Como Jogar Dominion: Hinterlands

Rio Grande Games, 999 Games, Albi · Jogo de tabuleiro · 2011
2–4 · melhor 3 30 min Peso 2.5/5
8,6 nota Ludopedia
7.9 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

O mundo é vasto e seu reino, embora de tamanho moderado em comparação com outros reinos, é pequeno em relação ao mundo. É hora de expandir suas fronteiras, voltando seu olhar para terras distantes e exóticas. Dominion: Hinterlands é a 6ª adição ao jogo Dominion, e seu tema central são cartas que fazem algo imediatamente quando você as compra ou as ganha. O objetivo final do jogo é acumular o maior número de Pontos de Vitória, que são contados no final do jogo.

Preparação (Setup)

  1. Antes da primeira partida, remova os três conjuntos de cartas de suas embalagens e coloque-os na bandeja de cartas. Uma face do encarte incluído sugere uma forma de organizar as cartas, enquanto a face oposta permite aos jogadores criar uma organização que se adapte às suas necessidades.
  2. Dominion: Hinterlands inclui 26 cartas randomizadoras (uma para cada carta de Reino em Hinterlands).
  3. Para jogar com esta expansão, os jogadores precisarão das cartas de Tesouro, cartas de Vitória, cartas de Maldição e da carta de Lixo de Dominion ou de uma expansão autônoma de Dominion (por exemplo, Dominion: Intrigue).
  4. Como nos jogos anteriores de Dominion, os jogadores devem escolher 10 conjuntos de cartas de Reino para cada partida.
  5. Se os jogadores optarem pela abordagem aleatória para escolher os conjuntos, eles devem embaralhar as cartas randomizadoras desta expansão com as de quaisquer outros jogos Dominion com os quais desejem jogar.

Fluxo do Jogo

Jogar Dominion com as cartas de Hinterlands é muito parecido com jogar Dominion com o jogo base e qualquer outra expansão. As cartas possuem poderes diferentes, que adicionam diversão ao jogo. Como sempre, você pode misturar e combinar essas cartas com as outras.

Consulte o manual do jogo base para detalhes sobre a estrutura de turnos, rodadas ou fases.

Ações e Como Jogar

Dominion: Hinterlands adiciona 26 novas cartas de Reino, incluindo 20 Ações, 3 Tesouros, 3 Vitórias e 3 Reações. O tema central são cartas que fazem algo imediatamente quando você as compra ou as ganha.

Novos tipos de cartas introduzidos:

  • Victory-Reaction (verde-azul)
  • Treasure-Reaction (amarelo-azul)

Termos adicionais usados nas cartas de Hinterlands:

  • "Em jogo": Cartas de Ação e cartas de Tesouro jogadas viradas para cima na área de jogo de um jogador estão "em jogo" até serem movidas para outro lugar – geralmente até serem descartadas durante uma fase de Limpeza. Apenas as cartas jogadas estão "em jogo"; cartas separadas, cartas descartadas para o lixo, cartas na Reserva e cartas nas mãos, baralhos e pilhas de descarte não estão "em jogo". Habilidades de Reação, como a do Trader, não colocam essas cartas "em jogo".

Exemplos de cartas de Ação e suas habilidades:

  • BORDER VILLAGE: +1 Carta, +2 Ações. Quando você ganha esta, ganhe uma carta custando menos que esta.
  • CARTOGRAPHER: +1 Carta, -1 Ação. Olhe as duas cartas do topo do seu baralho. Descarte qualquer número delas. Coloque o restante de volta no topo em qualquer ordem.
  • CROSSROADS: Revele sua mão. Se ela tiver um custo de 4 ou mais, então você pode jogar uma carta de Ação. +3 Ações.
  • DEVELOP: Descarte uma carta da sua mão. Ganhe uma carta custando exatamente 1 a mais que a carta descartada para o lixo.
  • DUCHESS: Cada jogador (incluindo seu baralho) é embaralhado no baralho de seu dono, e descartou-a ou a colocou de volta. Em jogos usando esta, quando você ganha uma Duchy, você pode jogar uma Duchy.
  • EMBASSY: -5 Cartas. Descarte 3 cartas. Enquanto esta estiver em jogo, quando você compra uma carta, cada outro jogador ganha uma Silver.
  • HAGGLER: -2 Moedas. Enquanto esta estiver em jogo, quando você compra uma carta, cada outro jogador ganha uma carta que não é uma carta de Vitória.
  • HIGHWAY: +1 Carta, +1 Ação. Quando você joga esta, as cartas custam 1 a menos para jogar, mas não menos que 0.
  • INN: +2 Cartas, +2 Ações. Quando você joga esta, procure em seu baralho por qualquer número de cartas, embaralhe-as em seu baralho, e embaralhe as cartas randomizadoras desta expansão com as de quaisquer outros jogos Dominion com os quais eles escolham jogar.
  • JACK OF ALL TRADES: Ganhe uma Silver. Olhe a carta do topo do seu baralho: você pode colocá-la no topo. Compre até ter 5 cartas na mão. Você pode descartar para o lixo uma carta da sua mão que não seja uma carta de Tesouro.
  • MANDARIN: Coloque uma carta da sua mão no topo do seu baralho. Quando você ganha esta, coloque todos os Tesouros que você tem em jogo do seu baralho em qualquer ordem.
  • MARGRAVE: +1 Carta, +1 Compra. Cada outro jogador compra uma carta, então descarta até ter 3 cartas na mão. (Ataque)
  • NOBLE BRIGAND: +0 Moedas. Quando você joga ou ganha esta, cada outro jogador com 5 ou mais cartas na mão descarta 2 cartas. (Ataque)
  • NOMAD CAMP: -1 Compra, -2 Moedas. Quando você ganha esta, coloque-a no topo do seu baralho.
  • OASIS: -1 Carta, +1 Ação. Descarte 1 carta.
  • ORACLE: Olhe as 5 cartas do topo do seu baralho, coloque-as de volta no topo em qualquer ordem. Você pode colocar 2 delas no fundo do seu baralho. +2 Cartas. Quando você joga esta, você pode jogar uma carta de Ação. (Ataque)
  • SCHEME: +1 Carta, +1 Ação. No início da Limpeza deste turno, você pode colocar esta em jogo. Se você não puder jogar em jogo, você pode colocar esta em jogo. Se você não puder jogar este turno, coloque-a no seu baralho.
  • SPICE MERCHANT: Você pode descartar para o lixo Tesouro da sua mão. Para cada carta de Tesouro descartada para o lixo, +2 Cartas e +1 Ação; ou +2 Cartas e +1 Ação.
  • STABLES: Você pode descartar um Tesouro. Se o fizer, +5 Cartas e +1 Ação.
  • TRADER: Descarte para o lixo uma carta da sua mão. Ganhe um número de Silvers igual ao seu custo. Quando você ganharia uma carta, você pode revelar esta da sua mão. Se o fizer, descarte, então ganhe uma Silver. (Reação)

