Perfeito para quem busca um party game caótico e barulhento que tira todo mundo da zona de conforto.
- Ritmo frenético e engraçado
- Cooperativo simples e intuitivo
- Ideal para quebrar o gelo
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Pode ser barulhento demais
- Depende totalmente da sintonia do grupo
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
O desafio é que o mar é traiçoeiro. Algumas cartas que vocês jogam podem alterar completamente a batida. Se um perigo surgir, o ritmo acelera: em vez de três "Tums", teremos apenas dois. Se um segundo perigo aparecer, cai para apenas um! Se vocês deixarem um terceiro perigo surgir, a tripulação entra em pânico e a partida acaba em derrota. Para evitar o desastre, existem cartas específicas que podem cobrir esses perigos e restaurar a batida original, além de cartas de ação que podem até inverter a ordem dos turnos, bagunçando a cabeça de todo mundo.
O objetivo final é a exploração. Vocês precisam descobrir três ilhas e conseguir esvaziar o monte de compra para vencer. Mas cuidado: errar o tempo da jogada ou jogar fora de turno tem consequências — quem vacila não compra carta nova. E se qualquer jogador ficar sem cartas na mão, é game over para todo o grupo. É um jogo de pura adrenalina, risadas e aquele caos gostoso de quem tenta não errar a batida enquanto o navio quase afunda. É a mistura perfeita de coordenação motora, atenção e espírito de equipe, transformando a mesa em um verdadeiro coral viking!
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
O jogo é difícil de aprender?
Quanto tempo dura uma partida?
Preciso saber cantar ou ter ritmo?
Quantas pessoas podem jogar?
É indicado para crianças?
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