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Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Dorfromantik: The Duel, os jogadores competem para construir as melhores paisagens em suas áreas de jogo individuais. O objetivo é concluir as Tarefas dos habitantes, criar os Trilhos e Rios contínuos mais longos e não esquecer das Bandeiras. O jogador que melhor cumprir esses objetivos, marcando mais pontos, vencerá a partida.
Preparação (Setup)
- Primeiro, os jogadores devem decidir quem jogará com qual cor (vermelho ou azul).
- Um dos jogadores (o "jogador com as peças viradas para baixo") deve embaralhar suas Peças de Paisagem e Peças de Tarefa da sua cor separadamente, formando duas pilhas diferentes viradas para baixo à sua frente.
- Esse mesmo jogador deve devolver 3 Peças de Paisagem para a caixa sem olhar.
- Em seguida, esse jogador deve embaralhar seus 24 Marcadores de Tarefa (exceto os Marcadores de Tarefa Dupla) e os colocar virados para baixo, organizados por tipo de Tarefa. Por fim, ele deve adicionar os 3 Marcadores de Tarefa Dupla.
- O outro jogador (o "jogador com as peças viradas para cima") deve organizar todas as suas Peças de Paisagem e de Tarefa viradas para cima à sua frente, permitindo que ambos os jogadores as vejam com clareza. Pode ser útil organizar as peças por tipo de Tarefa e por Paisagem predominante.
- Esse segundo jogador deve colocar os 27 Marcadores de Tarefa, virados para cima e organizados por tipo de Tarefa, ao lado das Peças de Tarefa.
- Ambos os jogadores devem garantir que tenham espaço suficiente para jogar suas peças.
- Deixe o bloco de pontuação de lado. Ele será necessário apenas no fim do jogo.
- Deixe os componentes dos Módulos adicionais na caixa durante seu primeiro jogo.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos alternados entre os jogadores. A cada turno:
- O jogador com as peças viradas para baixo deve revelar uma nova peça (de Paisagem ou Tarefa).
- O outro jogador deve encontrar a sua peça correspondente entre suas peças viradas para cima.
- Ambos os jogadores devem posicionar as peças em suas respectivas áreas de jogo, seguindo as regras de posicionamento.
A decisão de revelar uma Peça de Paisagem ou de Tarefa segue estas regras:
- Nos 3 primeiros turnos do jogo: Revele 1 Peça de Tarefa. Sempre que uma Peça de Tarefa for revelada, revele imediatamente 1 marcador de Tarefa correspondente. O outro jogador escolhe o mesmo marcador de Tarefa entre os seus. Cada um deve colocar seu marcador de Tarefa na sua Peça de Tarefa e posicioná-la em sua área de jogo.
- Nos turnos seguintes: Verifique quantos marcadores de Tarefa existem em cada área de jogo:
- A) Se um ou ambos os jogadores tiverem menos de 3 marcadores de Tarefa, revele 1 nova Peça de Tarefa e posicione-a com um marcador de Tarefa correspondente na sua área de jogo, seguindo as regras de posicionamento.
- B) Se houver 3 (ou mais) marcadores de Tarefa em ambas as áreas de jogo, revele 1 nova Peça de Paisagem e posicione-a em sua área de jogo seguindo as regras de posicionamento.
Não esqueça: antes de revelar a próxima peça, verifique se há menos de 3 marcadores de Tarefa em pelo menos uma área de jogo.
Se a pilha de peças de Tarefa se esgotar, os jogadores não podem mais posicionar peças de Tarefa. O jogo continua, posicionando apenas peças de Paisagem até o fim do jogo.
Ações e Como Jogar
Posicionamento de Peças
A regra básica para posicionar peças é:
- Todas as peças de cada jogador sempre devem ser posicionadas de forma a manter um único grupo conectado de peças. Isso significa que você deve posicionar cada nova peça com, pelo menos, 1 de suas 6 bordas encostando na borda de outra peça da sua área de jogo.
Existem apenas mais 2 regras de posicionamento:
- Trilhos e Rios sempre devem estar conectados com bordas de seu próprio tipo. Não é possível conectar uma borda com Rio a uma borda sem Rio (você pode começar vários Trilhos ou Rios desconectados).
- As bordas das peças com Floresta, Cereal, Vila e o gramado neutro podem ser conectadas como desejar. Não é necessário combinar esses tipos de borda.
Você pode posicionar peças de Tarefa em um território que já tenha 1 ou mais peças de Tarefa, com ou sem um marcador de Tarefa.
Você não pode posicionar uma peça de Tarefa de tal forma que o território (ou Trilho, Rio e Tarefa de Conexão) seja formado por mais peças no momento do posicionamento do que o valor do marcador de Tarefa. Você também não pode usar uma peça de Tarefa para fechar um território, Trilho ou Rio se isso criar um território menor do que o valor do marcador de Tarefa (fechar significa não deixar nenhuma borda aberta para ampliar um território com mais peças).
