
GARRAFA DECANTADORA VINTAGE
5
A maior parte do carvalho americano
vem dos Ozarks ou dos Apalaches.
1
Uma vez por Fase de Envelhecimento,
receba se este barril estiver
envelhecendo no seu depósito.
ITEM:
BARRIL DE MADEIRA
5
PREMIUM
BARRIL AMERICANO PADRÃO
1
BARRIL DE METAL
INICIAL
ITEM INICIAL:
BARRIL DE METAL
1
As medidas de petróleo bruto ainda são baseadas nos
recipientes de whiskey de 42 galões (159 litros) de 1870.
Após a venda, devolva essa carta para
o seu armazém. Não pode ser trocada.
GARRAFA DE VIDRO
INICIAL
ITEM INICIAL:
GARRAFA
1
Os primeiros recipientes de vidro soprado foram
produzidos pelos romanos por volta de 50 a.C.
Após a venda, devolva essa carta para
o seu armazém. Não pode ser trocada.
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
Venda uma bebida
valendo 20 .
ou mais.
12
B
B8 DespenaDEaDEcritóoAn DesepDnp
aEcrai
DesepDnp
riErtóoAi
Sabor
AJANI, O IMPLACÁVEL
Uma vez por Fase de Mercado,
receba um desconto de em uma garrafa.
AMÉRICAS • JAMAICA
1
5 Marcadores de Pontuação
de Jogadores
37 Cubos de Madeira em
Bronze, Prata e Ouro
85 Fichas de Rótulo
de Espírito
5 Fichas de Modificador de
Pontuação com Dois Lados
1 Tabuleiro de Prateleiras
1 Ficha de Primeiro Jogador e
1 Barril Marcador de Rodadas
10 Car
tas de
Itens Iniciais
47 Car
tas de Objetivo
Individual e 1 Carta de Troca
de Objetivo Individual
5 Cartas de Guia
de Jogador
88 Car
tas de Ingredientes/
Itens do Mercado Básico
36 Cartas de Ingredientes
do Mercado Premium
33 Car
tas de Item do
Mercado Premium
5 Tabuleiros
de Destilaria
18 Car
tas de
Ingrediente Tradicional
30 Cartas de
Melhoria de Destilaria
18 Fichas de Rótulo de
Receita Tradicional
18 Cartas de Identidade
de Destilador
20 Car
tas de
Objetivo de Destilaria
59 Fichas de Moeda
(nos valores 1, 5 e 10)
1 Tabuleiro de Caminhão e
1 Tabuleiro de Mercado Básico
5 Pr
anchetas de Receitas
com Duas Camadas e
20 Réguas de Degustação
com Dois Lados
23 Fichas de Prêmio
de Espírito
40 Car
tas
de Sabor
60 Car
tas
de Álcool
3. Melhorias de Destilaria
4. Objetivos de Destilaria
5. Moedas na proporção 5 : 1
Arredonde para baixo, guarde o
restante para desempatar.
Após a 7
ª
Rodada, receba pontos por:
1. Bebidas ainda no depósito
• Conte os
nas cartas de ingrediente, barril e receita, mais 1

de Destilaria 18 Fichas de Rótulo de Receita Tradicional 18 Cartas de Identidade de Destilador 20 Car tas de Objetivo de Destilaria 59 Fichas de Moeda nos valores 1 5 e 10 1 Tabuleiro de Caminhão e 1 Tabuleiro de Mercado Básico 5 Pr anchetas de Receitas com Duas Camadas e 20 Réguas de Degustação com Dois Lados 23 Fichas de Prêmio de Espírito 40 Car tas de Sabor 60 Car tas de Álcool 3 Melhorias de Destilaria 4 Objetivos de Destilaria 5 Moedas na proporção 5 1 Arredonde para baixo guarde o restante para desempatar Após a 7 ª Rodada receba pontos por 1 Bebidas ainda no depósito Conte os nas cartas de ingrediente barril e receita mais 1

por carta de
. Observação: como você não está vendendo, você
não recebe ou o Bônus de Sabor de Bebida Envelhecida
2. Coleção de Garrafas • Mesma Região:
• Pelo menos 1 de 3 Regiões diferentes: 5
PONTUAÇÃO FINAL DO JOGO
1
ÁGUA
INGREDIENTES ITENS REGIÕES COMO JOGAR
GARRAFA
ÁSIA &
OCEANIA
ÁLCOOL
BARRIL:
ARGILA
PONTOS DE
ESPÍRITO
CUSTO DE
MERCADO
AMÉRICAS
AÇÚCAR
DE PLANTA
ENVELHECIDA
NÃO É
PERMITIDO!
MELHORIA DE
DESTILARIA
LEVEDURA
BARRIL:
METAL
EUROPA
AÇÚCAR
DE GRÃO
BARRIL:
MADEIRA
SABOR MOEDA
REGIÃO DO
DESTILADOR
AÇÚCAR
DE FRUTA
NÃO -
ENVELHECIDA
INÍCIO DE
RODADA
GLOSSÁRIO DE ÍCONES
2 = 2
3 = 4
4 = 7
5 = 10
6+ = 15
SEQUÊNCIA DE UMA RODADA
Início de Rodada ative os efeitos
1. Fase de Mercado (na ordem dos jogadores)
• Em turnos e no sentido horário, compre 1 carta ou cubo por turno
até que todos passem
• Limite de 2 compras no mercado básico por jogador em cada rodada
Limpeza do Mercado: Descarte a última carta de cada fileira do mercado
premium para o caminhão e reabasteça; numa partida de 2 jogadores,
descarte as últimas 2 cartas
2. Fase de Destilação (ao mesmo tempo)
• Coloque cartas na dorna
• Adicione 1
por carta no espaço de açúcar
• Destile a bebida ao embaralhar todas as cartas juntas e remover as cartas do topo e da base
• Adicione um barril e pegue um rótulo de espírito
3. Fase de Venda (na ordem dos jogadores)
• Em turnos e em sentido horário, venda uma bebida por turno
• Receba
e
e pegue o bônus de rótulo de espírito
4. Fase de Envelhecimento (na ordem dos jogadores) • Coloque bebidas
destiladas nessa rodada no depósito
• Adicione 1 carta de
em cada bebida no depósito
Fim de Rodada • Verifique se há prêmios de espírito conquistados • Se não vendeu nada, pode oferecer uma degustação: Até -4
= 4
• Mova o marcador de rodadas à frente • Passe a ficha de primeiro jogador no sentido horário • Ao final da 3ª rodada, descarte objetivos até ficar com 2
Item
PREMIUM
Ingrediente
BÁSICO
LEVEDURA BÁSICO
ÁG UA BÁSICO
MIX DE GRÃOS BÁSICO
MIX DE PLANTAS BÁSICO
MIX DE FRUTAS BÁSICO
BARRIL DE ARGILA BÁSICO
BARRIL DE MADEIRA
INGREDIENTE:
LEVEDURA
INGREDIENTE:
ÁGUA
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE PLANTA
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE FRUTA
ITEM:
BARRIL DE ARGILA
ITEM:
BARRIL DE MADEIRA
MERCADORIAS DE QUALIDADE
FRESCAS e LOCAIS
Compre até
2 cartas por jogador,
por rodada
Mercado
Básico
COMPONENTES
CARTA DE
TROCA DE OBJETIVO
INDIVIDUAL
5
3Livro de Regras de Distilled

---

1. T Coloque o tabuleiro de prateleiras na mesa. Ele
contém os rótulos de espírito e controla as rodadas e os pontos de espírito.
Coloque um marcador de pontuação para cada jogador, na cor que eles
escolherem, próximo a ele e o marcador de rodada (barril marrom) no
espaço "1" da trilha de rodadas.
2.
Mercado Básico: Coloque o tabuleiro de mercado básico na mesa e
posicione todas as cartas de ingredientes e itens básicos em 7 pilhas diferentes viradas para cima, como indicado. Isso cria o mercado básico.
3.
Mercado Premium: Embaralhe separadamente cada uma das três
pilhas de cartas de melhorias de destilaria, ingredientes premium e itens premium separadamente, depois posicione-as uma acima da outra, como indicado. Vire as 4 primeiras cartas de cada pilha e forme uma fileira ao lado dela. Isso cria o mercado premium.
4.
Caminhão: Coloque o tabuleiro de caminhão ao lado do mercado
premium. É aqui que as cartas descartadas do mercado premium são colocadas.
5.
Cartas de Sabor e de Álcool: Embaralhe as cartas de sabor e
as coloque viradas para baixo ao alcance dos jogadores. Coloque as cartas de álcool viradas para cima ao lado das cartas de sabor.
6.
Cubos de Receita: Coloque os cubos de receita bronze, prata e ouro ao
alcance dos jogadores. Podeo sPrsPruatncm. SabaoSro
sruast
SabaoSro
atrancm.t
Sabor
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
Em uma partida
para 5 jogadores
haverá 6 prêmios
de espírito.
Evite o consumo excessivo de álcool.
Use o barril
para acompanhar
as rodadas.
Deixe esses espaços vazios por
enquanto, eles serão usados
quando os jogadores passarem
de 50 na trilha de espírito.
Não é necessário
degustar um whisky
enquanto joga,
mas nós gostamos!
PREPARAÇÃO DO JOGO
1
8
9
5 610
Use o seu marcador de pontuação para andar pela trilha de pontos de espírito.
4Livro de Regras de Distilled

---

7. Ré Escolha uma régua de degustação para usar
nesta partida e entregue uma para cada jogador. Devolva as cartas não
utilizadas para a caixa. Se essa for a sua primeira partida, recomendamos
usar a Régua de Degustação A. Para partidas futuras, consulte o apêndice
sobre réguas de degustação nas páginas 18 e 19 para mais opções.
8.
Rótulos de Espírito: Coloque as fichas de rótulo de espírito mostradas na régua de degustação, assim como as de Moonshine e Vodka, em pilhas separadas e viradas para cima no topo do tabuleiro de prateleiras. Inclua
2 rótulos de Moonshine e Vodka por jogador e 1 rótulo por jogador de todas os outros tipos.
Devolva os rótulos não utilizados para a caixa.
Exemplo: uma partida com 3 jogadores teria 6 rótulos de Vodka
e 3 rótulos de Whiskey.
9. Prêmios de Espírito: Selecione
aleatoriamente uma quantidade de prêmios de espírito igual ao número de jogadores mais um e coloque-os virados para cima na mesa.
10.
Moedas: Coloque as fichas de
moeda ao alcance de todos para criar uma reserva geral.
Procure pela letra no
canto superior direito.
BÁSICO
LEVEDURA
BÁSICO
ÁGUA
BÁSICO
MIX DE GRÃOS
BÁSICO
MIX DE PLANTAS
BÁSICO
MIX DE FRUTAS
BÁSICO
BARRIL DE ARGILA
BÁSICO
BARRIL DE MADEIRA
INGREDIENTE:
LEVEDURA
INGREDIENTE:
ÁGUA
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE PLANTA
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE FRUTA
ITEM:
BARRIL DE ARGILA
ITEM:
BARRIL DE MADEIRA
MERCADORIAS DE QUALIDADE
FRESCAS e LOCAIS
Compre até
2 cartas por jogador,
por rodada
Mercado
Básico
BÁSICO
MIX DE GRÃOS
Whiskys podem ser feitos a partir
de uma variedade de cereais e grãos.
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
0
BÁSICO
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE PLANTA
MIX DE PLANTAS
Isso é um apanhado de cana-de-açúcar,
agave e outras plantas usadas na destilação. 1
BÁSICO
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE FRUTA
MIX DE FRUTAS
Destilados feitos a partir de frutas
são chamados de conhaque. 2
Muitos usam argila para armazenagem, incluindo
os chineses (baijiu) e os holandeses (genever).
ITEM:
BARRIL DE ARGILA
3
BÁSICO
BARRIL DE ARGILA
Tecnicamente, nos EUA o termo "barril" se
refere ao tonel de 31,5 galões (119,2 litros).
ITEM:
BARRIL DE MADEIRA
4
BÁSICO
BARRIL DE MADEIRA
BÁSICO
ÁGUA
Quando comprada, você pode revelar
a carta no topo de qualquer pilha do
mercado para todos os jogadores.
Compre ou devolva-a para o fundo da pilha.
A umidade do ambiente previne que o
etanol seja destilado além de 95,6%.
0
INGREDIENTE:
ÁGUA
1
BÁSICO
LEVEDURA
Quando comprada,
receba imediatamente.
Não pode ser trocada com o mercado básico.
Levedura é o mais antigo
organismo vivo domesticado.
1
0
INGREDIENTE:
LEVEDURA
4
2
7
Melhoria
de DESTILARIA
Ingrediente
Item
PREMIUM
Uma vez por Fase de Mercado,
pode dar um desconto
de em uma garrafa.
1 por cada região representada
na sua coleção de garrafas em exibição.
ESPECIALISTA
SOPRADOR DE VIDRO
MELHORIA DE DESTILARIA:
ESPECIALISTA
? 3
1
BAGAS DE ZIMBRO
Pensava-se que o zimbro era um
remédio milagroso contra a peste bubônica.
3
PREMIUM
2
5
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE FRUTA
Um tonel de bourbon deve ser feito de
carvalho americano fresco e queimado.
1
Ao envelhecer pela primeira vez,
adicione uma carta de extra.
ITEM:
BARRIL DE MADEIRA
7
PREMIUM
HOGSHEAD DE BOURBON USADO
EQUIPAMENTO
VENTILAÇÃO DOIG
MELHORIA DE DESTILARIA:
EQUIPAMENTO
Ao final da Fase de Destilação,
compre duas cartas de .
Adicione uma à bebida que você
acabou de destilar e descarte a outra.
7
LEVEDURA TURBO
A levedura turbo foi desenvolvida para o uso
por destiladores nos anos 1980 e 1990.
1
Durante a Fase de Destilação,
adicione 1 extra.
PREMIUM
1
INGREDIENTE:
LEVEDURA
3
Garrafas "slam dunk", com muito mais cera
que o normal, podem chegar a preços
duas vezes maiores que o normal.
?
ITEM:
GARRAFA
2
PREMIUM
GARRAFA COM LACRE DE CERA
4
Ao vender, receba 2 .
Se vender uma bebida ,
em vez disso receba 4 .
2 se esse for o seu único
especialista de melhoria de destilaria.
ESPECIALISTA
CALDEIREIRA
MELHORIA DE DESTILARIA:
ESPECIALISTA
?
Durante a Fase de Destilação,
pode adicionar um extra.
4
BATATAS
As batatas na verdade não chegaram na
Europa até os anos 1600. Elas são incas!
1
PREMIUM
1
3
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE PLANTA
Recipientes neutros permitem que a bebida
oxigene sem adicionar sabores externos.
1
Após a venda, você pode devolver
essa carta ao seu armazém.
ITEM:
BARRIL DE METAL
4
PREMIUM
BARRIL DE AÇO INOX
2
2 se este for o seu único
equipamento de melhoria de destilaria.
EQUIPAMENTO
ESTOQUE AMPLO
MELHORIA DE DESTILARIA:
EQUIPAMENTO
? 4
Uma vez por Fase de Mercado,
pode dar um desconto
de em um item.1
SORGO
O sorgo deve ser o grão mais usado para fazer
álcool, apesar de majoritariamente na Ásia.
1
PREMIUM
2
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
Ao vender, receba 1 .
Se vender uma bebida ,
em vez disso receba 2 .
Os cinco tipos de Scotch:
Single Malt, Single Grain, Blended Malt,
Blended Grain e Blended Scotch.
?
ITEM:
GARRAFA
1
PREMIUM
GARRAFA COM EMBALAGEM
2
3
5Livro de Regras de Distilled