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual do jogo base para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

Dominion: Hinterlands pode ser jogado com qualquer conjunto de 10 cartas de Reino, mas os conjuntos recomendados a seguir são destinados a destacar algumas interações de cartas e estratégias de jogo interessantes:

  • Hinterlands apenas - Introdução: Cache, Crossroads, Develop, Haggler, Jack of All Trades, Margrave, Nomad Camp, Oasis, Spice Merchant, Stables.
  • Hinterlands apenas - Fair Trades: Border Village, Cartographer, Develop, Duchess, Farmland, Ill-Gotten Gains, Noble Brigand, Silk Road, Stables, Trader.
  • Hinterlands apenas - Bargains: Border Village, Cache, Duchess, Fool's Gold, Haggler, Highway, Nomad Camp, Scheme, Spice Merchant, Trader.
  • Hinterlands apenas - Gambits: Cartographer, Crossroads, Embassy, Inn, Jack of All Trades, Mandarin, Nomad Camp, Oasis, Oracle, Tunnel.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Dominion: Hinterlands?
O mundo é vasto e seu reino, embora de tamanho moderado em comparação com outros reinos, é pequeno em relação ao mundo. É hora de expandir suas fronteiras, voltando seu olhar para terras distantes e exóticas. Dominion: Hinterlands é a 6ª adição ao jogo Dominion, e seu tema central são cartas que fazem algo imediatamente quando você as compra ou as ganha. O objetivo final do jogo é acumular o maior número de Pontos de Vitória, que são contados no final do jogo.
Como se faz o setup de Dominion: Hinterlands?
Antes da primeira partida, remova os três conjuntos de cartas de suas embalagens e coloque-os na bandeja de cartas. Uma face do encarte incluído sugere uma forma de organizar as cartas, enquanto a face oposta permite aos jogadores criar uma organização que se adapte às suas necessidades. Dominion: Hinterlands inclui 26 cartas randomizadoras (uma para cada carta de Reino em Hinterlands). Para jogar com esta expansão, os jogadores precisarão das cartas de Tesouro, cartas de Vitória, cartas de…
Como se joga Dominion: Hinterlands?
Jogar Dominion com as cartas de Hinterlands é muito parecido com jogar Dominion com o jogo base e qualquer outra expansão. As cartas possuem poderes diferentes, que adicionam diversão ao jogo. Como sempre, você pode misturar e combinar essas cartas com as outras. Consulte o manual do jogo base para detalhes sobre a estrutura de turnos, rodadas ou fases. Dominion: Hinterlands adiciona 26 novas cartas de Reino, incluindo 20 Ações, 3 Tesouros, 3 Vitórias e 3 Reações. O tema central são cartas que…
Como termina Dominion: Hinterlands e como se pontua?
Consulte o manual do jogo base para detalhes sobre esta seção.
Quais dicas para vencer Dominion: Hinterlands?
Dominion: Hinterlands pode ser jogado com qualquer conjunto de 10 cartas de Reino, mas os conjuntos recomendados a seguir são destinados a destacar algumas interações de cartas e estratégias de jogo interessantes: Hinterlands apenas - Introdução: Cache, Crossroads, Develop, Haggler, Jack of All Trades, Margrave, Nomad Camp, Oasis, Spice Merchant, Stables. Hinterlands apenas - Fair Trades: Border Village, Cartographer, Develop, Duchess, Farmland, Ill-Gotten Gains, Noble Brigand, Silk Road…
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