Dominion: Hinterlands

Rio Grande Games, 999 Games, Albi · Jogo de tabuleiro · 2011
8,6 Ludopedia 7.9 BGG 2–4 · melhor 3 30 min Peso 2.5/5
Comprar · desde R$ 292,64
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RECOMENDADO

Se você curte Dominion, Hinterlands traz um monte de cartas que agem na hora que você as compra, deixando o jogo ainda mais dinâmico.

Pontos positivos
  • efeitos instantâneos divertidos
  • mais caminhos para vitória
  • mantém ritmo rápido
Pontos de atenção
  • cartas ainda em inglês
  • necessita tradução
  • pode ser complexo para iniciantes
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Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Dominion: Hinterlands chega como a sexta expansão da aclamada série Dominion, trazendo 26 novas cartas de Reino – 20 de ação, 3 de tesouro, 3 de vitória e 3 de reação – que dão um tempero extra ao clássico deck‑building. O grande diferencial desta expansão são as cartas que agem assim que você as compra ou ganha, oferecendo efeitos instantâneos que podem mudar o rumo da partida num piscar de olhos. Além disso, Hinterlands mantém as mecânicas‑coração de Dominion, como a construção de baralho, a gestão de mão e o draft aberto, mas adiciona um toque de “compra futura”, onde algumas cartas permitem planejar jogadas para turnos posteriores.

O jogo continua a ser rápido (cerca de 30 minutos) e acessível (peso 2,5/5), ideal para 2 a 4 jogadores que gostam de estratégia leve a moderada. Cada partida começa com um pequeno baralho de cobre, vila e província, e os jogadores vão adquirindo cartas da pilha de Reino para melhorar seu deck. As novas cartas de Hinterlands introduzem opções como ganhar recursos ao comprar territórios distantes, trocar cartas entre decks ou obter pontos de vitória de forma não convencional. Isso cria mais caminhos para a vitória e aumenta a variedade estratégica.

Se você já curte Dominion, Hinterlands expande o leque de estratégias sem complicar demais as regras. Se está começando agora, a expansão funciona bem junto ao conjunto base, mas vale lembrar que o idioma das cartas ainda está em inglês, exigindo alguma familiaridade ou tradução. Em resumo, Hinterlands é um upgrade que traz frescor, mais decisões imediatas e ainda preserva a fluidez que tornou o Dominion um clássico dos jogos de cartas.

Expansão de

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3 itens

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogo: Dominion
Editora Rio Grande Games, 999 Games, Albi, Devir, Filosofia Éditions, Giochi Uniti, Hans im Glück, Hobby Japan, Lautapelit.fi, Ystari Games
Designer Donald X. Vaccarino
Ilustrador Alayna Lemmer-Danner, Brian Brinlee, Claus Stephan, Dennis Lohausen, Eric J. Carter, Garret DeChellis, Jason Slavin, Jessica Cox, Joshua J. Stewart, Julien Delval, Kieron O'Gorman, Kurt Miller, Lorraine Schleter, Lynell Ingram, Marcel-André Casasola Merkle, Marco Primo, Mark Poole, Martin Hoffmann, Matthias Catrein, R. C. Torres, Ryan Laukat

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

17.898donos
1.218wishlist
301querem jogar

Ludopedia

23têm
52querem
14jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem jogar?
De 2 a 4 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 30 minutos, dependendo da experiência dos jogadores.
Preciso ter o jogo base para usar a expansão?
Sim, Hinterlands funciona como uma expansão e requer o jogo base de Dominion.
Qual a complexidade da expansão?
Peso 2,5/5 – estratégia leve a moderada, fácil de aprender mas com profundidade.
As cartas vêm em português?
Não, todas as cartas da expansão são em inglês; é recomendável usar uma planilha de tradução ou buscar versões traduzidas.
Quais são as novidades principais?
Cartas com efeitos imediatos ao comprar, mecânica de compra futura e mais opções de vitória não tradicionais.
É adequado para quem nunca jogou Dominion?
Pode ser usado, mas iniciantes podem achar a variedade de cartas um pouco confusa sem o base já familiarizado.