7,8
nota
Ludopedia
6.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
Quem curte jogos de estratégia com negociação e conflito direto vai amar Dragon Valley. O jogo brilha na interação entre os jogadores e nas decisões difíceis.
Pontos positivos
- Mecânica 'Eu Divido, Você Escolhe' genial
- Interação intensa e cheia de blefe
- Tema de fantasia bem executado
Pontos de atenção
- Partidas longas (até 2 horas)
- Dependência de idioma moderada
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Dragon Valley é um jogo de estratégia e negociação onde você precisa defender seu território contra hordas de orcs, goblins e dragões, enquanto disputa recursos escassos com os outros jogadores. Cada rodada começa com um jogador dividindo os recursos disponíveis — como tropas, materiais de construção e até mesmo os próprios inimigos — usando a mecânica 'Eu Divido, Você Escolhe'. Os outros jogadores pegam primeiro, deixando o divisor com o que sobrou. Depois, todos usam cartas especiais para sabotar os planos alheios antes de posicionar suas defesas e enfrentar os invasores. O jogo mistura construção de cidades, combate tático e um pouco de blefe, já que você precisa convencer os outros a deixarem os melhores recursos para você. Com partidas que podem durar até duas horas, Dragon Valley é ideal para quem gosta de jogos com interação intensa e decisões difíceis.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Diamond K Games
Designer
CW Karstens
Ilustrador
CW Karstens, Karim Chakroun, Kurt Miller
Quantos jogadores recomendam?
Funciona melhor com 3 ou 4 jogadores. Com 2, perde um pouco da negociação.
É difícil de aprender?
Tem uma curva média — as regras não são complexas, mas estratégia leva tempo para dominar.
Precisa de tradução?
Sim, algumas cartas têm texto importante. Dá para jogar com uma tabela de tradução, mas o ideal é ter as cartas em português.
Qual a idade mínima?
Recomendado para 12+ por conta da complexidade estratégica e interação.
Tem sorte ou é puro estratégia?
Mais estratégia que sorte, mas os ataques dos inimigos têm um elemento aleatório.