—
nota
Ludopedia
7.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Perfeito para quem ama RPG mas não tem tempo para campanhas longas; a simplicidade é o ponto forte.
Pontos positivos
- Montagem rápida e intuitiva
- Mecânica de reroll estratégica
- Formato PnP acessível
- Sessões curtas e viciantes
Pontos de atenção
- Exige impressora e tesoura
- Experiência estritamente solo
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Já pensou em ter um RPG completo que cabe no bolso e não exige horas de preparação? Dungeon Hero: Volume One é exatamente isso: um sistema de 'zine' (aquelas revistinhas independentes) feito para você imprimir, cortar, dobrar e começar a jogar na hora. É a mistura perfeita entre a simplicidade de um jogo de tabuleiro e a liberdade de um RPG solo.
No jogo, você monta seu herói escolhendo oito características marcantes. Quer ser um arqueiro lendário, um guerreiro de armadura pesada ou um mestre da furtividade? A escolha é sua! Para cada característica, você atribui dados de tamanhos diferentes (de d6 a d12), o que define a sua competência em cada área. Depois de anotar sua Vida e Vigor, é hora de escolher sua aventura. O Volume Um traz três zines: o livro de regras básicas e duas masmorras insanas: o Castelo de Caronte, cheio de cultistas e demônios, e a Fortaleza do Jarl Gigante de Gelo, onde você terá que sobreviver ao inverno viking derrubando um gigante.
A jogabilidade é inteligente e ágil. Cada encontro na masmorra combina dois elementos perigosos. Para sobreviver, você escolhe duas de suas habilidades e rola os dados contra esses elementos. Se a sorte (ou sua build) ajudar, você avança; se falhar, leva dano. O pulo do gato está no Vigor: você pode gastar esses pontos para rerolar dados e tentar evitar a morte. O objetivo final? Atravessar a masmorra e sair vivo. Sua pontuação é baseada na quantidade de tesouros que você conseguiu carregar para fora. É aquele tipo de jogo ideal para quem quer matar 20 minutos com uma dose de adrenalina e fantasia, tentando bater o próprio recorde em cada nova tentativa.
No jogo, você monta seu herói escolhendo oito características marcantes. Quer ser um arqueiro lendário, um guerreiro de armadura pesada ou um mestre da furtividade? A escolha é sua! Para cada característica, você atribui dados de tamanhos diferentes (de d6 a d12), o que define a sua competência em cada área. Depois de anotar sua Vida e Vigor, é hora de escolher sua aventura. O Volume Um traz três zines: o livro de regras básicas e duas masmorras insanas: o Castelo de Caronte, cheio de cultistas e demônios, e a Fortaleza do Jarl Gigante de Gelo, onde você terá que sobreviver ao inverno viking derrubando um gigante.
A jogabilidade é inteligente e ágil. Cada encontro na masmorra combina dois elementos perigosos. Para sobreviver, você escolhe duas de suas habilidades e rola os dados contra esses elementos. Se a sorte (ou sua build) ajudar, você avança; se falhar, leva dano. O pulo do gato está no Vigor: você pode gastar esses pontos para rerolar dados e tentar evitar a morte. O objetivo final? Atravessar a masmorra e sair vivo. Sua pontuação é baseada na quantidade de tesouros que você conseguiu carregar para fora. É aquele tipo de jogo ideal para quem quer matar 20 minutos com uma dose de adrenalina e fantasia, tentando bater o próprio recorde em cada nova tentativa.
Galeria
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
(Web published)
Designer
C. C. Chamberlin
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
43donos
12wishlist
1querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Preciso de muita experiência com RPG para jogar?
Nada disso! As regras são super simples e o livro básico explica tudo com exemplos. Qualquer pessoa que saiba rolar dados consegue jogar.
O que eu preciso ter em mãos para começar?
Além de imprimir e dobrar os zines, você vai precisar de um conjunto de dados (d6 a d12), papel e caneta para anotar seus status.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho! Uma incursão na masmorra leva entre 15 e 20 minutos.
Dá para jogar com amigos?
O jogo foi desenhado especificamente para ser solo (solitário), então a jornada é individual.
O jogo é difícil?
A complexidade é baixíssima (peso 1/5), mas o desafio vem da sorte dos dados e de como você gasta seu Vigor.
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