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nota
Ludopedia
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BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Críquete ultra rápido e sem complicações para quem quer ação imediata.
Pontos positivos
- Simulação de críquete eficiente
- Partidas em apenas 5 minutos
- Sem cálculos matemáticos chatos
- Sistema de dados intuitivo
Pontos de atenção
- Focado apenas em um jogador
- Estilo minimalista de jogo
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Sabe aquele desejo de reviver a emoção de uma partida de críquete, mas sem ter que passar horas calculando estatísticas ou lidando com regras complexas? Down the Ground é a solução perfeita para quem quer ação rápida e pura simulação de campo. O grande trunfo aqui é a agilidade: você consegue jogar uma partida completa — incluindo as duas entradas e a perseguição de runs — em apenas cinco minutinhos. É o jogo ideal para aquele intervalo entre uma partida e outra ou para quem quer apenas ver o placar subir sem dor de cabeça matemática.
A mecânica é absurdamente direta. Esqueça contas complicadas no meio da partida; o jogo resolve tudo para você. No início, você faz o sorteio (o toss) que define o clima, o campo e o poder de ataque de cada lado, transformando tudo em apenas dois números iniciais. Depois disso, é só rolar dois dados de seis faces (2d6) e consultar uma tabela para ver o que aconteceu. É um sistema elegante que consegue capturar a essência do esporte, desde colapsos inesperados no batedor até jogos interrompidos pela chuva ou lesões, tudo isso de forma fluida.
O mais legal é a versatilidade do sistema. Ele não te prende a um único formato de jogo. Com a tabela de referência correta, você pode simular desde os tradicionais e lentos County Cup de 60 overs até os formatos modernos de alta pontuação. Quer algo rápido ou uma maratona de pontos? Você escolhe o formato e joga sempre da mesma maneira intuitiva. É um motor de jogo compacto que entrega uma experiência de críquete autêntica, seja você um fã de partidas longas e estratégicas ou alguém que só quer ver o batedor mandar a bola para a borda do campo em uma partida relâmpago.
A mecânica é absurdamente direta. Esqueça contas complicadas no meio da partida; o jogo resolve tudo para você. No início, você faz o sorteio (o toss) que define o clima, o campo e o poder de ataque de cada lado, transformando tudo em apenas dois números iniciais. Depois disso, é só rolar dois dados de seis faces (2d6) e consultar uma tabela para ver o que aconteceu. É um sistema elegante que consegue capturar a essência do esporte, desde colapsos inesperados no batedor até jogos interrompidos pela chuva ou lesões, tudo isso de forma fluida.
O mais legal é a versatilidade do sistema. Ele não te prende a um único formato de jogo. Com a tabela de referência correta, você pode simular desde os tradicionais e lentos County Cup de 60 overs até os formatos modernos de alta pontuação. Quer algo rápido ou uma maratona de pontos? Você escolhe o formato e joga sempre da mesma maneira intuitiva. É um motor de jogo compacto que entrega uma experiência de críquete autêntica, seja você um fã de partidas longas e estratégicas ou alguém que só quer ver o batedor mandar a bola para a borda do campo em uma partida relâmpago.
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Mecânicas
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Famílias
Editora
TTX Sports
Designer
Keith Martin
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quanto tempo dura uma partida?
É super rápido! Uma partida completa leva cerca de 5 minutos.
Posso jogar com duas pessoas?
O jogo é focado na experiência solo, ideal para jogar sozinho.
Preciso fazer contas durante o jogo?
De jeito nenhum! O sistema de tabelas resolve tudo para você.
O jogo é complexo?
Nada disso. É só rolar os dados e ler o resultado na tabela.
Quais componentes eu preciso?
Como é um Print & Play, você só precisa imprimir e usar dois dados de 6 faces.