Dragonlance Mage Stones

Tactical Studies Rules (TSR) · Jogo de tabuleiro · 1990
— Ludopedia 6.0 BGG 2–6 · melhor 2, 3 10 min Peso 1.5/5
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— nota Ludopedia
6.0 nota BGG
Nosso Veredicto

Se você curte um duelo de magos rápido e cheio de surpresas, esse jogo é pra você!

Pontos positivos
  • Dinâmica de dados divertida
  • Captura tipo Othello
  • Curto e leve
Pontos de atenção
  • Dependência de sorte
  • Tema superficial
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Dragonlance Mage Stones é aquele jogo de dados que parece ter saído direto de um cenário de D&D, mas na verdade é mais simples que um mini‑jogo de tabuleiro de 10 minutos. O tabuleiro é uma grade 7x9, com as colunas numeradas de 3 a 9 representando planos de realidade e as linhas, escolas de magia – mas a temática não entra em cena de verdade, apenas dá charme. Cada jogador tem um monte de pedras coloridas que, quando lançadas, determinam onde elas vão cair. Você rola 3d3 (três dados de 3 faces) e a soma indica a coluna onde a peça pode ser colocada. Se os três dados mostram números diferentes, a jogada é perdida, como se o mago fosse distraído por eventos do plano material. Se rolar três vezes o mesmo número, você ganha um turno extra, então é bom tentar a sorte! A captura funciona como o Othello, mas em vez de inverter peças, você remove as peças do adversário e as devolve ao dono. O objetivo é colocar todas as suas pedras no tabuleiro; quem conseguir primeiro vence. É rápido, fácil de aprender e tem um toque de estratégia de posicionamento, mas a aleatoriedade dos dados pode ser um pouco irritante para quem gosta de controle total. Se você curte jogos de dados com um pouco de estratégia e não se importa com a sorte, vai se dar bem aqui.

O que faz o jogo ser especial? Primeiro, o fato de ter um tema de Dragonlance, mesmo que apenas na aparência. Segundo, a mecânica de rolagem de dados que faz cada turno ser imprevisível e divertido. Terceiro, a captura de peças lembra o Reversi, trazendo um elemento tático que compensa a aleatoriedade. Mas, se você prefere jogos com decisões mais racionais e menos sorte, pode achar que o resultado depende demais dos dados. Ainda assim, o jogo é bem curto, pode ser jogado em um intervalo, e é ótimo para grupos de 2 a 6 pessoas.

Em resumo, Dragonlance Mage Stones é um mini‑jogo de dados com um toque de estratégia, perfeito para quem quer algo leve e rápido, mas ainda assim tem a sensação de um duelo de magos em um cenário de fantasia.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–6 jogadores
2 BEST
3 BEST
4 REC
5 REC
6 OK

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Cenário: Dragonlance Componentes: Gemas/Cristais
Editora Tactical Studies Rules (TSR)
Designer Steve Weiss, Tom Kruszewski

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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14querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Qual a duração típica de uma partida?
Em torno de 10 minutos, perfeito para um intervalo.
Para quantos jogadores o jogo funciona melhor?
Funciona bem de 2 a 6 jogadores, então pode ser jogado em família ou com amigos.
Quais os componentes principais?
O tabuleiro 7x9, fichas coloridas, e três dados de 3 faces (3d3).
Como funciona a captura de peças?
Quando uma peça fica entre duas peças do adversário, ela é removida e devolvida ao dono, assim como no Reversi.
O tema de Dragonlance influencia o jogo?
O tema aparece na aparência, mas não afeta as regras; é mais uma camada visual.
O jogo é adequado para iniciantes?
Sim, as regras são simples e rápidas de aprender, ideal para quem quer algo leve.

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