7,0
nota
Ludopedia
6.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem busca um party game caótico e barulhento que tira todo mundo da zona de conforto.
Pontos positivos
- Ritmo frenético e engraçado
- Cooperativo simples e intuitivo
- Ideal para quebrar o gelo
- Partidas rápidas e dinâmicas
Pontos de atenção
- Pode ser barulhento demais
- Depende totalmente da sintonia do grupo
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare a garganta e ajuste o compasso, porque você e seus amigos agora são uma tripulação de vikings destemidos navegando em um imponente Drakkar! Mas não pense que é só navegar; para manter o barco no rumo certo, vocês vão precisar de muita coordenação e, principalmente, de ritmo. O jogo funciona como um mantra coletivo: todos devem cantar juntos "Drakkar... Tum... Tum... Tum". No terceiro "Tum", quem estiver na vez deve baixar uma carta no navio e comprar outra, mantendo o fluxo sem interrupções.
O desafio é que o mar é traiçoeiro. Algumas cartas que vocês jogam podem alterar completamente a batida. Se um perigo surgir, o ritmo acelera: em vez de três "Tums", teremos apenas dois. Se um segundo perigo aparecer, cai para apenas um! Se vocês deixarem um terceiro perigo surgir, a tripulação entra em pânico e a partida acaba em derrota. Para evitar o desastre, existem cartas específicas que podem cobrir esses perigos e restaurar a batida original, além de cartas de ação que podem até inverter a ordem dos turnos, bagunçando a cabeça de todo mundo.
O objetivo final é a exploração. Vocês precisam descobrir três ilhas e conseguir esvaziar o monte de compra para vencer. Mas cuidado: errar o tempo da jogada ou jogar fora de turno tem consequências — quem vacila não compra carta nova. E se qualquer jogador ficar sem cartas na mão, é game over para todo o grupo. É um jogo de pura adrenalina, risadas e aquele caos gostoso de quem tenta não errar a batida enquanto o navio quase afunda. É a mistura perfeita de coordenação motora, atenção e espírito de equipe, transformando a mesa em um verdadeiro coral viking!
O desafio é que o mar é traiçoeiro. Algumas cartas que vocês jogam podem alterar completamente a batida. Se um perigo surgir, o ritmo acelera: em vez de três "Tums", teremos apenas dois. Se um segundo perigo aparecer, cai para apenas um! Se vocês deixarem um terceiro perigo surgir, a tripulação entra em pânico e a partida acaba em derrota. Para evitar o desastre, existem cartas específicas que podem cobrir esses perigos e restaurar a batida original, além de cartas de ação que podem até inverter a ordem dos turnos, bagunçando a cabeça de todo mundo.
O objetivo final é a exploração. Vocês precisam descobrir três ilhas e conseguir esvaziar o monte de compra para vencer. Mas cuidado: errar o tempo da jogada ou jogar fora de turno tem consequências — quem vacila não compra carta nova. E se qualquer jogador ficar sem cartas na mão, é game over para todo o grupo. É um jogo de pura adrenalina, risadas e aquele caos gostoso de quem tenta não errar a batida enquanto o navio quase afunda. É a mistura perfeita de coordenação motora, atenção e espírito de equipe, transformando a mesa em um verdadeiro coral viking!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Rocket Lemon Games, TGM Editora
Designer
Alexander F. Francisco
Ilustrador
Daniel Araújo
O jogo é difícil de aprender?
Nada! As regras são super simples e intuitivas, o desafio está em manter o ritmo, não em entender o manual.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente dura cerca de 20 minutos, o que o torna ótimo para abrir ou fechar a noite de jogos.
Preciso saber cantar ou ter ritmo?
Não precisa ser um maestro! O engraçado é justamente quem não tem ritmo tentando acompanhar a galera.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 4 jogadores. Quanto mais gente, mais caos e risadas na hora do canto.
É indicado para crianças?
Sim, é um excelente jogo de entrada para crianças, pois trabalha a coordenação e a cooperação de forma divertida.