Em um turno posterior, você pode adicionar peças a um território, Trilho ou Rio, mesmo que isso exceda o número de peças exigidas por qualquer marcador de Tarefa já colocado. Neste caso, o marcador de Tarefa é cancelado e deve ser devolvido à caixa sem pontuação. Tarefas também serão canceladas se, em um turno posterior, você fechar um território, Trilho ou Rio de forma que ele fique com menos peças do que o exigido pelo marcador de Tarefa.
Ao posicionar uma peça, você pode concluir mais de 1 marcador de Tarefa ao mesmo tempo.
Conclusão de Tarefas
Cada marcador de Tarefa exibe um número: 3, 4, 5 ou 6. Esse número indica quantas peças (peças de Paisagem, peças de Tarefa ou peças Especiais, se o Módulo 2 for usado) o território ou Trilho/Rio correspondente deve ter para que o marcador de Tarefa seja considerado concluído (um território é formado por peças de um tipo de Paisagem conectadas por bordas correspondentes).
- Tarefas Duplas são consideradas concluídas quando qualquer 1 dos dois territórios indicados tiver exatamente 6 peças. Uma Tarefa Dupla só pode ser cancelada se não for possível concluir nenhum dos dois territórios indicados.
- Tarefas de Conexão: Um marcador de Tarefa de Conexão é considerado concluído quando houver um número de peças conectadas a ele igual ao número indicado no marcador de Tarefa de Conexão. A própria peça de Tarefa de Conexão não conta. Uma Tarefa de Conexão nunca pode ser cancelada.
É possível concluir marcadores de Tarefa imediatamente ao jogá-los em sua área de jogo. Ao concluir um marcador de Tarefa, coloque-o virado para cima próximo à sua área de jogo. No fim do jogo, marcadores de Tarefa são uma fonte de pontos.
Bandeiras
Cada jogador tem 6 peças de Paisagem com bandeiras (3 cores diferentes, 2 de cada cor: verde para Floresta, amarela para Cereal, vermelha para Vila). Ao posicionar uma peça com Bandeira, siga as mesmas regras de posicionamento. No fim do jogo, você só recebe pontos por Bandeiras em territórios que foram fechados (territórios que não têm uma borda aberta).
Módulo 1: As Cartas de Tarefa
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Módulo 2: Pontos de Interesse
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina assim que você precisar revelar uma peça de Paisagem e não houver mais nenhuma disponível. Se ainda houver peças de Tarefa que não foram reveladas ou posicionadas, elas não serão usadas nesta partida.
Se uma Tarefa for concluída ou cancelada com a última peça de Paisagem, você deve verificar as áreas de jogo. A partida continua se houver menos de 3 marcadores de Tarefa em qualquer uma das áreas de jogo. Você deve continuar revelando e posicionando novas peças de Tarefa até que ambas as áreas de jogo tenham um mínimo de 3 marcadores de Tarefa.
Após atender à condição acima, os jogadores devem calcular seus pontos usando o bloco de pontuação:
- Tarefas: Para cada tipo de Tarefa concluída, some os valores dos marcadores e escreva o total nos campos correspondentes (Tarefas de Floresta, Cereal, Vila, Trilho, Rio, Conexão, Duplas). Some todos esses valores e preencha o campo “Subtotal”.
- Bandeiras: Verifique cada Bandeira na sua área de jogo. Para cada Bandeira em um território fechado, você receberá 1 ponto para cada peça que compõe esse território. Escreva os pontos recebidos nos campos correspondentes (Bandeiras verdes A, Bandeiras amarelas B, Bandeiras vermelhas C).
- Maior Rio e Maior Trilho: Conte o número de peças do seu maior Trilho e do seu maior Rio. Todas as peças com Trilhos ou Rios conectados sem interrupção contam como parte do mesmo Trilho ou Rio. Escreva a quantidade de peças formando o maior Trilho D e o maior Rio E nos campos correspondentes. Escreva também a soma dos pontos de Bandeira, Maior Trilho e Maior Rio no outro campo “Subtotal F”.
- Módulos: Se estiver jogando com os Módulos 1 e/ou 2, some os pontos recebidos com cada um e escreva nos campos correspondentes.
- Subtotal: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
- Nome: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
- Resultado: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
No fim do jogo, os jogadores contam seus pontos individualmente e aquele com a maior pontuação é o vencedor.
Dicas para Vencer
- Preste atenção aos marcadores de Tarefa que você e seu oponente têm. A regra de revelar Peças de Tarefa ou Peças de Paisagem depende da quantidade de marcadores de Tarefa em jogo, o que pode influenciar sua estratégia de construção.
- Planeje o fechamento de territórios com Bandeiras. Pontos por Bandeiras só são concedidos se elas estiverem em territórios completamente fechados, e a pontuação é baseada no tamanho do território.
- Gerencie suas Tarefas com cuidado. Evite posicionar peças de forma que cancelem marcadores de Tarefa já colocados, especialmente as Tarefas Duplas e as Tarefas de Conexão, que têm regras específicas de cancelamento.
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