---

1. T Entregue um tabuleiro de destilaria a cada jogador para
ser colocado em sua área de jogo junto com um marcador de pontuação da cor
correspondente.
2. Prancheta de Receitas: Entregue uma prancheta de receitas a cada jogador para
ser colocada à direita do tabuleiro de destilaria. Coloque a régua de degustação escolhida em cada prancheta.
3.
Itens Iniciais: Entregue a cada jogador uma carta de Barril de Metal inicial e
uma carta de Garrafa de Vidro inicial para serem colocadas no armazém de seus tabuleiros de destilaria.
4.
Objetivos de Destilaria: Embaralhe as cartas de objetivo de destilaria e distribua três
para cada jogador. Elas são secretas e uma será descartada após a terceira rodada. Devolva os objetivos que sobrarem para a caixa.
5.
Primeiro Jogador: Escolha um jogador aleatoriamente para receber a ficha de
primeiro jogador ou entregue-a para quem visitou uma destilaria mais recentemente.
6. Identidades de Destilador: Dê a cada jogador duas identidades aleatórias entre as
que harmonizam com a régua de degustação escolhida. Por exemplo, para a Régua de Degustação A, use: América, Brasil, Jamaica, Canadá, China, Coréia, Índia, Austrália, Inglaterra, França, Escócia e Irlanda (vá às páginas 18 e 19 para ver as imagens das identidades).
Depois, cada jogador deve fazer o seguinte:
7.
Escolher uma das duas identidades de destilador e devolver a outra para a caixa.
a. Pegar os ingredientes e as moedas listadas no verso da carta de identidade
de destilador. Colocar os ingredientes na despensa do
seu tabuleiro de destilaria.
b. Pegar o rótulo da receita tradicional e o ingrediente tradicional indicados na
carta de identidade de destilador; colocar o rótulo virado para cima na sua prancheta de receitas e o ingrediente fora de jogo, próximo ao seu tabuleiro de destilaria.
c. Colocar a carta de identidade de destilador virada para cima no espaço do
escritório no seu tabuleiro de destilador.
Despensa
Escritório
Armazém
Destilaria Destilaria Destilaria
VENDA:
BÔNUS DE SABOR
DE BEBIDA
ENVELHECIDA GUARDE OS INGREDIENTES AQUI GUARDE OS ITENS AQUI
Depósito
POR ETAPA +1
Dorna
1 ITEM
GRÁTIS
1 MELHORIA
GRÁTIS
MOVA O INGREDIENTE
TRADICIONAL
PARA A DESPENSA
OU OU OU OU OU
OU OU
DESCARTE 1 CARTA DA
DESPENSA E PEGUE 1 CARTA
QUALQUER DO CAMINHÃO
1 RECEITA
GRÁTIS1 INGREDIENTE
GRÁTIS
2 2 2 2
2 2
25
Receita
Tradicional
QUALQUER
2
CALDO DE CANA-DE-AÇÚCAR
Ao usar apenas o caldo da cana, esse tipo de bebida
possui notas mais terrosas e herbáceas que o rum.
4
TRADICIONAL
Se for removida de uma pilha
de espírito durante a Fase de
Destilação, você pode devolvê-la à
bebida que acabou de destilar.
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE PLANTA
Objetivos de Destilaria
Objetivos de
Destilaria
Objetivos de Destilaria
Objetivos de
Destilaria
Objetivos de Destilaria
Objetivos de
Destilaria
BÁSICO
LEVEDURA
Quando comprada,
receba imediatamente.
Não pode ser trocada com o mercado básico.
Levedura é o mais antigo
organismo vivo domesticado.
1
0
INGREDIENTE:
LEVEDURA
BARRIL DE METAL
INICIAL
ITEM INICIAL:
BARRIL DE METAL
1
As medidas de petróleo bruto ainda são baseadas nos
recipientes de whiskey de 42 galões (159 litros) de 1870.
Após a venda, devolva essa carta para
o seu armazém. Não pode ser trocada.
JOANA PERI de SOUSA
Venda cada bebida
por mais 1.
AMÉRICAS • BRASIL
1
7c
7a
7a
4
1
5
7b
7b
2
3
PREPARAÇÃO DO JOGADOR
6Livro de Regras de Distilled

---

RESUMO DA RODADA
Distilled acontece ao longo de sete rodadas.
No começo de cada rodada, faça as ações de início de rodada
nas suas cartas de identidade de destilador ou de melhoria de destilaria.
Cada rodada é composta por quatro fases:
1.
Fase de Mercado
Adquira receitas, ingredientes, itens e melhorias de destilaria.
2. Fase de Destilação
Destile uma bebida espirituosa usando seus ingredientes, adicione um
barril e pegue um rótulo de espírito
.
3.
Fase de Venda
Engarrafe e venda suas bebidas, receba PE, receba moedas e pegue bônus de rótulos.
4.
Fase de Envelhecimento
Envelheça suas bebidas no seu depósito para adicionar sabor
e prestígio.
Ao final de cada rodada, verifique se algum prêmio de espírito foi conquistado, promova degustações, avance o marcador de rodadas e passe a ficha de primeiro jogador em sentido horário.
FIM DO JOGO
O jogo termina após o final da sétima rodada. Além dos PE recebidos pela
venda das bebidas, você recebe PE adicionais pelos seguintes:
• Bebidas que sobraram envelhecendo no seu depósito.
• Coleção de garrafas.
• Melhorias de destilaria.
• Objetivos de destilaria.
• Moedas (1 PE por cada 5 moedas).
Aquele que tiver mais PE vence o jogo e conquista o cobiçado título de Mestre Destilador
.
TABULEIROS DE DESTILARIA Seu tabuleiro de destilaria representa a destilaria da sua família e é o local onde você guarda suas cartas e envelhece suas bebidas.
A. O escritório recebe a sua carta de identidade de destilador.
B. Três espaços para suas melhorias de destilaria.
C. A despensa guarda seus ingredientes.
D. O armazém guarda seus itens (barris e garrafas).
E. O depósito acomoda até duas bebidas sendo envelhecidas.
F. A dorna é usada quando você destila uma bebida. Levedura, açúcar e
água são colocados aqui durante as Fases de Mercado e de Destilação.
G. Quando você vende uma bebida, você pode colocar o rótulo dela em um desses sete espaços de bônus de rótulo de espírito
.
RESUMO DO JOGO
O objetivo de Distilled é conquistar o título de
Mestre Destilador ao receber o maior número
de pontos de espírito (PE) ao final do jogo.
PE são recebidos essencialmente ao vender bebidas
espirituosas ao longo do jogo, mas também podem
ser recebidos ao conquistar prêmios de espírito,

melhorar sua destilaria, alcançar seus objetivos de
destilaria e colecionar garrafas especiais. As regras
são explicadas em detalhe nas próximas páginas,
mas aqui está um breve resumo do jogo:
OS OBJETIVOS DE DESTILARIA fornecem três objetivos secretos
que você pode tentar completar para receber pontos de
espírito adicionais ao final do jogo. Após três rodadas, os
jogadores descartam um dos três e ficam com os outros dois.
Esses objetivos são focados no que você faz em comparação
com os outros jogadores, então você terá de ficar atento à
competição se quiser cumpri-los. Os Objetivos de Destilaria
podem não ser cumpridos, contabilizando zero pontos.
Objetivos de Destilaria
Objetivos de
Destilaria
Objetivos de Destilaria
Riqueza
Tenha ou empate pelo
maior número de moedas
ao final do jogo.
5
?
Objetivos de Destilaria
Fã das Máquinas
6
Tenha ou empate pelo maior
número de por equipamentos
de melhorias de destilaria.
O Mestre Destilador é a pessoa responsável pela
produção de bebidas espirituosas. Em grandes
destilarias, essa pessoa pode não comandar o
alambique a todo momento, mas ela toma decisões
fundamentais sobre ingredientes, periodicidade e
outros detalhes. Eles são os Chefs Executivos da
cozinha de destilação!
Despensa
Escritório
Armazém
Destilaria Destilaria Destilaria
VENDA:
BÔNUS DE SABOR
DE BEBIDA
ENVELHECIDA GUARDE OS INGREDIENTES AQUI GUARDE OS ITENS AQUI
Depósito
POR ETAPA +1
Dorna
1 ITEM
GRÁTIS
1 MELHORIA
GRÁTIS
MOVA O INGREDIENTE
TRADICIONAL
PARA A DESPENSA
OU OU OU OU OU
OU OU
DESCARTE 1 CARTA DA
DESPENSA E PEGUE 1 CARTA
QUALQUER DO CAMINHÃO
1 RECEITA
GRÁTIS1 INGREDIENTE
GRÁTIS
2 2 2 2
2 2
25
AF
C
B
G
D E
A dorna (F) é o reservatório onde a levedura, os açúcares
e a água fermentam antes da destilação. Esses barris
gigantes podem ter mais de 6 metros de profundidade!
7Livro de Regras de Distilled

---

Sua identidade de destilador descreve o
legado de destilação da sua família e
o conhecimento especializado de uma
receita tradicional que usa um ingrediente
específico.
Cada identidade possui uma habilidade
exclusiva que fornece um benefício ao
longo do jogo. Cada identidade também
vem de uma de três regiões geográficas;
por exemplo, Joana é da região
das Américas.
Algumas receitas e cartas usarão o ícone da
região do destilador para demonstrar que
elas contam como qualquer região de onde o
seu destilador seja.
Por exemplo, se você destilar uma Vodka com Joana, ela
contaria como uma bebida americana. Se Joana utilizar uma
Garrafa de Caveira, ela contará como uma garrafa americana
para a coleção de garrafas ao final do jogo.
Cada identidade de destilador traz a sua própria RECEITA
TRADICIONAL. Essa receita é extremamente conceituada,
mas pode ser produzida apenas uma vez por jogo. Além da
exigência habitual de açúcar, receitas tradicionais devem
incluir também pelo menos uma porção de um ingrediente
específico. Isso pode ser tanto o seu ingrediente tradicional
quanto um ingrediente premium.
A Cachaça Caninha de Joana precisa de pelo menos dois açúcares
de planta, sendo um ou mais de Cana-de-açúcar. Ela não pode conter
açúcares de grão ou de fruta e não pode ser envelhecida. Ela é da
região das Américas e recebe 11 PE e 1 moeda quando vendida.
Seu INGREDIENTE TRADICIONAL pode ser obtido apenas
por um dos bônus de rótulo de espírito no seu tabuleiro de
destilaria. Ele pode ser usado para destilar a sua receita
tradicional ou para destilar outra receita que exija esse tipo de
açúcar. Ao contrário dos ingredientes premium, ingredientes
tradicionais possuem uma habilidade especial que indica que
eles podem ser devolvidos à bebida se forem removidos durante
a Fase de Destilação.
RECEITAS representam o conhecimento necessário para produzir bebidas.
No começo do jogo, você sabe produzir apenas Moonshine, Vodka e a sua
receita tradicional.
Durante a partida, você pode adquirir o conhecimento para produzir bebidas
mais conceituadas como Gin e Whiskey. Cada receita está listada em um de três
níveis (bronze, prata e ouro) e tem um custo específico para ser comprada.
Uma vez comprada, você pode destilar essa bebida quantas vezes quiser.
Cada receita mostra o tipo exigido
e a quantidade mínima de açúcar
necessário para destilar essa bebida.
Açúcares com um não podem
ser incluídos na bebida.
Ela também mostra o tipo de barril exigido
e se a bebida precisa ser envelhecida no
seu depósito para realçar o sabor antes de
ser vendida. Por fim, a receita lista o seu
valor em pontos de espírito, valor de venda
(Moonshine e Vodka apenas) e sua região
geográfica.
Por exemplo, o Soju está no nível bronze e é da região da Ásia & Oceania.
Ele exige pelo menos dois açúcares de grão e um barril de metal. Ele não pode
conter açúcares de planta ou de fruta e não pode ser envelhecido. Ele valerá
5 pontos de espírito quando vendido.
O Rum está no nível prata e é da região das Américas. Ele exige pelo menos
dois açúcares de planta e um barril de madeira. Ele não pode conter açúcares
de grão ou de fruta. Ele também deve ser envelhecido por pelo menos uma
rodada e valerá 11 pontos de espírito quando vendido.
11
-Escritura de propriedade-
DESTILADORA BRASILEIRA:
JOANA PERI de SOUSA
A líder de banda J.P. de Sousa,
vulgo "Trovoada", começou
a destilaria de cachaça Trovão
como um projeto paralelo entre
os shows. J.P. de vez em quando
dava garrafas de cachaça de
presente e a Trovão ficou conhecida
como um presente de luxo pelo
Rio de Janeiro. Eventualmente,
essa reputação permitiu que J.P.
estabelecesse a Trovão como uma
operação oficial.
TROVÃO, BRASIL
RECURSOS INICIAIS: AÇÚCAR TRADICIONAL:
RECEITA TRADICIONAL: Cachaça Caninha
4 01
1
Caldo de
Cana-de-açúcar
JOANA PERI de SOUSA
Venda cada bebida

grão ou de fruta Ele também deve ser envelhecido por pelo menos uma rodada e valerá 11 pontos de espírito quando vendido 11 Escritura de propriedade DESTILADORA BRASILEIRA JOANA PERI de SOUSA A líder de banda J P de Sousa vulgo Trovoada começou a destilaria de cachaça Trovão como um projeto paralelo entre os shows J P de vez em quando dava garrafas de cachaça de presente e a Trovão ficou conhecida como um presente de luxo pelo Rio de Janeiro Eventualmente essa reputação permitiu que J P estabelecesse a Trovão como uma operação oficial TROVÃO BRASIL RECURSOS INICIAIS AÇÚCAR TRADICIONAL RECEITA TRADICIONAL Cachaça Caninha 4 01 1 Caldo de Cana de açúcar JOANA PERI de SOUSA Venda cada bebida

por mais 1.
AMÉRICAS • BRASIL
A vodka Crystal Head, criada pelo ator e
roteirista de Os Caça-Fantasmas, Dan Aykroyd,
teve seu formato baseado na lenda dos
"13 crânios de cristal".
4
ITEM:
GARRAFA
2
PREMIUM
GARRAFA DE CAVEIRA
5
ÁSIA &
OCEANIA
AMÉRICASEUROPA
REGIÃO DO
DESTILADOR
Embora tenhamos tentado preservar vários elementos do mundo real, nós desenvolvemos o jogo com foco na estratégia e diversão. Por exemplo, a maior parte das bebidas espirituosas que bebemos hoje em dia são feitas de grãos e uvas. Nós pensamos na fruta como uma categoria mais abrangente e a categoria planta para encapsular todo o resto (cana-de-açúcar, agave e até alguns temperos).
Em prol da jogabilidade, nós interpretamos as bebidas espirituosas mais gerais e neutras como as mais fáceis de produzir (Vodka e Moonshine). As receitas tradicionais são mais autênticas, então escolhemos bebidas que exigem ingredientes específicos, no entanto, algumas liberdades criativas foram necessárias.
2
CALDO DE CANA-DE-AÇÚCAR
Ao usar apenas o caldo da cana, esse tipo de bebida
possui notas mais terrosas e herbáceas que o rum.
4
TRADICIONAL
Se for removida de uma pilha
de espírito durante a Fase de
Destilação, você pode devolvê-la à
bebida que acabou de destilar.
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE PLANTA
IDENTIDADES DE DESTILADOR
8Livro de Regras de Distilled

