7,9
nota
Ludopedia
6.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um mergulho sombrio e estratégico em um mundo de pesadelos que mistura mecânicas de forma muito fluida.
Pontos positivos
- Tema imersivo e único
- Mix de mecânicas muito sólido
- Tensão constante entre jogadores
Pontos de atenção
- Requer atenção aos detalhes do deck
- Tema pesado para jogadores sensíveis
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare o coração (e a sanidade), porque a Mad City não é lugar para amadores! Se você curte aquela vibe de pesadelo surrealista, Don't Turn Your Back vai te transportar direto para o universo sombrio do RPG Don't Rest Your Head. Aqui, a gente não está apenas jogando um tabuleiro; estamos tentando sobreviver a uma noite de puro caos psicológico e visual.
A dinâmica é uma mistura bem temperada de alocação de trabalhadores, construção de baralho e aquela disputa de território que faz a gente suar frio. Você vai precisar circular por lugares bizarros como a Cidade Slumbering para extrair sonhos — que, convenhamos, é a única moeda que presta nesse lugar — e usar esses recursos para barganhar com Pesadelos no Bizarre Bazaar. Quer pontuar? Então vai ter que se virar na escola da Mother When ou explorar os perigos do 13º Distrito.
O grande desafio é que você não está sozinho. Enquanto tenta conquistar o favor do Rei Wax e planejar sua fuga, seus amigos estão espreitando em cada esquina, prontos para roubar seu espaço ou sabotar seus planos. É um jogo de controle de área onde a influência é tudo, mas a paranoia é constante. A tensão cresce conforme você tenta montar seu deck e gerenciar seus recursos para não ser pego de surpresa. É estratégico, é temático e, acima de tudo, é uma experiência de 'quem vai sobreviver primeiro?'. Se você gosta de jogos com uma temática forte, mecânicas que se complementam e uma pitada de malícia entre os jogadores, esse título é um prato cheio. Mas ó, um aviso de amigo: mantenha os olhos abertos e, como o nome já diz, não vire as costas!
A dinâmica é uma mistura bem temperada de alocação de trabalhadores, construção de baralho e aquela disputa de território que faz a gente suar frio. Você vai precisar circular por lugares bizarros como a Cidade Slumbering para extrair sonhos — que, convenhamos, é a única moeda que presta nesse lugar — e usar esses recursos para barganhar com Pesadelos no Bizarre Bazaar. Quer pontuar? Então vai ter que se virar na escola da Mother When ou explorar os perigos do 13º Distrito.
O grande desafio é que você não está sozinho. Enquanto tenta conquistar o favor do Rei Wax e planejar sua fuga, seus amigos estão espreitando em cada esquina, prontos para roubar seu espaço ou sabotar seus planos. É um jogo de controle de área onde a influência é tudo, mas a paranoia é constante. A tensão cresce conforme você tenta montar seu deck e gerenciar seus recursos para não ser pego de surpresa. É estratégico, é temático e, acima de tudo, é uma experiência de 'quem vai sobreviver primeiro?'. Se você gosta de jogos com uma temática forte, mecânicas que se complementam e uma pitada de malícia entre os jogadores, esse título é um prato cheio. Mas ó, um aviso de amigo: mantenha os olhos abertos e, como o nome já diz, não vire as costas!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
O Capturador, Evil Hat Productions
Designer
Eric B. Vogel
Ilustrador
Fred Hicks, George Cotronis
O jogo é muito difícil de aprender?
Ele tem várias camadas (deck building + alocação), então pode levar uma ou duas partidas para você dominar o ritmo, mas a lógica é bem intuitiva.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 45 a 60 minutos, dependendo de quão agressivos os jogadores forem entre si!
Funciona bem com apenas 2 jogadores?
Sim, mas a experiência de 'conflito e disputa de área' brilha mesmo com 3 ou 4 pessoas na mesa.
Precisa conhecer o RPG para jogar?
De jeito nenhum! O jogo é totalmente autossuficiente, embora quem conhece o cenário vá amar os detalhes.
É um jogo muito pesado?
O peso é moderado. Não é um 'Euro' ultra complexo, mas exige que você pense bem em cada movimento para não ficar para trás.