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Pergunte qualquer coisa sobre Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
1. Objetivo do Jogo
A expansão The Spacing Guild introduz os grandes poderes do Império — CHOAM, a Spacing Guild e o Landsraad — no conflito por Arrakis. O objetivo principal é utilizar o monopólio das viagens espaciais para recrutar Houses Major Troops e Space Frigates, transportando-os através de colossais Heighliners para reforçar suas forças no planeta e alterar o equilíbrio da guerra.
2. Preparação (Setup)
- Posicione o Space Board e os Heighliner Boards (de cada facção) em um dos lados do tabuleiro principal.
- Coloque as figuras dos Heighliners no espaço inicial de seus respectivos Heighliner Boards.
- Cada jogador deve anexar uma color base da sua facção a 2 Houses Major Troops e colocá-las na área do Heighliner board marcada com o símbolo do Landsraad.
- Mantenha próximos os Space Frigates, as Houses Major Troops restantes, as color bases, a carta e a figura do Guild Navigator.
- Embaralhe as 3 novas Planning cards de cada facção em seus respectivos decks.
3. Fluxo do Jogo
O jogo segue o fluxo normal, mas com a adição de Imperium Actions que podem ser realizadas durante a rodada:
- Atreides: Podem realizar uma Imperium Action imediatamente após usar uma de suas Legions para destruir um Harvester Harkonnen.
- Harkonnen: Realizam Imperium Actions durante a fase de Spice Harvesting (fase 4 da rodada), gastando pontos de Spice para manter ou elevar os marcadores de Imperium.
Além disso, ao final de cada rodada, os Heighliners movem-se automaticamente 1 passo em direção a Arrakis no Space Board.
4. Ações e Como Jogar
Existem três tipos de Imperium Actions, cada uma associada a um poder do Império:
- Spacing Guild Action: Avança seu Heighliner 1 passo no Space Board.
- CHOAM Action: Coloca 1 Space Frigate no seu Heighliner board (na área com o símbolo CHOAM).
- Landsraad Action: Anexa uma color base da sua facção a 2 Houses Major Troops e coloca-as no seu Heighliner (na área com o símbolo do Landsraad).
Landing Phase: Quando um Heighliner chega ao último passo (Arrakis), a Landing Phase é resolvida imediatamente. O jogador retira as unidades do Heighliner board e as coloca no tabuleiro principal seguindo as restrições de posicionamento (áreas vazias não adjacentes a inimigos para tropas; Air Zones livres para fragatas). Após isso, o Heighliner retorna ao espaço inicial.
Habilidades Especiais:
- Superior Troop-Transport: Remova 1 Space Frigate em uma Air Zone conectada para mover ou atacar com uma Legion até 3 áreas de distância.
- Aerial Bombardment: Remova 1 Space Frigate para atacar uma área com Harvester ou Legion inimiga (rolando 3 dados de combate).
- Guild Navigator (Harkonnen): Entra em jogo via Planning card. Pode ser removido para agir como um Ornithopter ou substituir um Ornithopter em qualquer lugar do tabuleiro.
5. Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
6. Dicas para Vencer
- Gestão de Recursos Harkonnen: Planeje bem o gasto de Spice durante a fase de Spice Harvesting. Gastar 3 pontos para elevar um marcador de Imperium garante 2 ações, o que pode ser decisivo para mover seu Heighliner mais rápido ou recrutar tropas em massa.
- Uso Tático das Fragatas: Não subestime o Aerial Bombardment. Ele permite remover Harvesters ou causar dano direto a Legions inimigas sem a necessidade de um combate convencional, sendo uma ferramenta excelente para desestabilizar o oponente.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild?
Como se faz o setup de Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild?
Como se joga Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild?
Como termina Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild e como se pontua?
Quais dicas para vencer Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild?
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