---

AS CARTAS DE INGREDIENTES representam os vários
ingredientes utilizados para destilar bebidas. Todas as
bebidas espirituosas exigem três ingredientes básicos:
levedura, açúcar e água. Juntos, pelo processo de
destilação, eles produzem álcool.
O açúcar vem de vários ingredientes diferentes, como
frutas ou grãos, com o tipo de açúcar determinando o
tipo de bebida produzida. Whiskey, por exemplo, vem
de grãos como centeio ou milho, enquanto o Brandy
vem de frutas como uvas.
Álcool é um quarto tipo de ingrediente e é produzido
durante o processo de destilação.
MELHORIAS DE DESTILARIA aparecem em dois tipos:
Melhorias de Especialista representam
funcionários que podem trazer seu conhecimento
especializado para ajudar na sua destilaria.
Melhorias de Equipamento podem aumentar
a sua capacidade de destilação de bebidas ou
fornecer descontos em certas cartas.
Ao comprar cartas durante a Fase de Mercado,
você pode comprar melhorias e colocá-las no
seu tabuleiro de destilaria. Cada uma dessas
melhorias fornece uma habilidade especial.
Muitas das melhorias de destilaria também
fornecem PE bônus ao final do jogo.
Seu tabuleiro de destilaria tem espaço para
até 3 melhorias de destilaria de cada vez,
mas você pode descartar para o caminhão
qualquer uma que você tenha adicionado no
seu tabuleiro para dar espaço a uma nova.
Uma vez comprada, seus efeitos estão
imediatamente ativos. Por exemplo, o
desconto do Soprador de Vidro pode
ser usado para comprar uma garrafa na
mesma fase de mercado que a melhoria
foi comprada, enquanto cartas com uma
habilidade de início de rodada, como o
Fazendeiro, irão ativar pela primeira vez
apenas no começo da próxima rodada.
Se vários jogadores tiverem habilidades que
são ativadas ao mesmo tempo, resolva-as na
ordem do turno.
AS CARTAS DE ITENS representam os barris e
garrafas necessários para destilar e engarrafar
suas bebidas espirituosas.
Cada bebida deve ser destilada em um barril.
Embora você sempre tenha um barril de metal disponível como um item inicial,
algumas bebidas exigem um barril de madeira ou de argila que você precisará
comprar do mercado. Barris mais caros podem aumentar a qualidade e o valor
de venda das suas bebidas.
Garrafas são necessárias para vender suas bebidas espirituosas. Você tem
sempre uma garrafa de vidro disponível como um item inicial, mas uma garrafa
mais elaborada pode aumentar o prestígio e o valor de venda das suas bebidas.
Garrafas premium também podem contar para a pontuação final do jogo como
parte da sua coleção de garrafas.
A maior parte do carvalho americano
vem dos Ozarks ou dos Apalaches.
1
Uma vez por Fase de Envelhecimento,
receba se este barril estiver
envelhecendo no seu depósito.
ITEM:
BARRIL DE MADEIRA
5
PREMIUM
BARRIL AMERICANO PADRÃO
1
Baijiu é a bebida espirituosa mais
produzida e consumida no mundo.
?
ITEM:
GARRAFA
2
PREMIUM
GARRAFA DE CERÂMICA
4
Ao vender, receba 2 .
Se vender uma bebida ,
em vez disso receba 4 .
TRIGO
Trigo é versátil: está nas marcas mais
famosas de vodkas e whiskys.
1
PREMIUM
1
3
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
Uma vez por Fase de Mercado,
pode dar um desconto
de em uma garrafa.
1 por cada região representada
na sua coleção de garrafas em exibição.
ESPECIALISTA
SOPRADOR DE VIDRO
MELHORIA DE DESTILARIA:
ESPECIALISTA
?
3
1
EQUIPAMENTO
MALTARIA
MELHORIA DE DESTILARIA:
EQUIPAMENTO
Ao final da Fase de Destilação,
adicione uma carta de à
bebida que você acabou de destilar.
6
1 por cada dois dos seus
rótulos de espírito da Ásia & Oceania.
ESPECIALISTA
FAZENDEIRO
MELHORIA DE DESTILARIA:
ESPECIALISTA
?
adicione uma carta de
básico à sua depensa.
4
Uma destilaria é, em sua essência, uma fusão entre a capacidade técnica e criativa. Melhorias de Destilaria são uma forma de dar à sua destilaria um toque especial, através de funcionários e equipamentos.
VALOR DE
VENDA
VALOR DE
VENDA
ÍCONE DE TIPO
DE AÇÚCAR
ÍCONES DE
ITEM E DE
REGIÃO
ÍCONES DE
ITEM E DE
ENVELHECI-
MENTO
TIPO DE CARTA
PONTOS DE
ESPÍRITO
PONTOS DE
ESPÍRITO
CUSTO DE
MERCADO
CUSTO DE
MERCADO
EFEITO DA
CARTA
ÁGUA
GARRAFA
ÁLCOOL
LEVEDURA
BARRIL
DE
MADEIRA
BARRIL
DE
METAL
BARRIL
DE
ARGILA
AÇÚCAR
DE PLANTA
AÇÚCAR
DE GRÃO
AÇÚCAR
DE FRUTA
ÍCONE DE
INÍCIO DE
RODADA
ESPECIALISTA
ARQUITETA
MELHORIA DE DESTILARIA:
ESPECIALISTA
?
1 por cada uma das suas
melhorias de destilaria.
Uma vez por Fase de Mercado,
pode dar um desconto de .
em uma melhoria de destilaria.
3
2
9Livro de Regras de Distilled

---

1. FASE DE MERCADO
Nesta fase, em turnos começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido
horário ao redor da mesa, vocês compram qualquer um dos seguintes:
• Cubos de Receita.
• Cartas de ingrediente ou item do mercado básico.
• Cartas de ingrediente ou item do mercado premium.
• Cartas de melhoria de destilaria.
Quando for o seu turno, você pode comprar um cubo, uma carta ou passar a vez. As jogadas continuarão dessa forma até que todos passem. Você pode fazer várias compras nessa fase, mas apenas uma de cada vez.
Uma vez que você tenha passado, você não pode mais fazer nenhuma compra
nessa rodada. Quando você comprar um cubo ou uma carta, pegue-o do mercado e
pague o custo de mercado devolvendo essa quantidade de moedas da sua reserva
pessoal para a reserva geral.
• Coloque os cubos de receita na sua prancheta de receitas.
• Coloque as cartas de ingrediente na sua despensa ou diretamente na sua dorna.
• Coloque as cartas de item no seu armazém.
• Coloque as melhorias de destilaria em um dos três espaços de melhoria.
COMO JOGAR
Resolva todas as habilidades de início de rodada de identidades de destilador ou cartas de melhoria de destilaria, usando a ordem do turno caso elas compitam entre si. Depois você pode ir ao mercado.
IMPORTANTE: Você pode comprar apenas duas cartas do mercado básico por rodada. Para ter certeza de que você está seguindo esse limite, mantenha as cartas básicas viradas para cima em frente à sua destilaria até o final da fase.
Imediatamente depois de comprar uma carta virada para cima do mercado premium, reabasteça o mercado, primeiro deslizando as cartas para a direita, para preencher o espaço que você criou, depois comprando uma nova carta da pilha para preencher o espaço mais à esquerda. Se qualquer uma das pilhas do mercado esvaziar, reembaralhe todas as cartas daquele tipo do caminhão e use-as como uma nova pilha.
LIMPEZA DO MERCADO
Assim que todos os jogadores tenham passado, descarte as cartas viradas para cima
mais à direita de cada fileira do mercado premium (ou as duas mais à direita em partidas
para dois jogadores), colocando-as viradas para cima no caminhão. Desloque todas as
cartas para a direita e vire a carta de cima de cada pilha para preencher o espaço mais à
esquerda para que tenha sempre quatro cartas disponíveis em cada fileira.
RECEITAS: Para comprar uma receita mostrada na sua régua de degustação primeiro verifique em qual nível ela está na sua lista de receitas (bronze, prata ou ouro), depois pague o custo mostrado para pegar um cubo desse nível.
Coloque esse cubo na sua lista de receitas, ao lado da receita que você deseja
aprender. Agora você sabe como destilar essa bebida e pode usar essa receita
pelo resto do jogo.
Por exemplo, para desbloquear a receita de Whiskey você precisará pagar 4
moedas para comprar um cubo de receita prata. Depois, coloque esse cubo no
espaço à esquerda da receita de Whiskey na sua lista de receitas.
Você começa o jogo sabendo produzir Moonshine, Vodka e a sua receita
tradicional, portanto, você não precisa comprar um cubo de receita para
desbloquear essas receitas.
LEVEDURA E ÁGUA BÁSICAS: Elas fornecem um bônus opcional quando você
as compra do mercado básico durante a fase de mercado. Esses bônus não
são recebidos quando as cartas são pegas usando habilidades ou adquiridas
por trocas.
LEVEDURA: Receba
imediatamente
1 moeda.
ÁGUA: Revele a carta no
topo de qualquer pilha de
qualquer mercado para
todos os jogadores. Você
pode comprar essa carta
nesse turno ou devolvê-la
para o fundo da pilha.
WHISKEY ou WHISKY? Depende de onde você mora! Embora a maior parte do mundo escreva sem o 'e' (whisky), os EUA e a Irlanda tendem a escrever com o 'e'. Nós tentamos respeitar ambas as formas, como você pode ver do outro lado do rótulo de espírito do whisk(e)y!
O mercado básico representa uma cooperativa de destiladores. Esse é o termo para uma associação de pessoas que cooperam para seu benefício econômico mútuo. Isso pode ser um local ou uma organização onde os destiladores podem ir para comprar mercadorias com desconto.
6 4 2
10Livro de Regras de Distilled
BÁSICO
LEVEDURA
Quando comprada,
receba imediatamente.
Não pode ser trocada com o mercado básico.
Levedura é o mais antigo
organismo vivo domesticado.
1
0
INGREDIENTE:
LEVEDURA
BÁSICO
ÁGUA
Quando comprada, você pode revelar
a carta no topo de qualquer pilha do
mercado para todos os jogadores.
Compre ou devolva-a para o fundo da pilha.
A umidade do ambiente previne que o
etanol seja destilado além de 95,6%.
0
INGREDIENTE:
ÁGUA1

---

2. FASE DE DESTILAÇÃO
Nessa fase você irá colocar os ingredientes que quiser usar na sua dorna para destilar uma
única bebida. Todos os jogadores podem fazer isso ao mesmo tempo.
No começo da Fase de Destilação você pode trocar exatamente uma de suas cartas
de ingrediente ou item por um ingrediente básico (não um item) de igual ou menor
preço de mercado do mercado básico. Descarte a carta trocada na pilha de cartas
viradas para cima correspondente ou para o caminhão, caso ela seja do mercado
premium. Levedura, Álcool e os itens iniciais não podem ser trocados dessa forma.
Depois, coloque quaisquer ingredientes que
você não deseja usar na sua despensa para uma
próxima rodada e mova quaisquer ingredientes
da sua despensa que você queira usar para o
espaço apropriado da sua dorna.
Para destilar uma bebida, você deve colocar
pelo menos uma carta nos espaços de levedura,
açúcar e água da sua dorna. Não há um limite para
a quantidade de cartas que você pode colocar
em cada espaço, mas cada espaço pode conter apenas aquele tipo de carta.
Cartas de Álcool (removidas de destilações anteriores) podem ser colocadas tanto nos
espaços de levedura ou água da sua dorna, seja junto com esses ingredientes ou em vez
deles. Assim que você tiver adicionado seus ingredientes na dorna, siga esses passos para
destilar uma bebida:
Praticamente todas as bebidas espirituosas do mundo são criadas a partir de três ingredientes básicos: levedura, água e algum tipo de açúcar. A levedura consome os açúcares simples e produz etanol e dióxido de carbono.
As destilarias removem a
primeira parte do líquido que sai do alambique, que são
chamados de "vinhoto" ou
"vinhaça". Esses álcoois mais
leves são tóxicos e devem ser
“removidos”. A porção central e
mais volumosa — o coração — é
que faz a bebida espirituosa. Ao final da destilação, os sabores
indesejados — a "flegmaça"—
também são eliminados. Ambos
os resíduos, chamados cabeça e cauda, são reutilizados em futuras destilações.
Em prol da jogabilidade, nós simplificamos o processo de produção do gin. Para fazer gin de verdade, você precisaria de uma bebida espirituosa neutra (vodka) feita de qualquer açúcar e saborizá-la com bagas de zimbro e outras plantas.
EXEMPLO DE TROCA: Na Fase de Mercado, você comprou uma carta de Batatas por 3 moedas, mas agora percebeu que precisa de mais açúcares de fruta para o Gin que deseja destilar nessa rodada. O Mix de Frutas do mercado básico custa 2 moedas, portanto, você pode descartar as suas Batatas para o caminhão e pegar o Mix de Frutas do mercado básico.
RECEITAS E DESTILAÇÃO:
As receitas indicam o tipo de açúcar (grão, fruta ou planta) exigido. A não ser que seja especificado, a sua pilha de espírito não deve conter nenhum tipo de açúcar que não esteja listado na receita. Isso é verificado depois que as cartas do topo e da base tenham sido removidas.
Qualquer pilha de espírito vai corresponder à Vodka (caso contenha algum açúcar) ou ao Moonshine (caso não contenha nenhum açúcar). Moonshine é produzido quando o único açúcar de uma pilha de espírito é removido durante a destilação.
A VODKA pode ser destilada com qualquer combinação de açúcares: grão, fruta
e/ou planta e precisa de um barril de metal.
O GIN exige pelo menos dois açúcares de fruta e um barril de metal. Se estiver faltando qualquer uma dessas exigências, ou se você tiver incluído quaisquer açúcares de grão ou de planta, você não poderá produzir Gin.
O WHISKEY exige pelo menos dois açúcares de grão e um barril de madeira (pois ele terá de ser envelhecido por pelo menos uma rodada). Ele não pode incluir açúcares de planta ou de fruta, ou ser feito usando um barril de metal ou de argila.
É possível que as cartas de Água, Levedura e Álcool sejam removidas na destilação. Embora pareça estranho não conter nenhum álcool, imagine que é uma bebida de baixa qualidade (com uma faixa de preço mais baixa).
Revele as cartas restantes na pilha de espírito: esse é o resultado da sua destilação.
Se essas cartas, com o barril apropriado, corresponderem às exigências de uma das receitas que você souber, você destilou essa bebida com sucesso! Se corresponder às exigências de duas ou mais receitas, você deve escolher qual bebida destilar.
Exponha todas as cartas na pilha de espírito, adicione a carta de barril apropriada,
e pegue um rótulo de espírito que corresponda ao que você destilou. Se dois ou mais
jogadores destilarem a mesma bebida e não houver rótulos o suficiente restando,
pegue-os na ordem do turno. Como todas as cartas na dorna são usadas, você pode
destilar apenas uma bebida por rodada.
1.
sua dorna por cada carta no espaço central de açúcar da sua dorna.
2. Embaralhe todas as cartas da sua
dorna para formar uma pilha de espírito virada para baixo.
3. Remova e revele a carta no topo e na
base da pilha de espírito, devolvendo-as para a sua despensa para serem usadas em uma rodada futura.
Veja um exemplo na p. 12
IMPORTANTE: Se não houver mais rótulos de uma bebida em particular disponíveis, você ainda pode produzir essa bebida. No entanto, você não poderá pegar um bônus de rótulo de espírito ao vendê-la.
11Livro de Regras de Distilled

turno Como todas as cartas na dorna são usadas você pode destilar apenas uma bebida por rodada 1 sua dorna por cada carta no espaço central de açúcar da sua dorna 2 Embaralhe todas as cartas da sua dorna para formar uma pilha de espírito virada para baixo 3 Remova e revele a carta no topo e na base da pilha de espírito devolvendo as para a sua despensa para serem usadas em uma rodada futura Veja um exemplo na p 12 IMPORTANTE Se não houver mais rótulos de uma bebida em particular disponíveis você ainda pode produzir essa bebida No entanto você não poderá pegar um bônus de rótulo de espírito ao vendê la 11Livro de Regras de Distilled

---

No começo da Fase de Destilação,
a dorna do jogador contém uma
Levedura, dois açúcares (Mix de
Grãos e Mix de Frutas) e uma Água,
então ele adiciona dois Álcoois
(por causa dos dois açúcares).
Depois, ele embaralha essas seis
cartas e remove a carta do topo e a
da base — que acabam sendo uma
Água e um Álcool — devolvendo-as
para sua despensa.
As cartas restantes formam a pilha
de espírito que determina o que foi
destilado:
Ele revela sua pilha de aguardente para a mesa e verifica suas receitas. Como essa
pilha tem pelo menos um açúcar (do Mix de Grãos ou Mix de Frutas), ele destilou
uma Vodka. Ele adiciona seu Barril de Metal inicial para contê-la e pega um rótulo de
Vodka da reserva.
Como a Vodka não pode ser envelhecida, o jogador deve vendê-la na próxima fase.
No começo da Fase de Destilação, o
jogador planeja produzir Rum. Ele comprou
o cubo de receita, comprou um barril de
madeira e a sua dorna contém um Álcool,
dois Mix de Plantas e uma Água, então ele
adiciona dois Álcoois à ela, pelos
dois açúcares.

de espírito que determina o que foi destilado Ele revela sua pilha de aguardente para a mesa e verifica suas receitas Como essa pilha tem pelo menos um açúcar do Mix de Grãos ou Mix de Frutas ele destilou uma Vodka Ele adiciona seu Barril de Metal inicial para contê la e pega um rótulo de Vodka da reserva Como a Vodka não pode ser envelhecida o jogador deve vendê la na próxima fase No começo da Fase de Destilação o jogador planeja produzir Rum Ele comprou o cubo de receita comprou um barril de madeira e a sua dorna contém um Álcool dois Mix de Plantas e uma Água então ele adiciona dois Álcoois à ela pelos dois açúcares

