—
nota
Ludopedia
6.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO
Se você curte jogos de cartas rápidos com um toque de matemática, Dr. Barabara vai te surpreender.
Pontos positivos
- Flexibilidade de jogadas
- Ritmo ágil
- Mecânica de escalada
- Reviravoltas com números primos
Pontos de atenção
- Regras simples, mas estratégicas
- Ideal para 2-6 jogadores
- Tempo curto, alta rejogabilidade
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Em um laboratório meio louco, o Dr. Barabara transforma números em peças de um quebra‑cabeça que nunca termina. Cada carta traz um valor que pode ser dividido em partes menores, permitindo ao jogador montar combinações inesperadas. Um 6 pode virar dois 3, três 2 ou até mesmo a sequência 1‑2‑3, e assim por diante. Essa flexibilidade dá ao jogo um ritmo rápido, onde a estratégia está em decidir quando e como decompor as cartas para limpar a mão e dominar a pilha de descarte. O objetivo final é ascender na escada de números, alcançando o topo antes dos demais. Quando alguém joga um número primo, o campo pode ser resetado, abrindo oportunidades para viradas de jogo surpreendentes. O jogo funciona em 2 a 6 jogadores, dura entre 15 e 30 minutos e tem um nível de complexidade baixo a médio, ideal para grupos que querem algo leve, porém com um toque de matemática divertida. Os componentes são simples: um baralho de cartas numeradas e um espaço para a pilha de descarte. A mecânica de Escalada de Escalões faz com que cada jogada seja decisiva, enquanto a possibilidade de decomposição mantém a partida imprevisível. Se você gosta de jogos que combinam sorte, planejamento e um pouco de ciência dos números, esse título vai te surpreender. Prepare-se para rir, competir e, quem sabe, ganhar o título de “Gênio” do laboratório. O baralho padrão conta com cartas numeradas de 1 a 10, cada uma podendo ser usada de forma flexível. As regras são simples: em sua vez, o jogador pode colocar uma ou mais cartas na pilha de descarte, desde que a soma seja igual ou maior que a última carta jogada. Se ele não puder, deve comprar cartas. A novidade é que, antes de jogar, o jogador pode escolher decompor uma carta em combinações menores, desde que a soma total permaneça a mesma. Isso permite criar jogadas de “prime cut”, onde um número primo pode virar um ponto de virada, limpando a pilha e forçando os adversários a reavaliar suas estratégias. A dinâmica de escada exige que os jogadores mantenham um olho no topo, pois quem chegar primeiro ganha a partida. A partida termina quando um jogador fica sem cartas na mão. Se todos os jogadores ainda têm cartas, a partida continua até que alguém alcance o topo da escada. O jogo tem um ritmo ágil, com cada rodada durando apenas alguns segundos, e as decisões são rápidas, mantendo a atenção de todos. A estética do jogo é minimalista, com cartas de cores vivas e números claros, facilitando a leitura rápida. Para quem gosta de jogos de cartas com um toque de matemática, esse título oferece uma experiência leve e divertida, com a possibilidade de criar estratégias criativas usando a decomposição de números.
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem jogar?
O jogo suporta de 2 a 6 jogadores, tornando-o perfeito para pequenos grupos ou famílias.
Quanto tempo dura uma partida?
Cada partida leva entre 15 e 30 minutos, ideal para sessões rápidas.
Qual é o nível de complexidade?
O jogo tem complexidade baixa a média, com regras simples e decisões rápidas.
Quais são os componentes principais?
Baralho de cartas numeradas de 1 a 10 e uma pilha de descarte.
Como funciona a mecânica de decomposição?
Antes de jogar, você pode dividir uma carta em combinações menores, mantendo a soma total, o que abre possibilidades estratégicas.
Quem é o público ideal?
Jogadores que gostam de cartas rápidas, matemática divertida e partidas curtas.
Existe alguma estratégia chave?
Manter a pilha de descarte limpa e usar números primos para resetar o campo pode ser decisivo.
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