Dungeon Crawl Classics Role Playing Game - DCC RPG

Tactical Studies Rules (TSR), ASS Altenburger Spielkarten, Jedko Games · Jogo de tabuleiro · 1975
7,4 Ludopedia 6.0 BGG 1–8 · melhor 4 Solo 30–60 min Peso 1.6/5
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7,4 nota Ludopedia
6.0 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se curte uma masmorra rápida e quer sentir o clima de D&D sem complicação, Dungeon! entrega isso com charme.

Pontos positivos
  • Exploração simples e divertida
  • Combate rápido com dados
  • Clássico nostálgico
Pontos de atenção
  • Componentes bem básicos
  • Variedade limitada de estratégias
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Dungeon! é um clássico de 1975 que traz a essência de Dungeons & Dragons para a mesa, mas de forma bem mais enxuta e acessível. Até oito aventureiros podem entrar na masmorra, que está dividida em níveis que ficam progressivamente mais difíceis. Cada jogador escolhe uma classe – guerreiro, ladrão, clérigo ou o icônico mago – e cada uma tem habilidades de combate ligeiramente diferentes, sendo o mago o único que lança feitiços. O objetivo é simples: descer, derrotar monstros, saquear tesouros e voltar ao ponto de partida com a quantidade necessária de ouro para vencer.

O combate é resolvido com dados: você rola para atacar, e se falhar, rola novamente para ver o que o monstro contra-ataca. Acertos críticos podem dobrar o dano, enquanto falhas críticas geram efeitos inesperados. O tabuleiro usa um sistema de áreas e grades, facilitando o movimento entre salas sem complicar demais a navegação. Eventos aleatórios aparecem ao longo da jornada, trazendo surpresas que podem ajudar ou atrapalhar. Cada classe tem poderes variáveis, então a estratégia muda de acordo com quem você escolheu.

Com partidas que duram de 30 a 60 minutos, o jogo é leve (peso 1,5/5) e fácil de aprender, ideal para quem quer uma experiência de RPG rápida ou um “quick‑play” de fantasia. Apesar da simplicidade, ele ainda entrega a sensação de exploração, combate tenso e a corrida pelo tesouro que todo fã de masmorras adora. É um ótimo ponto de partida para quem nunca jogou RPG, mas também agrada veteranos que buscam nostalgia sem a complexidade de um livro de regras.

Vídeos de regras

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Ambientação: Dungeons & Dragons Categoria: Dungeon Crawler Criaturas: Dragões Criaturas: Goblins Criaturas: Monstros Criaturas: Vampiros Implementações Digitais: VASSAL Versões de Board Games de RPG
Editora Tactical Studies Rules (TSR), ASS Altenburger Spielkarten, Jedko Games, Novedades Montecarlo, Parker Brothers, Wizards of the Coast
Designer David R. Megarry
Ilustrador Daniel Gelon, Erol Otus, Franz Vohwinkel, Harry Quinn, James Holloway (I), Jim Roslof, Keith Hill, Larry Kessling, Michael Komarck, Richard Hill, Stephen Sullivan, Tracy Lesch, Victoria Maderna

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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541wishlist
71querem jogar

Ludopedia

132têm
44querem
45jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
De 1 a 8 jogadores, ideal para grupos grandes ou sessões solo.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 30 a 60 minutos, dependendo do número de jogadores e da velocidade.
É difícil aprender as regras?
Não. As regras são bem enxutas, com foco em rolagem de dados e movimento em áreas.
Quais componentes vêm no jogo?
Tabuleiro modular, miniaturas de personagens, fichas de tesouro, cartas de evento, dados de ataque e contra‑ataque.
Para quem o jogo é indicado?
Para iniciantes em RPG, famílias, grupos que buscam um jogo rápido de fantasia ou fãs nostálgicos de D&D.

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