Depois, ele embaralha essas seis cartas
e remove a carta do topo e a da base —
que acabam sendo um Álcool e um Mix
de Plantas — devolvendo-as para sua
despensa. As cartas restantes formam
a pilha de espírito que determina o que
foi destilado:
Ele revela sua pilha de espírito para a mesa e verifica suas receitas. Infelizmente, como
ele removeu um dos açúcares de planta durante a destilação, ele falhou na produção
do Rum, pois ele exige pelo menos dois açúcares de planta. Felizmente, ele também
sabe como produzir Cachaça, que exige apenas um açúcar de planta (caso contrário
ele teria de produzir Vodka). Então, ele adiciona seu Barril de Metal inicial para
produzir isso, em vez do Rum, e pega um rótulo de Cachaça da reserva.
O barril de madeira volta para o armazém, pronto para ser usado na próxima
rodada, quando ele pode tentar produzir Rum novamente. Na próxima vez ele planeja
adicionar mais que dois açúcares de planta para aumentar suas chances de destilar
Rum com sucesso.
OS RÓTULOS DE ESPÍRITO exibem informações importantes
sobre as bebidas que eles representam. Por exemplo,
o rótulo do Brandy mostra que ele foi feito usando
açúcares de fruta, usa barril de madeira e deve ser
envelhecido, é da região da Europa e está no nível ouro.
Isso é importante para alguns prêmios e objetivos.
RECEITAS TRADICIONAIS possuem rótulos
exclusivos exibindo seus ingredientes
exigidos e envelhecimento. Eles contam para
os prêmios e objetivos, a não ser que seja
indicado o contrário. Seu rótulo está no verso
de sua ficha de receita.
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
BÁSICO
ÁGUA
Quando comprada, você pode revelar
a carta no topo de qualquer pilha do
mercado para todos os jogadores.
Compre ou devolva-a para o fundo da pilha.
A umidade do ambiente previne que o
etanol seja destilado além de 95,6%.
0
INGREDIENTE:
ÁGUA1
BÁSICO
LEVEDURA
Quando comprada,
receba imediatamente.
Não pode ser trocada com o mercado básico.
Levedura é o mais antigo
organismo vivo domesticado.
1
0
INGREDIENTE: LEVEDURA
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF) 1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
BÁSICO
MIX DE GRÃOSWhiskys podem ser feitos a partir
de uma variedade de cereais e grãos.
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
0
BÁSICO ÁGUA
Quando comprada, você pode revelar
a carta no topo de qualquer pilha do
mercado para todos os jogadores.
Compre ou devolva-a para o fundo da pilha.
A umidade do ambiente previne que o
etanol seja destilado além de 95,6%.
0
INGREDIENTE:
ÁGUA
1
BÁSICO ÁGUA
Quando comprada, você pode revelar
a carta no topo de qualquer pilha do
mercado para todos os jogadores.
Compre ou devolva-a para o fundo da pilha.
A umidade do ambiente previne que o
etanol seja destilado além de 95,6%.
0
INGREDIENTE:
ÁGUA
1
BÁSICO
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE FRUTA MIX DE FRUTAS
Destilados feitos a partir de frutas
são chamados de conhaque.
2
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1 INGREDIENTE:
ÁLCOOL
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1 INGREDIENTE:
ÁLCOOL
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL. (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL. (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
EXEMPLO DE FASE DE
DESTILAÇÃO: VODKA
EXEMPLO DE FASE DE
DESTILAÇÃO: RUM
BÁSICO
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE PLANTA
MIX DE PLANTAS
Isso é um apanhado de cana-de-açúcar,
agave e outras plantas usadas na destilação.
1
BÁSICO
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE PLANTA
MIX DE PLANTASIsso é um apanhado de cana-de-açúcar,
agave e outras plantas usadas na destilação.
1
BÁSICO
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE FRUTA
MIX DE FRUTAS
Destilados feitos a partir de frutas
são chamados de conhaque.
2
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
BÁSICO
LEVEDURA
Quando comprada,
receba imediatamente.
Não pode ser trocada com o mercado básico.
Levedura é o mais antigo
organismo vivo domesticado.
1
0
INGREDIENTE:
LEVEDURA
BÁSICO
MIX DE GRÃOS
Whiskys podem ser feitos a partir
de uma variedade de cereais e grãos.
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
0
BARRIL DE METAL
INICIAL
ITEM INICIAL:
BARRIL DE METAL
1
As medidas de petróleo bruto ainda são baseadas nos
recipientes de whiskey de 42 galões (159 litros) de 1870.
Após a venda, devolva essa carta para
o seu armazém. Não pode ser trocada.
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
BÁSICO
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE PLANTA
MIX DE PLANTAS
Isso é um apanhado de cana-de-açúcar,
agave e outras plantas usadas na destilação.
1
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
BÁSICO
ÁGUA
Quando comprada, você pode revelar
a carta no topo de qualquer pilha do
mercado para todos os jogadores.
Compre ou devolva-a para o fundo da pilha.
A umidade do ambiente previne que o
etanol seja destilado além de 95,6%.
0
INGREDIENTE:
ÁGUA
1
BARRIL DE METAL
INICIAL
ITEM INICIAL:
BARRIL DE METAL
1
As medidas de petróleo bruto ainda são baseadas nos
recipientes de whiskey de 42 galões (159 litros) de 1870.
Após a venda, devolva essa carta para
o seu armazém. Não pode ser trocada.
EMBARALHE
Ingrediente
Ingrediente
Ingrediente
Ingrediente
Receita
Tradicional
QUALQUER
12Livro de Regras de Distilled

Dorna Não pode ser trocado com o mercado básico 10 ALC VOL 20 PROOF 1 INGREDIENTE ÁLCOOL BÁSICO ÁGUA Quando comprada você pode revelar a carta no topo de qualquer pilha do mercado para todos os jogadores Compre ou devolva a para o fundo da pilha A umidade do ambiente previne que o etanol seja destilado além de 95 6 0 INGREDIENTE ÁGUA 1 BARRIL DE METAL INICIAL ITEM INICIAL BARRIL DE METAL 1 As medidas de petróleo bruto ainda são baseadas nos recipientes de whiskey de 42 galões 159 litros de 1870 Após a venda devolva essa carta para o seu armazém Não pode ser trocada EMBARALHE Ingrediente Ingrediente Ingrediente Ingrediente Receita Tradicional QUALQUER 12Livro de Regras de Distilled

---

3. FASE DE VENDA
Nessa fase você pode vender a bebida que acabou de destilar, assim como as que
foram envelhecidas no seu depósito, para receber moedas e pontos de espírito.
Se uma receita tiver o ícone de
não envelhecimento, você não pode
envelhecê-la e DEVE vendê-la nessa rodada.
Se uma receita tiver o ícone de envelhecimento,
você DEVE envelhecê-la por pelo menos uma
rodada depois de destilá-la — você não pode
vendê-la imediatamente depois de destilá-la.
A venda é feita na ordem do turno, em sentido horário, e você pode vender apenas
uma bebida por turno. Se você tiver várias bebidas para vender nessa rodada,
deverá esperar o turno dar a volta até você antes de vender a segunda bebida.
Siga esses passos para vender uma bebida: (veja um exemplo na página 14)
1.
Disponha a pilha de espírito inteira, incluindo o barril e quaisquer cartas de sabor,
e adicione uma garrafa do seu armazém a esta pilha.
2. Conte o valor de venda total nessas cartas, assim como na receita (apenas
em Moonshine, Vodka e tradicionais), e pegue essa quantidade de moedas da
reserva geral.
3. Conte o número total de PE nessas cartas, assim
como na receita (e no bônus de sabor de bebida envelhecida no seu depósito se for uma bebida envelhecida), depois avance o seu marcador de pontuação essa quantidade de espaços na trilha de PE.
4.
Coloque o rótulo dessa bebida em um espaço vazio à sua escolha na seção de
bônus de rótulo de bebida do seu tabuleiro de destilaria e receba imediatamente o bônus indicado.
5.
Se você usou o seu Barril de Metal ou Garrafa de Vidro inicial, devolva-os para o
seu armazém.
6. Coloque quaisquer garrafas do mercado premium usadas próximas à sua destilaria, orgulhosamente em exposição
. Elas serão parte da sua coleção de
garrafas e podem render PE adicionais ao final do jogo.
7. Devolva quaisquer cartas do mercado básico e cartas de Álcool para suas pilhas,
descarte quaisquer cartas de ingrediente ou de barril do mercado premium para a pilha de descarte correspondente no caminhão, quaisquer cartas de sabor para uma pilha de descarte própria e quaisquer ingredientes tradicionais para a caixa (eles não podem ser recuperados pelo bônus de rótulo de espírito do caminhão).
Você também pode vender as bebidas que deixou envelhecendo no seu depósito em rodadas anteriores seguindo os mesmos passos acima. Se você precisa envelhecer a bebida que acabou de destilar e o seu depósito estiver cheio, você deve vender uma das bebidas no seu depósito para dar espaço para a nova.
GARRAFAS: Para vender uma bebida, você precisa usar uma garrafa do seu armazém. Qualquer garrafa pode ser usada para vender qualquer bebida .
Você sempre terá a sua Garrafa de Vidro inicial
disponível no seu armazém, que deve ser devolvida
para lá depois de usada.
Garrafas compradas do mercado premium fornecem
moedas adicionais e/ou PE, mas podem ser usadas
apenas uma vez.
BÔNUS DE SABOR DE BEBIDA ENVELHECIDA: Bebidas envelhecidas recebem cartas
de sabor cada vez que são envelhecidas na Fase de Envelhecimento. Quando
vendidas, essas cartas de sabor adicionam os seguintes PE adicionais para a bebida
envelhecida baseado na quantidade de sabores presentes. Bebidas não envelhecidas
nunca recebem esses pontos, mesmo se incluírem cartas de sabor.
Quanto mais você deixar suas bebidas envelhecendo no seu depósito, mais PE elas
renderão. Entretanto, você não receberá moedas ou bônus de rótulo de espírito por
elas até que sejam vendidas, então, decidir quando vender uma bebida envelhecida
é uma decisão importante.
Os pontos de bônus de sabor de
bebida envelhecida estão indicados no
depósito do seu tabuleiro de destilaria.
BÔNUS DE RÓTULO DE ESPÍRITO: No topo do seu tabuleiro de destilaria há sete espaços de
bônus de rótulo de espírito, cada um oferecendo um bônus diferente e imediato quando
coberto por um rótulo de uma bebida que você tenha vendido.
Esses bônus de uso único podem ser pegos em qualquer ordem. Você não pode colocar um
rótulo no mesmo espaço duas vezes.
Ao pegar uma carta grátis do mercado premium, você pode escolher dentre todas as
viradas para cima. Depois, reabasteça o mercado primeiramente ao deslizar as cartas para
a direita para preencher o espaço criado. Compre uma nova carta da pilha para preencher
o espaço mais à esquerda, como o usual. Cartas pegas do caminhão podem ser qualquer
uma, não apenas as do topo.
Você pode ter mais de um rótulo de uma mesma bebida.
Envelhecer bebidas pode trazer complexidade, suavidade e sabores adicionais.
No clima correto, envelhecimentos mais longos aprimoram esse processo,
enquanto também aumentam o valor de mercado delas.
é usado para indicar o valor de venda ou moedas de forma geral. Quando
ele simboliza ter, adquirir ou descontar moedas, ele incluirá uma legenda
dizendo isso, além do ícone. Onde está sozinho, ele indica valor de venda.
GARRAFA DE VIDRO
INICIAL
ITEM INICIAL:
GARRAFA
1
Os primeiros recipientes de vidro soprado foram
produzidos pelos romanos por volta de 50 a.C.
Após a venda, devolva essa carta para
o seu armazém. Não pode ser trocada.
Cristal é um tipo de vidro feito com a adição de
minerais, fazendo com que seja mais esculpível.
?
ITEM:
GARRAFA2
PREMIUM
GARRAFA DE CRISTAL GRAVADA
4
Ao vender, receba 2
.
Se vender uma bebida ,
em vez disso receba 4 .
Despensa
Escritório
Armazém
Destilaria Destilaria Destilaria
VENDA:
BÔNUS DE SABOR
DE BEBIDA
ENVELHECIDA GUARDE OS INGREDIENTES AQUI GUARDE OS ITENS AQUI
Depósito
POR ETAPA +1
Dorna
1 ITEM
GRÁTIS
1 MELHORIA
GRÁTIS
MOVA O INGREDIENTE
TRADICIONAL
PARA A DESPENSA
OU OU OU OU OU
OU OU
DESCARTE 1 CARTA DA
DESPENSA E PEGUE 1 CARTA
QUALQUER DO CAMINHÃO
1 RECEITA
GRÁTIS1 INGREDIENTE
GRÁTIS
2 2 2 2
2 2
25
Despensa
Escritório
Armazém
Destilaria Destilaria Destilaria
VENDA:
BÔNUS DE SABOR
DE BEBIDA
ENVELHECIDA GUARDE OS INGREDIENTES AQUI GUARDE OS ITENS AQUI
Depósito
POR ETAPA +1
Dorna
1 ITEM
GRÁTIS
1 MELHORIA
GRÁTIS
MOVA O INGREDIENTE
TRADICIONAL
PARA A DESPENSA
OU OU OU OU OU
OU OU
DESCARTE 1 CARTA DA
DESPENSA E PEGUE 1 CARTA
QUALQUER DO CAMINHÃO
1 RECEITA
GRÁTIS1 INGREDIENTE
GRÁTIS
2 2 2 2
2 2
25
A maioria das destilarias
recém-abertas produz bebidas
não envelhecidas para ter
uma renda rápida, enquanto
outras estão envelhecendo no
depósito.
Pegue 5 moedas da
reserva geral.
Única maneira de
pegar um ingrediente
tradicional.
Descarte
para as pilhas
correspondentes.
Pegue qualquer
carta do caminhão.
Grátis de ambos
mercados.
Reabasteça o
premium.
Cubo de receita
grátis de qualquer
nível. Coloque na sua
prancheta.
Grátis de ambos
mercados.
Reabasteça o
premium.
Grátis do mercado
premium.
Reabasteça.
Ficha de Modificador de
Pontuação: Coloque essa
ficha próxima à trilha de PE
quando você passar de 50 PE.
Vire-a quando você passar
de 100 PE.
13Livro de Regras de Distilled

DO CAMINHÃO 1 RECEITA GRÁTIS1 INGREDIENTE GRÁTIS 2 2 2 2 2 2 25 A maioria das destilarias recém abertas produz bebidas não envelhecidas para ter uma renda rápida enquanto outras estão envelhecendo no depósito Pegue 5 moedas da reserva geral Única maneira de pegar um ingrediente tradicional Descarte para as pilhas correspondentes Pegue qualquer carta do caminhão Grátis de ambos mercados Reabasteça o premium Cubo de receita grátis de qualquer nível Coloque na sua prancheta Grátis de ambos mercados Reabasteça o premium Grátis do mercado premium Reabasteça Ficha de Modificador de Pontuação Coloque essa ficha próxima à trilha de PE quando você passar de 50 PE Vire a quando você passar de 100 PE 13Livro de Regras de Distilled

