Dungeon Hero: Volume One - Starter Set

(Web published) · Jogo de tabuleiro · 2020
— Ludopedia 7.9 BGG 1 Solo 15–20 min Peso 1.0/5
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— nota Ludopedia
7.9 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Perfeito para quem ama RPG mas não tem tempo para campanhas longas; a simplicidade é o ponto forte.

Pontos positivos
  • Montagem rápida e intuitiva
  • Mecânica de reroll estratégica
  • Formato PnP acessível
  • Sessões curtas e viciantes
Pontos de atenção
  • Exige impressora e tesoura
  • Experiência estritamente solo
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Já pensou em ter um RPG completo que cabe no bolso e não exige horas de preparação? Dungeon Hero: Volume One é exatamente isso: um sistema de 'zine' (aquelas revistinhas independentes) feito para você imprimir, cortar, dobrar e começar a jogar na hora. É a mistura perfeita entre a simplicidade de um jogo de tabuleiro e a liberdade de um RPG solo.

No jogo, você monta seu herói escolhendo oito características marcantes. Quer ser um arqueiro lendário, um guerreiro de armadura pesada ou um mestre da furtividade? A escolha é sua! Para cada característica, você atribui dados de tamanhos diferentes (de d6 a d12), o que define a sua competência em cada área. Depois de anotar sua Vida e Vigor, é hora de escolher sua aventura. O Volume Um traz três zines: o livro de regras básicas e duas masmorras insanas: o Castelo de Caronte, cheio de cultistas e demônios, e a Fortaleza do Jarl Gigante de Gelo, onde você terá que sobreviver ao inverno viking derrubando um gigante.

A jogabilidade é inteligente e ágil. Cada encontro na masmorra combina dois elementos perigosos. Para sobreviver, você escolhe duas de suas habilidades e rola os dados contra esses elementos. Se a sorte (ou sua build) ajudar, você avança; se falhar, leva dano. O pulo do gato está no Vigor: você pode gastar esses pontos para rerolar dados e tentar evitar a morte. O objetivo final? Atravessar a masmorra e sair vivo. Sua pontuação é baseada na quantidade de tesouros que você conseguiu carregar para fora. É aquele tipo de jogo ideal para quem quer matar 20 minutos com uma dose de adrenalina e fantasia, tentando bater o próprio recorde em cada nova tentativa.

Vídeos de regras

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Série: Dungeon Hero (C. C. Chamberlin)
Editora (Web published)
Designer C. C. Chamberlin

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

43donos
12wishlist
1querem jogar

Ludopedia

1têm

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Preciso de muita experiência com RPG para jogar?
Nada disso! As regras são super simples e o livro básico explica tudo com exemplos. Qualquer pessoa que saiba rolar dados consegue jogar.
O que eu preciso ter em mãos para começar?
Além de imprimir e dobrar os zines, você vai precisar de um conjunto de dados (d6 a d12), papel e caneta para anotar seus status.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho! Uma incursão na masmorra leva entre 15 e 20 minutos.
Dá para jogar com amigos?
O jogo foi desenhado especificamente para ser solo (solitário), então a jornada é individual.
O jogo é difícil?
A complexidade é baixíssima (peso 1/5), mas o desafio vem da sorte dos dados e de como você gasta seu Vigor.

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