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EXEMPLO DE FASE DE VENDA: BÁIJIU
Um jogador deixou um lote de Báijiuˇ envelhecendo em
seu depósito por duas rodadas e escolheu vendê-la
nessa rodada. Primeiro, ele pega a pilha de espírito,
incluindo o Barril de Argila, e a revela.
Ele escolhe engarrafá-la em uma Garrafa de Cerâmica
de seu armazém. O processo de envelhecimento
adicionou duas cartas de sabor: Tabaco e Defumado.
Depois, ele recebe 10 moedas por esse Báijiuˇ
(5 pelos ingredientes [1 por cada centeio, água
e álcoois]; 3 pelos sabores; e 2 pela garrafa de
cerâmica).
Em seguida ele conta o total de PE por esse lote: 12 da
própria receita, 2 pelas cartas de Sorgo e Centeio e 4
pela Garrafa de Cerâmica (incluindo um bônus de 2 PE
por engarrafar uma bebida da Ásia e Oceania).
Por fim, ele consulta seu depósito e adiciona 3 PE
extras por ter duas cartas de sabor, já que é uma
bebida envelhecida.
O resultado final é de 21 PE, então, ele
avança seu marcador de pontuação esse
número de espaços pela trilha de PE.
Em seguida, ele coloca o rótulo do Báijiuˇ em um
espaço de bônus de rótulo de espírito à sua escolha.
Ele escolhe um espaço que fornece uma carta de
item grátis de um mercado, que ele imediatamente
adiciona a seu armazém. Depois disso, ele devolve
todas as cartas de Álcool para a pilha de álcool e os
ingredientes e barril básicos para o mercado básico.
Os ingredientes premium são descartados para o
caminhão. Cartas de sabor são descartadas na pilha de
descarte das cartas de sabor. A Garrafa de Cerâmica é
exibida próxima ao seu tabuleiro de destilaria.
4. FASE DE ENVELHECIMENTO
Nessa fase você pode envelhecer suas bebidas para incrementar seu sabor.
O envelhecimento é feito na ordem do turno, mas você envelhecerá todas as bebidas
do seu depósito no seu turno. Siga esses passos para envelhecer uma bebida
recém-destilada.
1. Coloque a pilha de espírito, sem o barril, virada para baixo em
um dos espaços do depósito.
2. Coloque o barril virado para cima no topo da pilha e coloque o
rótulo de espírito em cima do barril.
3. Compre a carta de cima da pilha de sabor e, sem olhar para ela,
adicione-a virada para baixo na base da pilha de espírito.
IMPORTANTE: Se você destilar uma bebida envelhecida durante a rodada final do jogo, você precisa envelhecê-la e não poderá vendê-la nessa partida. No entanto, você receberá PE por tê-la no seu depósito ao final do jogo.
Para envelhecer uma bebida do seu depósito que foi destilada em uma rodada
anterior: compre a carta de cima da pilha de sabor e, sem olhar para ela, adicione-a
virada para baixo na base da pilha de espírito.
Enquanto uma bebida está embarrilada envelhecendo no depósito, os jogadores podem
olhar o conteúdo da pilha de espírito, mas não as cartas de sabor viradas para baixo.
CARTAS DE SABOR: Cartas de sabor representam o perfil de sabor único que as
suas bebidas adquirem, geralmente através do processo de envelhecimento.
Elas fornecem níveis variáveis de moedas (entre zero e três) assim como PE
bônus quando uma bebida envelhecida é vendida.
Cartas de sabor são acrescentadas secretamente: você nunca sabe
que sabor a sua bebida terá até que esteja pronto para vendê-la!
Quando uma bebida contendo uma carta de sabor é vendida, descarte as
cartas de sabor para uma pilha de descarte de cartas de sabor. Se a pilha
virada para baixo de cartas de sabor acabar, embaralhe a pilha de descarte e
forme uma nova pilha.
Especialistas mantêm um diário de degustação para lembrar dos sabores de uma bebida através de anotações, diagramas e histórias. Em prol da jogabilidade, nós fizemos com que você adicione essas notas de sabor nas suas bebidas como um elemento de surpresa e diversão ao redor da mesa.
Báijiuˇ é o licor mais vendido e consumido no mundo, ele vende mais que todos os whisky, vodka, gin, rum e tequila do mundo combinados!
Enquanto uma bebida envelhece, ela interage com o recipiente, o oxigênio e com ela mesma. Isso pode adicionar sabores extraídos do recipiente, oxigenar para liberar asperezas, criar complexidade e até mudar a intensidade, dependendo da umidade ao redor.
BACON
Saboroso, salgado, defumado,
mas também queimado, oleoso e
gorduroso. Saboroso, mas talvez
não em grandes quantidades?
1
OBSERVAÇÕES:
Diário de Degustação
AVALIAÇÃO:
SABOR: A um idAadAaeobntpri ÁGUGAÁ1A
daeodb
ÁGUGAÁ1A
obaontprb
Sabor
BÁSICO
ÁGUA
Quando comprada, você pode revelar
a carta no topo de qualquer pilha do
mercado para todos os jogadores.
Compre ou devolva-a para o fundo da pilha.
A umidade do ambiente previne que o
etanol seja destilado além de 95,6%.
0
INGREDIENTE:
ÁGUA
1
BÁSICO
MIX DE GRÃOS
Whiskys podem ser feitos a partir
de uma variedade de cereais e grãos.
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
0
SORGO
O sorgo deve ser o grão mais usado para fazer
álcool, apesar de majoritariamente na Ásia.
1
PREMIUM
2
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
BÁSICO
LEVEDURA
Quando comprada,
receba imediatamente.
Não pode ser trocada com o mercado básico.
Levedura é o mais antigo
organismo vivo domesticado.
1
0
INGREDIENTE:
LEVEDURA
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
CENTEIO
Whisky de centeio deve conter 51%
ou mais de grãos de centeio.
1
PREMIUM
1
3
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
Muitos usam argila para armazenagem, incluindo
os chineses (baijiu) e os holandeses (genever).
ITEM:
BARRIL DE ARGILA
3
BÁSICO
BARRIL DE ARGILA
Baijiu é a bebida espirituosa mais
produzida e consumida no mundo.
?
ITEM:
GARRAFA
2
PREMIUM
GARRAFA DE CERÂMICA
4
Ao vender, receba 2
.
Se vender uma bebida ,
em vez disso receba 4 .
DEFUMADO
Só fumaça, sem turfa. Como uma
folha queimada ou um fogo distante
flutuando para cá. Ou será que tá
pegando fogo nos vizinhos?
2
OBSERVAÇÕES:
Diário de Degustação
AVALIAÇÃO:
SABOR:
TABACO
Meu amor por essa inebriante folha
de tabaco claramente deixou a minha
mente mais devagar
1
OBSERVAÇÕES:
Diário de Degustação
AVALIAÇÃO:
SABOR:
Despensa
Escritório
Armazém
Destilaria Destilaria Destilaria
VENDA:
BÔNUS DE SABOR
DE BEBIDA
ENVELHECIDA GUARDE OS INGREDIENTES AQUI GUARDE OS ITENS AQUI
Depósito
POR ETAPA +1
Dorna
1 ITEM
GRÁTIS
1 MELHORIA
GRÁTIS
MOVA O INGREDIENTE
TRADICIONAL
PARA A DESPENSA
OU OU OU OU OU
OU OU
DESCARTE 1 CARTA DA
DESPENSA E PEGUE 1 CARTA
QUALQUER DO CAMINHÃO
1 RECEITA
GRÁTIS1 INGREDIENTE
GRÁTIS
2 2 2 2
2 2
25
14Livro de Regras de Distilled

ou um fogo distante flutuando para cá Ou será que tá pegando fogo nos vizinhos 2 OBSERVAÇÕES Diário de Degustação AVALIAÇÃO SABOR TABACO Meu amor por essa inebriante folha de tabaco claramente deixou a minha mente mais devagar 1 OBSERVAÇÕES Diário de Degustação AVALIAÇÃO SABOR Despensa Escritório Armazém Destilaria Destilaria Destilaria VENDA BÔNUS DE SABOR DE BEBIDA ENVELHECIDA GUARDE OS INGREDIENTES AQUI GUARDE OS ITENS AQUI Depósito POR ETAPA 1 Dorna 1 ITEM GRÁTIS 1 MELHORIA GRÁTIS MOVA O INGREDIENTE TRADICIONAL PARA A DESPENSA OU OU OU OU OU OU OU DESCARTE 1 CARTA DA DESPENSA E PEGUE 1 CARTA QUALQUER DO CAMINHÃO 1 RECEITA GRÁTIS1 INGREDIENTE GRÁTIS 2 2 2 2 2 2 25 14Livro de Regras de Distilled

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A maior parte do carvalho americano
vem dos Ozarks ou dos Apalaches.
1
Uma vez por Fase de Envelhecimento,
receba se este barril estiver
envelhecendo no seu depósito.
ITEM:
BARRIL DE MADEIRA
5
PREMIUM
BARRIL AMERICANO PADRÃO
1
Depois que todo mundo tiver vendido ou envelhecido cada uma das suas bebidas,
a rodada termina. Antes de começar uma nova rodada, faça o seguinte:
• Verifique se algum prêmio de espírito foi conquistado. Se você concluiu o
objetivo indicado, você recebe a quantidade de PE mostrada. Avance o seu marcador de pontuação a mesma quantidade de espaços na trilha de PE. Se mais de um jogador conquistar o mesmo prêmio na rodada, divida os pontos igualmente, arredondando para cima. Uma vez que os pontos tenham sido marcados, vire a ficha de prêmio — ele não pode ser pontuado novamente.
• Ofereça degustações. Se você não vendeu uma bebida nessa rodada, você pode
oferecer uma degustação na sua destilaria. Você pode gastar até 4 PE e receber essa mesma quantidade em moedas da reserva. Você não pode gastar PE que não tiver.
Ao final da terceira rodada, descarte um dos seus objetivos de destilaria, colocando-o na caixa, e guarde os outros dois.
Ao final da sétima rodada, após verificar se algum prêmio
de espírito foi conquistado, o jogo termina e é hora da
contagem final de pontos. Caso contrário, avance o marcador
de rodadas um espaço e passe a ficha de primeiro jogador em sentido horário.
EXEMPLO DE FASE DE ENVELHECIMENTO
Um jogador acabou de destilar um lote de Whiskey.
Como o Whiskey tem o ícone de envelhecimento,
ele não pode ser vendido nessa rodada e deve ser
envelhecido no depósito primeiro.
Ele ainda usa a habilidade especial do seu Barril Americano
Padrão e recebe 1 moeda que vai para sua reserva.
Na próxima rodada ele pode escolher vender esse Whiskey ou
continuar envelhecendo-o (o que adicionaria mais uma carta de
sabor à pilha de espírito).
PRÊMIOS DE ESPÍRITO oferecem bônus aos
jogadores que alcançarem certos objetivos
durante o jogo. Eles estão abertos a todos os
jogadores e o(s) primeiro(s) a cumpri-los no
jogo receberá(ão) os PE indicados.
Rótulos de espírito nos depósitos
contam para os prêmios.
Destilarias podem gerar uma porção significante
de sua renda oferecendo passeios, degustações
e promoções. Para destilarias menores, essa
pode até ser a principal fonte de renda.
FIM DA RODADA
BÁSICO
MIX DE GRÃOS
Whiskys podem ser feitos a partir
de uma variedade de cereais e grãos.
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
0
MILHETO
Whisky de milheto?! Um bourbon de Chicago
usa-o para trazer uma suavidade intrigante.
1
PREMIUM
1
3
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
BÁSICO
LEVEDURA
Quando comprada,
receba imediatamente.
Não pode ser trocada com o mercado básico.
Levedura é o mais antigo
organismo vivo domesticado.
1
0
INGREDIENTE:
LEVEDURA
TRIGO
Trigo é versátil: está nas marcas mais
famosas de vodkas e whiskys.
1
PREMIUM
1
3
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
A maior parte do carvalho americano
vem dos Ozarks ou dos Apalaches.
1
Uma vez por Fase de Envelhecimento,
receba se este barril estiver
envelhecendo no seu depósito.
ITEM:
BARRIL DE MADEIRA
5
PREMIUM
BARRIL AMERICANO PADRÃO
1
Despensa
Escritório
Armazém
Destilaria Destilaria Destilaria
VENDA:
BÔNUS DE SABOR
DE BEBIDA
ENVELHECIDA GUARDE OS INGREDIENTES AQUI GUARDE OS ITENS AQUI
Depósito
POR ETAPA +1
Dorna
1 ITEM
GRÁTIS
1 MELHORIA
GRÁTIS
MOVA O INGREDIENTE
TRADICIONAL
PARA A DESPENSA
OU OU OU OU OU
OU OU
DESCARTE 1 CARTA DA
DESPENSA E PEGUE 1 CARTA
QUALQUER DO CAMINHÃO
1 RECEITA
GRÁTIS1 INGREDIENTE
GRÁTIS
2 2 2 2
2 2
25
Ingrediente
Despensa
Escritório
Armazém
Destilaria Destilaria Destilaria
VENDA:
BÔNUS DE SABOR
DE BEBIDA
ENVELHECIDA GUARDE OS INGREDIENTES AQUI GUARDE OS ITENS AQUI
Depósito
POR ETAPA +1
Dorna
1 ITEM
GRÁTIS
1 MELHORIA
GRÁTIS
MOVA O INGREDIENTE
TRADICIONAL
PARA A DESPENSA
OU OU OU OU OU
OU OU
DESCARTE 1 CARTA DA
DESPENSA E PEGUE 1 CARTA
QUALQUER DO CAMINHÃO
1 RECEITA
GRÁTIS1 INGREDIENTE
GRÁTIS
2 2 2 2
2 2
25
Despensa
Escritório
Armazém
Destilaria Destilaria Destilaria
VENDA:
BÔNUS DE SABOR
DE BEBIDA
ENVELHECIDA GUARDE OS INGREDIENTES AQUI GUARDE OS ITENS AQUI
Depósito
POR ETAPA +1
Dorna
1 ITEM
GRÁTIS
1 MELHORIA
GRÁTIS
MOVA O INGREDIENTE
TRADICIONAL
PARA A DESPENSA
OU OU OU OU OU
OU OU
DESCARTE 1 CARTA DA
DESPENSA E PEGUE 1 CARTA
QUALQUER DO CAMINHÃO
1 RECEITA
GRÁTIS1 INGREDIENTE
GRÁTIS
2 2 2 2
2 2
25
Ingrediente A ma ioAroArptedcvli A m aAia
orptoe
A m aAia
tertdcvle Sabor
A maior parte do carvalho americano
vem dos Ozarks ou dos Apalaches.
1
Uma vez por Fase de Envelhecimento,
receba se este barril estiver
envelhecendo no seu depósito.
ITEM:
BARRIL DE MADEIRA
5
PREMIUM
BARRIL AMERICANO PADRÃO
1
A maior parte do carvalho americano
vem dos Ozarks ou dos Apalaches.
1
Uma vez por Fase de Envelhecimento,
receba se este barril estiver
envelhecendo no seu depósito.
ITEM:
BARRIL DE MADEIRA
5
PREMIUM
BARRIL AMERICANO PADRÃO
1
1. O jogador pega a pilha de espírito inteira e a coloca virada para baixo em um dos espaços vazios do depósito
.
2. Ele coloca o barril de madeira que escolheu para envelhecê-la virado para cima no topo da pilha e coloca o rótulo de Whiskey por cima. 3. Cada bebida envelhecida recebe um novo sabor a cada rodada, incluindo as que acabaram de ser destiladas.
O jogador
pega a carta de cima da pilha de sabor e a coloca no fundo da pilha de espírito desse Whiskey, sem olhar para ela.
Objetivos de Destilaria
Objetivos de
Destilaria
Objetivos de Destilaria
Objetivos de
Destilaria
Objetivos de Destilaria
Objetivos de
Destilaria
15Livro de Regras de Distilled

BARRIL AMERICANO PADRÃO 1 1 O jogador pega a pilha de espírito inteira e a coloca virada para baixo em um dos espaços vazios do depósito 2 Ele coloca o barril de madeira que escolheu para envelhecê la virado para cima no topo da pilha e coloca o rótulo de Whiskey por cima 3 Cada bebida envelhecida recebe um novo sabor a cada rodada incluindo as que acabaram de ser destiladas O jogador pega a carta de cima da pilha de sabor e a coloca no fundo da pilha de espírito desse Whiskey sem olhar para ela Objetivos de Destilaria Objetivos de Destilaria Objetivos de Destilaria Objetivos de Destilaria Objetivos de Destilaria Objetivos de Destilaria 15Livro de Regras de Distilled

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Ao final do jogo você pontua PE adicionais pelo seguinte:
• Por quaisquer bebidas restantes no seu depósito, contando os PE em todas as
cartas na pilha de espírito, barril e receita.

• Pela sua coleção de garrafas exibida próxima ao seu tabuleiro de destilaria.
Observação: Garrafas sem uma região não contam para os pontos de coleção de conjunto.
• Por quaisquer melhorias de destilaria com valor de PE.
• Por cada objetivo de destilaria que você alcançou.
Observação: Objetivos podem não ser alcançados, contabilizando zero pontos. Rótulos no seu depósito contam para os objetivos.
• Por moedas restantes que você tenha, recebendo um PE por cada 5 moedas e
ignorando as que sobrarem (se você tiver 13 moedas, você pode devolver 10 delas para a reserva geral por 2 PE, sobrando 3 moedas para você).
Avance o seu marcador de pontuação pela trilha de PE para indicar a sua pontuação final. O jogador com mais PE vence o jogo e recebe o cobiçado título de Mestre Destilador! Em caso de empate, o jogador empatado que tiver mais dinheiro sobrando é o vencedor. Se ainda houver empate, os jogadores empatados dividem a vitória. Slàinte Mhath!
EXEMPLO DE COLEÇÃO DE GARRAFAS: O jogador da Europa tem cinco garrafas em exibição na sua coleção: três da Europa (pontuando 4 PE) e pelo menos uma de três regiões diferentes (pontuando 5 PE), para um total de 9 PE.
OBSERVAÇÃO: o ícone de região do
destilador conta como Europa porque
sua identidade de destilador é da Europa.
EXEMPLO DE DEPÓSITO NO FIM DO JOGO:
O jogador destilou e envelheceu um Whiskey na última rodada
do jogo, e, portanto, não pôde vendê-lo. Durante a pontuação
final, ele contou todos os PE nas cartas do depósito, assim
como na receita em si. Isso inclui 3 PE impressos nas cartas
e 10 PE do Whiskey. Ele também recebe 1 PE pela única
carta de sabor, totalizando 14 PE. A bebida permanecerá no
depósito, significando que o jogador não pode pegar um bônus
de rótulo, apesar do rótulo ainda contar para os objetivos de
destilaria.
A frase ‘Sláinte mhath’ (slan-dju-vá) na ficha de primeiro jogador significa "À sua saúde" em gaélico escocês e é um brinde tradicional, especialmente ao desfrutar de uma dose de whisky. Escolhemos incluir o gaélico escocês pois Distilled teve sua inspiração durante uma viagem à Escócia. Saúde!
Colecionar garrafas era um dos
hobbies mais populares dos anos 1970.
4
ITEM:
GARRAFA
2
PREMIUM
GARRAFA DECANTADORA VINTAGE
5
Cristal é um tipo de vidro feito com a adição de
minerais, fazendo com que seja mais esculpível.
?
ITEM:
GARRAFA
2
PREMIUM
GARRAFA DE CRISTAL GRAVADA
4
Ao vender, receba 2 .
Se vender uma bebida ,
em vez disso receba 4 .
Ao vender, receba 1 .
Se vender uma bebida ,
em vez disso receba 2 .
Os cinco tipos de Scotch:
Single Malt, Single Grain, Blended Malt,
Blended Grain e Blended Scotch.
?
ITEM:
GARRAFA
1
PREMIUM
GARRAFA COM EMBALAGEM
2
Rum era comum em navios para manter a água
potável, portanto era sempre pilhado por piratas.
?
ITEM:
GARRAFA
1
PREMIUM
GARRAFA DE PIRATA
3
Ao vender, receba 2 .
Se vender uma bebida ,
em vez disso receba 3 .
Baijiu é a bebida espirituosa mais
produzida e consumida no mundo.
?
ITEM:
GARRAFA
2
PREMIUM
GARRAFA DE CERÂMICA
4
Ao vender, receba 2 .
Se vender uma bebida ,
em vez disso receba 4 .
FIM DO JOGO
IMPORTANTE: Como você não está vendendo a bebida, você não receberá os PE
bônus de sabor de bebida envelhecida, nem pegará um bônus de rótulo, nem adicionará uma garrafa ou receberá moedas. Em vez disso, você recebe 1 PE por cada carta de sabor presente.
Objetivos de Destilaria
Objetivos de
Destilaria
Objetivos de Destilaria
Objetivos de
Destilaria
Se você tiver pelo menos uma garrafa de três regiões diferentes, receba 5 PE.
Garrafas da
mesma região
2
3
4
5
6+
PE recebidos
2
4
7
5
10
15
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
BÁSICO
LEVEDURA
Quando comprada,
receba imediatamente.
Não pode ser trocada com o mercado básico.
Levedura é o mais antigo
organismo vivo domesticado.
1
0
INGREDIENTE:
LEVEDURA
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
A maior parte do carvalho americano
vem dos Ozarks ou dos Apalaches.
1
Uma vez por Fase de Envelhecimento,
receba se este barril estiver
envelhecendo no seu depósito.
ITEM:
BARRIL DE MADEIRA
5
PREMIUM
BARRIL AMERICANO PADRÃO
1
Despensa
Escritório
Armazém
Destilaria Destilaria Destilaria
VENDA:
BÔNUS DE SABOR
DE BEBIDA
ENVELHECIDA GUARDE OS INGREDIENTES AQUI GUARDE OS ITENS AQUI
Depósito
POR ETAPA +1
Dorna
1 ITEM
GRÁTIS
1 MELHORIA
GRÁTIS
MOVA O INGREDIENTE
TRADICIONAL
PARA A DESPENSA
OU OU OU OU OU
OU OU
DESCARTE 1 CARTA DA
DESPENSA E PEGUE 1 CARTA
QUALQUER DO CAMINHÃO
1 RECEITA
GRÁTIS1 INGREDIENTE
GRÁTIS
2 2 2 2
2 2
25
16Livro de Regras de Distilled

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Dave gostaria de estender um agradecimento do fundo do coração à Emily,
Eleanor e Bennett por seu amor e apoio, à comunidade de design de jogos pelos
comentários e encorajamento, a Jamey Stegmaier por me inspirar a seguir meu
sonho através de seu próprio trabalho e palavras, à UW-Stout pelo sabático que
permitiu que isso acontecesse, ao Palácio de Dalkeith na Escócia, onde tudo isso
começou, e ao Laphroaig por ser a melhor dose de whisky turfado.
Erik gostaria de agradecer à Erika Svanoe por sua paciência inesgotável,
Dave por ensiná-lo sobre o mundo do whisky e outras bebidas espirituosas,
e à UW-Stout pelo sabático que o permitiu produzir todo esse trabalho —
sem dúvidas, esse projeto seria impossível sem isso.
Richard gostaria de agradecer à Amanda, Matthew e Lillian pelo amor e apoio,
e a todos os nossos playtesters por nos ajudar a fazer desse jogo o melhor que
ele pode ser.
Cody gostaria de agradecer à Amanda, Oriana, Anders e Oberon pelo amor e
paciência, seus estudantes de escrita técnica por pensar como manuais de
regras e a equipe de Distilled por sua paixão e genialidade.
Agradecimentos especiais aos nossos Mestres Destiladores do Kickstarter:
Jarred Coleman, Pip Gengenbach, Martin Heintzelman, Randal Lloyd, Marika
Mataitis, Christina McDowell, Aaron Pope, Heather Sachs, Cedric Sicourmat e
Thomas Wilson.
...e finalmente, a cada um dos nossos 8.060 apoiadores no Kickstarter por nos
ajudar a fazer dessa dose — digo, desse desejo — uma realidade!
© 2022 Paverson Games LLC.
Distilled é uma marca registrada
de Paverson Games LLC.
Todos os direitos reservados.
CRÉDITOS
DESIGN: Dave Beck
DESENVOLVIMENTO: Richard Woods
ARTE E DESIGN GRÁFICO: Erik Evensen
EDIÇÃO DAS REGRAS: Cody Reimer
DESIGN DO MODO INDIVIDUAL: David Digby
CONSULTORES DE BEBIDAS: Blake Tucker vulgo Dr Inkwell
PROGRAMAÇÃO DO TABLETOP SIMULATOR: Seth Berrier
DESIGN NO TABLETOPIA: Dave Hutchings
GERENTE DE COMUNIDADE: Neo Teng Whay
CONSULTOR CULTURAL: James Mendez Hodes
GALÁPAGOS
TRADUÇÃO: Eduardo Bicalho
REVISÃO: Camila Loricchio
DIAGRAMAÇÃO BR: Felipe Godinho e
Tati Hapanchuk
www.mundogalapagos.com.br
REGRAS FREQUENTEMENTE ESQUECIDAS:
Administrar uma destilaria é trabalho duro! É fácil esquecer algumas regras de
vez em quando. Aqui vão alguns lembretes dos seus colegas donos de destilaria:
• Você pode comprar apenas duas cartas do mercado básico
durante cada Fase de Mercado.
• No começo da Fase de Destilação você pode trocar uma das suas
cartas de ingrediente ou item por um ingrediente do mercado básico de preço de mercado igual ou menor que a carta trocada.
• Lembre-se de adicionar um Álcool por carta no espaço central de
açúcar da sua dorna ao destilar.
• Pode parecer estranho, mas você não precisa ter uma carta de Álcool
sobrando na sua pilha de espírito quando destilar. Suas receitas exigem apenas certos açúcares e tipos de barris.
• Quando uma receita tem tipos de açúcar listados com um ,
significa que esses açúcares não podem estar na pilha de espírito final.
• Se uma bebida tiver um ícone de envelhecimento, ela deve ser
envelhecida por pelo menos uma rodada antes de ser vendida.
• Se uma bebida tiver o ícone de não envelhecimento, ela deve ser
engarrafada e vendida na mesma rodada em que foi destilada.
• Você vende apenas uma bebida de cada vez, mas você pode vender
outra quando o turno voltar até você.
• Lembre-se de pegar suas moedas e pontos de espírito quando
estiver vendendo.
• Se você destilar uma bebida envelhecida durante a rodada final do jogo, você precisaria envelhecê-la, então não poderá vendê-la nessa par
tida.
Você poderá, no entanto, receber PE por tê-la no seu depósito ao final do jogo, incluindo 1 PE por cada carta de sabor presente.
FICANDO SEM CARTAS: As cartas de ingrediente e item básicos e as cartas de Álcool são planejadas para serem ilimitadas. Se uma carta de ingrediente ou item básico estiver indisponível para compra, use outra carta como substituta, prestando atenção para qual carta foi usada para representar a que faltou.
Se não houver cartas de Álcool disponíveis, remova-as de bebidas sendo
envelhecidas em todos os depósitos e coloque uma moeda no topo de todas as
pilhas de espírito por cada Álcool removido dessa forma. Os jogadores receberão
essas moedas quando venderem a bebida envelhecida.
BÁSICO
ÁGUA
Quando comprada, você pode revelar
a carta no topo de qualquer pilha do
mercado para todos os jogadores.
Compre ou devolva-a para o fundo da pilha.
A umidade do ambiente previne que o
etanol seja destilado além de 95,6%.
0
INGREDIENTE:
ÁGUA
1
BÁSICO
MIX DE GRÃOS
Whiskys podem ser feitos a partir
de uma variedade de cereais e grãos.
INGREDIENTE:
AÇÚCAR DE GRÃO
0
Tecnicamente, nos EUA o termo "barril" se
refere ao tonel de 31,5 galões (119,2 litros).
ITEM:
BARRIL DE MADEIRA
4
BÁSICO
BARRIL DE MADEIRA
ÁLCOOL
Pode ser usado tanto como
. ou na sua Dorna.
Não pode ser trocado com o mercado básico.
10% ALC./VOL . (20 PROOF)
1
INGREDIENTE:
ÁLCOOL
17Livro de Regras de Distilled

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NATHAN MIGIZI
Comece a partida com um cubo de
receita de prata grátis no Whisky.
Venda cada bebida por mais 1.
AMÉRICAS • CANADÁ
NATHAN MIGIZI
Comece a partida com um cubo de
receita de prata grátis no Whisky.
Venda cada bebida por mais 1.
AMÉRICAS • CANADÁ
NATHAN MIGIZI
Comece a partida com um cubo de
receita de prata grátis no Whisky.
Venda cada bebida por mais 1.
AMÉRICAS • CANADÁ
NATHAN MIGIZI
Comece a partida com um cubo de
receita de prata grátis no Whisky.
Venda cada bebida por mais 1.
AMÉRICAS • CANADÁ
ANGUS DOUGLAS
Ao envelhecer uma bebida no seu depósito,
compre 3 cartas de em vez de 1.
Escolha 1 para adicionar à bebida
e descarte as outras 2.
EUROPA • ESCÓCIA
GUILLERMO OSORIO ROMERO
Durante a Fase de Venda, receba
1 ao vender uma bebida que
contenha 3 ou mais cartas de açúcar.
AMÉRICAS • PERU
ANGUS DOUGLAS
Ao envelhecer uma bebida no seu depósito,
compre 3 cartas de em vez de 1.
Escolha 1 para adicionar à bebida
e descarte as outras 2.
EUROPA • ESCÓCIA
ANGUS DOUGLAS
Ao envelhecer uma bebida no seu depósito,
compre 3 cartas de em vez de 1.
Escolha 1 para adicionar à bebida
e descarte as outras 2.
EUROPA • ESCÓCIA
NISHA SAKUHAR
Durante a Fase de Mercado,
você pode comprar até 3 cartas do
mercado básico, em vez de 2.
ÁSIA & OCEANIA • ÍNDIA
ANNE McADAM
Durante a Fase de Venda, receba
2 ao vender uma bebida que
contenha 3 ou mais cartas de .
EUROPA • IRLANDA
NISHA SAKUHAR
Durante a Fase de Mercado,
você pode comprar até 3 cartas do
mercado básico, em vez de 2.
ÁSIA & OCEANIA • ÍNDIA
NISHA SAKUHAR
Durante a Fase de Mercado,
você pode comprar até 3 cartas do
mercado básico, em vez de 2.
ÁSIA & OCEANIA • ÍNDIA
JACQUELINE BOOKER
adicione uma ou básica
à sua despensa.
AMÉRICAS • EUA
JACQUELINE BOOKER
adicione uma ou básica
à sua despensa.
AMÉRICAS • EUA
JACQUELINE BOOKER
adicione uma ou básica
à sua despensa.
AMÉRICAS • EUA
JACQUELINE BOOKER
adicione uma ou básica
à sua despensa.
AMÉRICAS • EUA
ANNE McADAM
Durante a Fase de Venda, receba
2 ao vender uma bebida que
contenha 3 ou mais cartas de .
EUROPA • IRLANDA
ANGUS DOUGLAS
Ao envelhecer uma bebida no seu depósito,
compre 3 cartas de em vez de 1.
Escolha 1 para adicionar à bebida
e descarte as outras 2.
EUROPA • ESCÓCIA
ANNE McADAM
Durante a Fase de Venda, receba
2 ao vender uma bebida que
contenha 3 ou mais cartas de .
EUROPA • IRLANDA
ANNE McADAM
Durante a Fase de Venda, receba
2 ao vender uma bebida que
contenha 3 ou mais cartas de .
EUROPA • IRLANDA
Os IRMÃOS BROWN
Durante a Fase de Venda, receba 2
ao vender uma bebida de uma região
da qual você não tenha nenhum rótulo.
ÁSIA & OCEANIA • AUSTRÁLIA
NISHA SAKUHAR
Durante a Fase de Mercado,
você pode comprar até 3 cartas do
mercado básico, em vez de 2.
ÁSIA & OCEANIA • ÍNDIA
Os IRMÃOS BROWN
Durante a Fase de Venda, receba 2
ao vender uma bebida de uma região
da qual você não tenha nenhum rótulo.
ÁSIA & OCEANIA • AUSTRÁLIA
SAKAI SŌTA RŌ
receba
ÁSIA & OCEANIA • JAPÃO
1
JOANA PERI de SOUSA
Venda cada bebida
por mais 1.
AMÉRICAS • BRASIL
JOANA PERI de SOUSA
Venda cada bebida
por mais 1.
AMÉRICAS • BRASIL
JOANA PERI de SOUSA
Venda cada bebida
por mais 1.
AMÉRICAS • BRASIL
GUILLERMO OSORIO ROMERO
Durante a Fase de Venda, receba
1 ao vender uma bebida que
contenha 3 ou mais cartas de açúcar.
AMÉRICAS • PERU
MADRE MARY GENEVER
Uma vez por Fase de Mercado, receba
um desconto de em uma carta básica.
EUROPA • INGLATERRA
1
PILAR del FUEGO ESCALANTE
Uma vez por Fase de Mercado,
receba um desconto de em um barril.
AMÉRICAS • MÉXICO
2
GUNNHILD HELLSTRÖM
Durante a Fase de Mercado,
receba ao comprar
uma carta de básica.
EUROPA • SUÉCIA
1
GUNNHILD HELLSTRÖM
Durante a Fase de Mercado,
receba ao comprar
uma carta de básica.
EUROPA • SUÉCIA
1
JEONG JI-NA
Uma vez por Fase de Mercado, receba
um desconto de em um ingrediente.
ÁSIA & OCEANIA • CORÉIA
2
Os IRMÃOS BROWN
Durante a Fase de Venda, receba 2
ao vender uma bebida de uma região
da qual você não tenha nenhum rótulo.
ÁSIA & OCEANIA • AUSTRÁLIA
JEONG JI-NA
Uma vez por Fase de Mercado, receba
um desconto de em um ingrediente.
ÁSIA & OCEANIA • CORÉIA
2
JEONG JI-NA
Uma vez por Fase de Mercado, receba
um desconto de em um ingrediente.
ÁSIA & OCEANIA • CORÉIA
2
AJANI, O IMPLACÁVEL
Uma vez por Fase de Mercado,
receba um desconto de em uma garrafa.
AMÉRICAS • JAMAICA
1
AJANI, O IMPLACÁVEL
Uma vez por Fase de Mercado,
receba um desconto de em uma garrafa.
AMÉRICAS • JAMAICA
1
GUILLERMO OSORIO ROMERO
Durante a Fase de Venda, receba
1 ao vender uma bebida que
contenha 3 ou mais cartas de açúcar.
AMÉRICAS • PERU
AJANI, O IMPLACÁVEL
Uma vez por Fase de Mercado,
receba um desconto de em uma garrafa.
AMÉRICAS • JAMAICA
1
ETIENNE d’EAU CLAIRE
Uma vez por Fase de Mercado,
receba um desconto de 2 em uma .
EUROPA • FRANÇA
MADRE MARY GENEVER
Uma vez por Fase de Mercado, receba
um desconto de em uma carta básica.
EUROPA • INGLATERRA
1
MADRE MARY GENEVER
Uma vez por Fase de Mercado, receba
um desconto de em uma carta básica.
EUROPA • INGLATERRA
1
ETIENNE d’EAU CLAIRE
Uma vez por Fase de Mercado,
receba um desconto de 2 em uma .
EUROPA • FRANÇA
FÁNG XĪN
pode revelar 2 cartas de
uma pilha do mercado e comprar 1 delas.
Devolva as cartas não compradas
para o fundo da pilha.
ÁSIA & OCEANIA • CHINA
FÁNG XĪN
pode revelar 2 cartas de
uma pilha do mercado e comprar 1 delas.
Devolva as cartas não compradas
para o fundo da pilha.
ÁSIA & OCEANIA • CHINA
JULIANA de la CRUZ
Uma vez por Fase de Destilação,
receba o indicado em uma carta
que foi removida da bebida destilada.
ÁSIA & OCEANIA • FILIPINAS
Elas fornecem personalização e diversidade
para manter o jogo animado. Cada uma das
oito réguas incluem sete aguardentes com
diferentes níveis de prestígio.
As réguas são harmonizadas com as identidades
de destilador abaixo: elas fornecem uma
margem de segurança padrão para as receitas
tradicionais dessas identidades. Durante a
preparação, escolha a régua de degustação
e depois distribua aleatoriamente para cada
jogador duas identidades de destilador entre as
que harmonizam com essa régua.
As primeiras três réguas (A, B e C) são as mais
balanceadas e são recomendadas para uso na
maioria dos jogos. Jogadores experientes podem
dar uma apimentada no jogo com as outras cinco
réguas, que focam em uma região específica ou
tipo de bebida, ou então usar identidades que
não harmonizam com as réguas.
RÉGUAS DE
DEGUSTAÇÃO
RÉGUA DE DEGUSTAÇÃO A: Jogo Balanceado
HARMONIZA COM: Canadá, EUA, Escócia, Irlanda, Índia, Austrália, Brasil, Jamaica, Inglaterra, França, Coréia e China
HARMONIZA COM: Canadá, EUA,
Escócia, Irlanda, Índia, Japão, Peru,
Jamaica, Suécia, França e Coréia
HARMONIZA COM: Canadá, EUA,
Peru, Escócia, Irlanda, Índia,
Brasil, Jamaica, México, Inglaterra,
Austrália e China
HARMONIZA COM: Canadá, EUA,
Escócia, Irlanda, Índia, Austrália,
Brasil, Peru, Suécia, Inglaterra,
Coréia e Filipinas
RÉGUA DE DEGUSTAÇÃO C:
Jogo Balanceado
RÉGUA DE DEGUSTAÇÃO E:
Bebidas Americanas
RÉGUA DE DEGUSTAÇÃO G:
Bebidas Não
Envelhecidas
QUALQUER
QUALQUER
18Livro de Regras de Distilled

jogo com as outras cinco réguas que focam em uma região específica ou tipo de bebida ou então usar identidades que não harmonizam com as réguas RÉGUAS DE DEGUSTAÇÃO RÉGUA DE DEGUSTAÇÃO A Jogo Balanceado HARMONIZA COM Canadá EUA Escócia Irlanda Índia Austrália Brasil Jamaica Inglaterra França Coréia e China HARMONIZA COM Canadá EUA Escócia Irlanda Índia Japão Peru Jamaica Suécia França e Coréia HARMONIZA COM Canadá EUA Peru Escócia Irlanda Índia Brasil Jamaica México Inglaterra Austrália e China HARMONIZA COM Canadá EUA Escócia Irlanda Índia Austrália Brasil Peru Suécia Inglaterra Coréia e Filipinas RÉGUA DE DEGUSTAÇÃO C Jogo Balanceado RÉGUA DE DEGUSTAÇÃO E Bebidas Americanas RÉGUA DE DEGUSTAÇÃO G Bebidas Não Envelhecidas QUALQUER QUALQUER 18Livro de Regras de Distilled

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NATHAN MIGIZI
Comece a partida com um cubo de
receita de prata grátis no Whisky.
Venda cada bebida por mais 1.
AMÉRICAS • CANADÁ
NATHAN MIGIZI
Comece a partida com um cubo de
receita de prata grátis no Whisky.
Venda cada bebida por mais 1.
AMÉRICAS • CANADÁ
NATHAN MIGIZI
Comece a partida com um cubo de
receita de prata grátis no Whisky.
Venda cada bebida por mais 1.
AMÉRICAS • CANADÁ
NATHAN MIGIZI
Comece a partida com um cubo de
receita de prata grátis no Whisky.
Venda cada bebida por mais 1.
AMÉRICAS • CANADÁ
ANGUS DOUGLAS
Ao envelhecer uma bebida no seu depósito,
compre 3 cartas de em vez de 1.
Escolha 1 para adicionar à bebida
e descarte as outras 2.
EUROPA • ESCÓCIA
ANGUS DOUGLAS
Ao envelhecer uma bebida no seu depósito,
compre 3 cartas de em vez de 1.
Escolha 1 para adicionar à bebida
e descarte as outras 2.
EUROPA • ESCÓCIA
ANGUS DOUGLAS
Ao envelhecer uma bebida no seu depósito,
compre 3 cartas de em vez de 1.
Escolha 1 para adicionar à bebida
e descarte as outras 2.
EUROPA • ESCÓCIA
ANGUS DOUGLAS
Ao envelhecer uma bebida no seu depósito,
compre 3 cartas de em vez de 1.
Escolha 1 para adicionar à bebida
e descarte as outras 2.
EUROPA • ESCÓCIA
NISHA SAKUHAR
Durante a Fase de Mercado,
você pode comprar até 3 cartas do
mercado básico, em vez de 2.
ÁSIA & OCEANIA • ÍNDIA
SAKAI SŌTA RŌ
receba
ÁSIA & OCEANIA • JAPÃO
1
NISHA SAKUHAR
Durante a Fase de Mercado,
você pode comprar até 3 cartas do
mercado básico, em vez de 2.
ÁSIA & OCEANIA • ÍNDIA
NISHA SAKUHAR
Durante a Fase de Mercado,
você pode comprar até 3 cartas do
mercado básico, em vez de 2.
ÁSIA & OCEANIA • ÍNDIA
JACQUELINE BOOKER
adicione uma ou básica
à sua despensa.
AMÉRICAS • EUA
JACQUELINE BOOKER
adicione uma ou básica
à sua despensa.
AMÉRICAS • EUA
JACQUELINE BOOKER
adicione uma ou básica
à sua despensa.
AMÉRICAS • EUA
JACQUELINE BOOKER
adicione uma ou básica
à sua despensa.
AMÉRICAS • EUA
ANNE McADAM
Durante a Fase de Venda, receba
2 ao vender uma bebida que
contenha 3 ou mais cartas de .
EUROPA • IRLANDA
NISHA SAKUHAR
Durante a Fase de Mercado,
você pode comprar até 3 cartas do
mercado básico, em vez de 2.
ÁSIA & OCEANIA • ÍNDIA
ANNE McADAM
Durante a Fase de Venda, receba
2 ao vender uma bebida que
contenha 3 ou mais cartas de .
EUROPA • IRLANDA
ANNE McADAM
Durante a Fase de Venda, receba
2 ao vender uma bebida que
contenha 3 ou mais cartas de .
EUROPA • IRLANDA
SAKAI SŌTA RŌ
receba
ÁSIA & OCEANIA • JAPÃO
1
FÁNG XĪN
pode revelar 2 cartas de
uma pilha do mercado e comprar 1 delas.
Devolva as cartas não compradas
para o fundo da pilha.
ÁSIA & OCEANIA • CHINA
SAKAI SŌTA RŌ
receba
ÁSIA & OCEANIA • JAPÃO
1
Os IRMÃOS BROWN
Durante a Fase de Venda, receba 2
ao vender uma bebida de uma região
da qual você não tenha nenhum rótulo.
ÁSIA & OCEANIA • AUSTRÁLIA
JULIANA de la CRUZ
Uma vez por Fase de Destilação,
receba o indicado em uma carta
que foi removida da bebida destilada.
ÁSIA & OCEANIA • FILIPINAS
GUILLERMO OSORIO ROMERO
Durante a Fase de Venda, receba
1 ao vender uma bebida que
contenha 3 ou mais cartas de açúcar.
AMÉRICAS • PERU
JOANA PERI de SOUSA
Venda cada bebida
por mais 1.
AMÉRICAS • BRASIL
AJANI, O IMPLACÁVEL
Uma vez por Fase de Mercado,
receba um desconto de em uma garrafa.
AMÉRICAS • JAMAICA
1
PILAR del FUEGO ESCALANTE
Uma vez por Fase de Mercado,
receba um desconto de em um barril.
AMÉRICAS • MÉXICO
2
GUNNHILD HELLSTRÖM
Durante a Fase de Mercado,
receba ao comprar
uma carta de básica.
EUROPA • SUÉCIA
1
ANNE McADAM
Durante a Fase de Venda, receba
2 ao vender uma bebida que
contenha 3 ou mais cartas de .
EUROPA • IRLANDA
ETIENNE d’EAU CLAIRE
Uma vez por Fase de Mercado,
receba um desconto de 2 em uma .
EUROPA • FRANÇA
ETIENNE d’EAU CLAIRE
Uma vez por Fase de Mercado,
receba um desconto de 2 em uma .
EUROPA • FRANÇA
JULIANA de la CRUZ
Uma vez por Fase de Destilação,
receba o indicado em uma carta
que foi removida da bebida destilada.
ÁSIA & OCEANIA • FILIPINAS
JULIANA de la CRUZ
Uma vez por Fase de Destilação,
receba o indicado em uma carta
que foi removida da bebida destilada.
ÁSIA & OCEANIA • FILIPINAS
FÁNG XĪN
pode revelar 2 cartas de
uma pilha do mercado e comprar 1 delas.
Devolva as cartas não compradas
para o fundo da pilha.
ÁSIA & OCEANIA • CHINA
IRMÃO VICENTE
Durante a Fase de Venda, venda cada
bebida por mais 2 se usar uma
garrafa da região correspondente.
EUROPA • ITÁLIA
PILAR del FUEGO ESCALANTE
Uma vez por Fase de Mercado,
receba um desconto de em um barril.
AMÉRICAS • MÉXICO
2
IRMÃO VICENTE
Durante a Fase de Venda, venda cada
bebida por mais 2 se usar uma
garrafa da região correspondente.
EUROPA • ITÁLIA
PILAR del FUEGO ESCALANTE
Uma vez por Fase de Mercado,
receba um desconto de em um barril.
AMÉRICAS • MÉXICO
2
GUNNHILD HELLSTRÖM
Durante a Fase de Mercado,
receba ao comprar
uma carta de básica.
EUROPA • SUÉCIA
1
IRMÃO VICENTE
Durante a Fase de Venda, venda cada
bebida por mais 2 se usar uma
garrafa da região correspondente.
EUROPA • ITÁLIA
JEONG JI-NA
Uma vez por Fase de Mercado, receba
um desconto de em um ingrediente.
ÁSIA & OCEANIA • CORÉIA
2
IRMÃO VICENTE
Durante a Fase de Venda, venda cada
bebida por mais 2 se usar uma
garrafa da região correspondente.
EUROPA • ITÁLIA
MADRE MARY GENEVER
Uma vez por Fase de Mercado, receba
um desconto de em uma carta básica.
EUROPA • INGLATERRA
1
RÉGUA DE DEGUSTAÇÃO B:
Jogo Balanceado
HARMONIZA COM: Canadá, EUA,
Escócia, Irlanda, Índia, Japão, Peru,
México, Suécia, Itália, Filipinas
HARMONIZA COM: Canadá, EUA,
Escócia, Irlanda, Índia, Austrália,
México, Suécia, França, Inglaterra,
Itália e Filipinas
HARMONIZA COM: Canadá, EUA,
Escócia, Índia, Japão, China, Brasil,
Itália, Irlanda, Coréia e Filipinas
HARMONIZA COM: Canadá, EUA,
Escócia, Irlanda, Índia, Japão,
Jamaica, México, França, Itália e
China
RÉGUA DE DEGUSTAÇÃO D:
Bebidas Europeias
RÉGUA DE DEGUSTAÇÃO F:
Bebidas da Ásia
e Oceania
RÉGUA DE DEGUSTAÇÃO H:
Bebidas Envelhecidas
Graças aos nossos apoiadores no Kickstarter, nós encomendamos seis trilhas de áudio
criadas exclusivamente para Distilled. Elas foram inspiradas pelas diferentes regiões e
processos que se pode encontrar pelo mundo das bebidas espirituosas.
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você aproveita o jogo!
QUALQUER
QUALQUER
19Livro de Regras de Distilled

Canadá EUA Escócia Irlanda Índia Austrália México Suécia França Inglaterra Itália e Filipinas HARMONIZA COM Canadá EUA Escócia Índia Japão China Brasil Itália Irlanda Coréia e Filipinas HARMONIZA COM Canadá EUA Escócia Irlanda Índia Japão Jamaica México França Itália e China RÉGUA DE DEGUSTAÇÃO D Bebidas Europeias RÉGUA DE DEGUSTAÇÃO F Bebidas da Ásia e Oceania RÉGUA DE DEGUSTAÇÃO H Bebidas Envelhecidas Graças aos nossos apoiadores no Kickstarter nós encomendamos seis trilhas de áudio criadas exclusivamente para Distilled Elas foram inspiradas pelas diferentes regiões e processos que se pode encontrar pelo mundo das bebidas espirituosas Visite tabletopaudio com e procure por distilled para encontrá las e ouça as enquanto você aproveita o jogo QUALQUER QUALQUER 19Livro de Regras de Distilled

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Nós sabíamos que queríamos que nosso destilador
jamaicano fizesse RUM, e só fazia mais sentido que
ele fosse um pirata! Rum tem uma longa história
com o Caribe, a América do Norte colonial e a
Marinha Britânica, e é muitas vezes associado com a
"Era de Ouro da Pirataria", que ocorreu por volta de
1650–1730. Assim, Ajani, O Implacável nasceu.
CACHAÇA (ka-CHA-ssa)
País: Brasil
A cachaça deve ser feita no Brasil do caldo de cana-de-açúcar
e portanto é um tipo de rum com DOP. Observe que ela não é
feita de outros subprodutos da cana-de-açúcar, como o melaço.
Ela pode ser envelhecida em barril, mas não nesse jogo.
PISCO (PIS-ko)
País: Peru
O Pisco precisa ser feito de uvas no Peru ou no Chile,
portanto, é um tipo de conhaque com DOP. O pisco
chileno é menos exportado; as leis do país exigem que as destilarias plantem suas próprias uvas. Diferentemente da
grappa, o pisco é feito de suco de uva fresco.
RUM (RUM)
País: Global
Rum é feito com cana-de-açúcar e seus subprodutos,
incluindo o caldo de cana e melaço. Não há um padrão internacional de produção. Entre os tipos de rum com DOP
temos a cachaça (Brasil) e o rum agrícola (França). O rum
jamaicano é conhecido pelo seu sabor terroso e excêntrico.
TEQUILA (te-KI-la)
País: México
A tequila é uma bebida com DOP que precisa ser
produzida no México com agave-azul (Agave Tequilana).
Coloquialmente, uma bebida feita de qualquer agave
é um mezcal. O que era mais comum na cidade de Tequila
ficou popular e, então, a bebida recebeu esse nome.
VODKA (VÓD-ka)
País: Global
Vodka ("aguinha") tem raízes na Rússia e na Polônia e pode
ser feita de qualquer coisa. Através de múltiplas destilações,
ela perde suas notas de sabor e se aproxima do etanol puro.
Essa bebida clara e não envelhecida é misturada com água
antes de ser engarrafada.
WHISK(E)Y (UIS-ki)
País: Global
Whisky deriva da palavra uisce (ou uisge) em gaélico
escocês que significa "água" e é uma aguardente feita a
partir de grãos que foi envelhecida em barris de carvalho. Ela é escrita com um "e" nos EUA e na Irlanda. Entre os tipos
de whiskeys com DOP temos o scotch, o bourbon e o rye.
MOONSHINE (MUN-chain)
País: Global
Tecnicamente, moonshine é qualquer bebida espirituosa feita
ilegalmente. Ele pode ser feito de qualquer coisa, já que não
é regulamentado. Esse termo britânico do século XVIII foi
popularizado durante a proibição nos EUA, mas muitos países possuem seu próprio termo para bebidas ilegais.
O termo Denominação de Origem Protegida (DOP) é usado
por muitos países para proteger os costumes locais e regras para bebidas (e muitos outros produtos regionais),
assegurando que eles sejam feitos com a qualidade,
proveniência e consistência que os consumidores esperam.
Um DOP é, portanto, único e não pode ser produzido em outro lugar ou com outros materiais e processos.
BEBIDAS DE DISTILLED
TODAS AS REGIÕES AMÉRICAS
AJANI, O IMPLACÁVEL
Uma vez por Fase de Mercado,
receba um desconto de em uma garrafa.
AMÉRICAS • JAMAICA
1
20Livro de Regras de Distilled

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Para a destiladora filipina, nós escolhemos destacar as
Rainhas do Carnaval de Manila, precursoras das misses
dos concursos de beleza contemporâneos. Muitas dessas
rainhas se tornaram ativistas, senadoras, advogadas,
escritoras e outras atividades de alto desempenho
na sociedade. Algumas serviram também como
embaixadoras de produtos nacionais, como o LAMBANÓG.
O GIN é comumente associado à Inglaterra e teve a
sua origem na medicina. Suas propriedades adictivas
e o baixo custo varreram a Inglaterra, afetando uma
quantidade desproporcional de mulheres, causando
pânico moral e cunhando o termo "perdição da mãe".
Esse apontamento histórico motivou a criação da
abadessa Madre Mary Genever.
BÁIJIU (BAI-djiô)
País: China
Báijiuˇ é produzido na China com grãos e usando qū, uma
mistura de mofo, levedura e bactérias, para formar o álcool.
Os perfis de sabor variam consideravelmente entre as
regiões. Há quatro grandes estilos: aroma leve, aroma forte,
aroma de arroz e aroma de tempero.
LAMBANÓG (LAM-ba-nôg)
País: Filipinas
Lambanóg é uma bebida com DOP produzida nas Filipinas
com coco ou seiva de palma. Às vezes é chamada de vodka de coco, por conta do seu alto teor alcóolico.
SHŌCHŪ (CHOO-tchuu)
País: Japão
O shōchū é produzido no Japão com uma variedade de
ingredientes, mas os mais comuns são arroz, cevada
ou batata-doce. Geralmente possui baixo teor alcóolico
(menos de 35%) e usa koji na fermentação, em vez de
levedura. Ele não é muito exportado, mas possui vários
estilos com DOP.
SOJU (SÔ-dju)
País: Coréia
Soju é uma bebida tradicional coreana feita de uma
variedade de amidos, geralmente de arroz, trigo ou cevada.
Tipicamente possui baixo teor alcóolico (menos de 35%) e é
uma das bebidas mais vendidas no mundo. As saborizações
são populares e existem vários estilos com DOP.
AQUAVIT (A-qua-vit)
País: Global
Aquavit é originalmente uma bebida escandinava,
mas pode ser feita em qualquer lugar hoje em dia. Ela é feita
com uma aguardente neutra infundida com cominho e/ou endro e outros sabores. Ela pode ser envelhecida em barril,
mas não nesse jogo.
BRANDY (BRAN-di)
País: Global
Brandy é produzido a partir a partir de frutas e pode ser
chamado também de conhaque. O brandy muitas vezes
remete à bebida espirituosa de uva que também foi
envelhecida. Brandys franceses com DOP incluem o marc, o cognac e armagnac, que também incluem exigências
geográficas restritas, mas o brandy em si pode ser feito em
qualquer lugar.
GIN (JIN)
País: Global
Gin é uma bebida neutra infundida com zimbro e outros
sabores. A base pode ser feita de qualquer coisa e a infusão
pode ser feita por uma variedade de métodos. O gin não precisa ser feito na Inglaterra, apesar de ter se originado lá e mais obliquamente da Holanda (como genever).
GRAPPA (GRA-pa)
País: Europa
Grappa é um tipo de conhaque com DOP produzido
na Europa (sobretudo na Itália, mas também na Suíça e
San Marino) com bagaço: as uvas e talos
gastos que sobram da produção de vinho. Quando feito na
França é chamado de marc.
ÁSIA & OCEANIA EUROPA
JULIANA de la CRUZ
Uma vez por Fase de Destilação,
receba o indicado em uma carta
que foi removida da bebida destilada.
ÁSIA & OCEANIA • FILIPINAS
MADRE MARY GENEVER
Uma vez por Fase de Mercado, receba
um desconto de em uma carta básica.
EUROPA • INGLATERRA
1
21Livro de Regras de Distilled

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Como toda boa herança, a destilaria deixada para você pelo seu excêntrico parente
vem com vários desafios e restrições que você precisa cumprir para se apropriar da
propriedade. Especificamente, você deverá completar um "caminho" de cartas de
objetivo, trabalhando da base do barril até o topo, completando pelo menos uma carta
de cada fileira. Cada objetivo irá mudar a pontuação que você precisa alcançar ou
fornecer bônus de PE ou moedas.
PREPARAÇÃO DO MODO INDIVIDUAL
Siga as instruções de preparação do jogo normal, mas com algumas exceções:
1. Separe os objetivos individuais por tipo: A, B e C. Embaralhe
cada tipo separadamente e depois, sem olhar para eles, organize-os de acordo com a figura A.
2. Deixe a carta de troca de objetivo individual
próxima aos objetivos em formato de barril como na figura A.
3. Embaralhe as cartas de objetivo B que sobraram
e coloque-as viradas para baixo ao lado do mercado premium. Devolva as cartas de objetivo A e C para a caixa.
4. Vire as cartas nas fileiras 1, 3 e 5 para cima.
Deixe um dos marcadores de pontuação extras ao lado desse "barril", como na figura B.
5. Escolha a sua identidade de destilador entre todas as que harmonizam com a régua de degustação escolhida.
6. Termine a preparação como o usual, mas inclua
todos os rótulos de Moonshine, Vodka e das sete receitas na régua de degustação. Ignore os objetivos de destilaria e prêmios de espírito.
COMO JOGAR NO MODO INDIVIDUAL O jogo no modo individual acontece em 7 rodadas, como o normal, mas com uma modificação na fase de mercado. Ao final de cada fase de mercado, em vez de fazer a limpeza do mercado, descarte a carta no topo da pilha de objetivos B que sobraram para revelar a parte de trás da próxima carta. A tabela no verso da carta revelada mostra quais ingredientes, itens e melhorias de destilaria devem ser descartados para o caminhão, simulando as compras de outro jogador. Isso substitui a limpeza do mercado habitual.
Por exemplo, se você cumprir um objetivo A com uma meta de pontuação de 70 e um objetivo B com uma meta de pontuação de 12, você precisa pontuar 82 PE ou mais para vencer, como indicado na figura C.
Comece com um marcador de pontuação extra
ao lado da fileira 1. Esse marcador indica a sua
fileira ativa. Você pode cumprir qualquer carta
de objetivo na sua fileira ativa contanto que ela
esteja ao lado ou acima de uma carta de objetivo
cumprida. No começo, você pode cumprir
qualquer um dos objetivos na fileira 1.
Você pode cumprir qualquer objetivo da próxima
fileira acima da sua fileira ativa contanto que
esse objetivo esteja acima de um objetivo
cumprido. Quando você o cumprir, mova o
marcador de pontuação extra acima, para esta
fileira. Você não pode cumprir os objetivos abaixo
da sua fileira ativa.
Para vencer o modo individual, você deve completar pelo menos um objetivo de
cada uma das 5 fileiras e alcançar ou ultrapassar a meta de pontuação combinada
indicada nos objetivos A e B que você tiver cumprido.
MODO INDIVIDUAL
Fileira 5 (2 objetivos A)
Fileira 4 (3 objetivos C)
Fileira 3 (4 objetivos B)
Fileira 2 (3 objetivos C)
Fileira 1 (2 objetivos C)
A
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
Colete 5 rótulos de
espírito de regiões
diferentes da
do seu destilador
65
A
A4
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
Colete 6 rótulos de
espírito diferentes.
70
A
A5
B
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
Colete 3 garrafas usadas
em bebidas da região
correspondente.
12
B
B7
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
Colete 3 equipamentos
de melhoria de destilaria.
14
B
B4
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
Colete 3 especialistas de
melhoria de destilaria.
15
B
B9
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
B
B5
Colete 3 rótulos
(sem ser Vodka)
1 que exija ,
1 que exija .
e 1 que exija .
11
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
C
Colete rótulos
de espírito de 2
regiões diferentes.
C1
2
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
C
Destile uma
bebida envelhecida.
C10
3
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
Colete 5 rótulos de
espírito de regiões
diferentes da
do seu destilador
65
A
A4
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
Colete 6 rótulos de
espírito diferentes.
70
A
A5
C
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
C
Colete 2 rótulos de
espírito de nível bronze.
C17
2
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
C
Venda uma bebida
de nível bronze.
C16
1
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
Colete 3 garrafas usadas
em bebidas da região
correspondente.
12
B
B7
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
Colete 3 equipamentos
de melhoria de destilaria.
14
B
B4
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
Colete 3 especialistas de
melhoria de destilaria.
15
B
B9
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
B
B5
Colete 3 rótulos
(sem ser Vodka)
1 que exija ,
1 que exija .
e 1 que exija .
11
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
C
Venda uma bebida
contendo 3
ou mais.
C13
2
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
C
Venda uma bebida
contendo 3
açúcares ou mais.
C6
&11
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
C
Colete rótulos
de espírito de 2
regiões diferentes.
C1
2
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
C
Destile uma
bebida envelhecida.
C10
3
EXEMPLO DE DESCARTE DO MERCADO PREMIUM
No verso de cada carta de objetivo B há um
quadro representando as 3 fileiras de cartas
viradas para cima do mercado premium.
Se esse objetivo B fosse revelado, você teria
de descartar para o caminhão a 1
ª
e a 4
ª

3 rótulos sem ser Vodka 1 que exija 1 que exija e 1 que exija 11 CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL C Venda uma bebida contendo 3 ou mais C13 2 CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL C Venda uma bebida contendo 3 açúcares ou mais C6 11 CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL C Colete rótulos de espírito de 2 regiões diferentes C1 2 CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL C Destile uma bebida envelhecida C10 3 EXEMPLO DE DESCARTE DO MERCADO PREMIUM No verso de cada carta de objetivo B há um quadro representando as 3 fileiras de cartas viradas para cima do mercado premium Se esse objetivo B fosse revelado você teria de descartar para o caminhão a 1 ª e a 4 ª

melhoria de destilaria, o 3
º
e o 4
º
ingrediente
e o 2
º
e o 4
º
item. Depois, reabastecer como
o habitual.
22Livro de Regras de Distilled

---

Para cumprir um objetivo, você deve alcançar a meta indicada nele. Quando você cumprir
um objetivo, coloque uma moeda nele para marcar o seu sucesso, pegue todas as moedas
ou PE bônus fornecidos por esse objetivo e depois vire os dois objetivos acima dele, se eles
já não estiverem virados.
Cumprir objetivos é opcional, portanto, se alcançar uma meta, você não precisa reivindicar
o objetivo se não quiser.
Uma vez por jogo, você pode trocar quaisquer 2 cartas de objetivo individual dentro de uma
mesma fileira. Se você fizer isso, vire a carta de troca de objetivo individual, o que aumenta
a meta de pontuação em 5.
A troca pode incluir objetivos virados para baixo, que serão virados imediatamente se
movidos para cima de um objetivo cumprido. Se um objetivo trocado já estiver cumprido,
depois de reposicionado, vire os objetivos acima dele para cima.
Objetivos Individuais vêm em quatro categorias diferentes:
• OBJETIVOS DE DESTILAÇÃO pedem que você destile um tipo específico de bebida.
Objetivos de destilação podem ser cumpridos apenas imediatamente depois de
uma bebida ser destilada e cada bebida destilada pode ser usada para cumprir
apenas um único objetivo de destilação.
• OBJETIVOS DE VENDA pedem que você venda um tipo específico de bebida.
Objetivos de venda podem ser cumpridos apenas imediatamente após a bebida ser vendida e cada bebida vendida pode ser usada para cumprir apenas um único objetivo de venda. Usar uma bebida para um objetivo de venda significa que você não pode usá-la para satisfazer outro.
• OBJETIVOS DE COLEÇÃO pedem que você obtenha algumas coisas. Por exemplo, ter
certas melhorias de destilaria, garrafas ou rótulos de espírito (tanto nos espaços de bônus ou em cima de uma pilha de espírito no seu depósito). Esses objetivos podem ser cumpridos a qualquer momento, contanto que você satisfaça as exigências.
• OBJETIVOS DE RECEBIMENTO pedem que você consiga um feito específico
dentro de uma única rodada (por exemplo, receber uma certa quantidade de moedas em uma rodada). Esses objetivos são cumpridos ao final de qualquer rodada em que você satisfaça as exigências. Moedas e PE recebidos de outros objetivos individuais cumpridos na mesma rodada contam para os objetivos de recebimento.
AUMENTANDO A DIFICULDADE Se você quiser aumentar a dificuldade do modo individual, use os objetivos B na fileira 4 em vez dos objetivos C. Para um desafio ainda maior, use os objetivos B nas fileiras 2 e 4 em vez dos objetivos C. Além de usar objetivos mais difíceis nessas fileiras, essas mudanças aumentarão a meta de pontuação, pois todos os objetivos B cumpridos se somam a ela.
EXEMPLO DE OBJETIVO DE VENDA Um jogador acabou de vender um Soju que incluía 3 açúcares de grão e pontuou 9 PE. Ele está na fileira 2 dos objetivos individuas e pode cumprir os dois objetivos mostrados, mas não ambos, pois o Soju pode ser usado para cumprir apenas um único objetivo de venda.
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
C
Venda uma bebida
valendo 8 .
ou mais.
C8
2
CARTA DE OBJETIVO INDIVIDUAL
C
Venda uma bebida
contendo 2 ou mais
açúcares de
um mesmo tipo.
C18
&11
CARTA DE
TROCA DE OBJETIVO
INDIVIDUAL
5
Uma vez por jogo:
Pode trocar quaisquer 2 cartas de objetivos
individuais dentro de uma mesma fileira
Se o fizer, vire esta carta
(serão adicionados 5
pontos à sua meta)
CARTA DE TROCA DE
OBJETIVO INDIVIDUAL
23Livro de Regras de Distilled

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1
ÁGUA
INGREDIENTES ITENS REGIÕES COMO JOGAR
GARRAFA
ÁSIA &
OCEANIA
ÁLCOOL
BARRIL:
ARGILA
PONTOS DE
ESPÍRITO
CUSTO DE
MERCADO
AMÉRICAS
AÇÚCAR
DE PLANTA
ENVELHECIDA

O É
PERMITIDO!
MELHORIA DE
DES
TILARIA
LEVEDURA
BARRIL:
METAL
EUROPA
AÇÚCAR
DE GRÃO
B
ARRIL:
MADEIRA
SABOR MOEDAS
REGIÃO DO
DESTILADOR
AÇÚCAR
DE FRUTA

O ENVELHECIDA
INÍCIO DE
RODADA
Bônus de Rótulo de Espírito ............................................13
Bônus de sabor de bebida envelhecida ............................13
Cartas de Sabor ..............................................................14
Coleção de garrafas ........................................................16
Componentes ...................................................................3
Cubos de Receita ............................................................10
Degustações ...................................................................15
Etapa de Troca ................................................................11
Fase de Destilação ..........................................................11
Fase de Envelhecimento ..................................................14
Fase de Mercado .............................................................10
Fase de Venda .................................................................13
Fim do jogo .....................................................................16
Fim de Rodada ................................................................15
Garrafas ..........................................................................13
Habilidades da Levedura e da Água .................................10
Identidades de Destilador .................................................8
Início de Rodada .............................................................10
Itens e Ingredientes ...........................................................9
Limpeza do Mercado .......................................................10
Melhorias de Destilaria ......................................................9
Modo Individual ..............................................................22
Pilha de Espírito ..............................................................11
Prêmios de Espírito .........................................................15
Preparação do Jogador .....................................................6
Preparação do Jogo ..........................................................4
Receitas .....................................................................8, 11
Receitas Tradicionais ........................................................8
Regras frequentemente esquecidas ................................17
Réguas de Degustação ....................................................18
Resumo do Jogo ................................................................7
Rótulos de Espírito ..........................................................12
Tabuleiro de Destilaria .......................................................7
Início de Rodada ative os efeitos
1. Fase de Mercado (na ordem dos jogadores)
• Em turnos e no sentido horário, compre 1 carta ou cubo por turno
até que todos passem.
• Limite de 2 compras no mercado básico por jogador em cada rodada.
Limpeza do Mercado:
Descarte a última carta de cada
fileira do mercado premium para o caminhão e reabasteça;
numa partida de 2 jogadores, descarte as últimas 2 cartas.
2. Fase de Destilação (ao mesmo tempo)
• Coloque as cartas na dorna.
• Adicione 1 por carta no espaço de açúcar.
• Destile a bebida ao embaralhar todas as cartas juntas e remova as
cartas do topo e da base.
• Adicione um barril e pegue um rótulo de espírito.
3. Fase de Venda (na ordem dos jogadores)
• Em turnos e em sentido horário, venda uma bebida por turno.
• Receba e e pegue o bônus de rótulo de espírito.
4. Fase de Envelhecimento (na ordem dos jogadores)
• Coloque as bebidas destiladas nessa rodada no depósito.
• Adicione 1 carta de em cada bebida no depósito.
Fim de Rodada
• Verifique se há prêmios de espírito conquistados.
• Se não vendeu nada, você pode oferecer uma degustação:
Até -4 = 4 .
• Mova o marcador de rodadas à frente.
• Passe a ficha de primeiro jogador no sentido horário.
• Ao final da 3ª rodada, descarte objetivos até ficar com 2.
3. Melhorias de Destilaria
4. Objetivos de Destilaria
5. Moedas na proporção 5 : 1
Arredonde para baixo, guarde o
restante para desempatar.
Após a 7
ª
Rodada, receba pontos por:
1. Bebidas ainda no depósito
• Conte os nas cartas de ingrediente, barril e receita,
mais 1 por carta de . Observação: como você não
está vendendo, você não recebe ou o Bônus de Sabor de
Bebida Envelhecida.
2. Coleção de Garrafas
• Mesma Região:
• Pelo menos 1 de 3 Regiões diferentes: 5
2 = 23 = 44 = 7
5 = 106+ = 15
Objetivos de Destilaria
Objetivos de
Destilaria
Objetivos de Destilaria
Objetivos de
Destilaria
SEQUÊNCIA DE UMA RODADA
ÍNDICE
PONTUAÇÃO FINAL DO JOGO
GLOSSÁRIO DE ÍCONES
24Livro de Regras de Distilled

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