Capa do jogo Dungeon Lords: The New Paladins

Dungeon Lords: The New Paladins

IELLO · Jogo de tabuleiro · 2012
Ludopedia
7,5 Ludopedia
BoardGameGeek
7.6 BoardGameGeek
Jogadores
2–4 · melhor 4
Tempo de Jogo
90 min
Complexidade
Complexidade 3.4/5
Ano
Ano 2012
Idade mínima
Idade mínima 12+
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7,5 nota Ludopedia
7.6 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Uma expansão pequena, mas que tempera bem a partida com um toque de humor e novos desafios. A troca dos paladinos originais por essa dupla dinâmica força os jogadores a gerenciarem melhor sua vilania para evitar surpresas desagradáveis. É um item essencial para quem já ama o jogo base e quer dar uma variada nas ameaças da masmorra.

Pontos positivos
  • Adiciona variedade aos heróis
  • Mecânica de evilometer mais tensa
  • Humor temático muito bem encaixado
  • Fácil de integrar ao jogo
Pontos de atenção
  • Aumenta levemente a dificuldade
  • Conteúdo bem específico e pequeno
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você achou que se livrar dos paladinos em Dungeon Lords era fácil, pense de novo! A mini expansão 'The New Paladins' traz uma reviravolta cômica e estratégica para o seu jogo. O paladino original decidiu seguir carreira como palestrante motivacional (quem diria, né?), mas deixou um legado complicado: uma dupla formada por um elfo ágil e um anão robusto que, honestamente, são bem mais chatos de lidar.

Nesta expansão, você deixa o paladino clássico na caixa e introduz esses dois novos encrenqueiros na tenda logo no início de cada ano. A dinâmica de jogo muda levemente, exigindo que você fique de olho no seu 'evilometer'. O primeiro jogador a cruzar a linha de vilania no medidor acaba atraindo a atenção do elfo. Já se outro jogador também cruzar essa linha, a coisa complica: o menos 'malvado' da dupla fica com o elfo, enquanto o mais 'malvado' (ou seria o mais azarado?) acaba tendo que lidar com o anão, que é significativamente mais difícil de enfrentar.

Em termos de pontuação, essa troca também traz um peso diferente para o final da partida. O elfo vale 4 pontos, enquanto o anão, por ser um desafio maior, garante 6 pontos. É aquele tipo de expansão que não altera as regras fundamentais do jogo, mas injeta uma camada extra de humor e uma pitada de gestão de risco. Se você já domina a masmorra e sente que os heróis estão ficando previsíveis, essa expansão é a dose de caos necessária para manter o seu império do mal funcionando a todo vapor. Prepare-se para lidar com essa dupla dinâmica e veja se sua masmorra sobrevive à nova onda de justiça (ou seria apenas teimosia?) desses aventureiros.

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–4 jogadores
2 REC
3 REC
4 BEST

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogo: Dungeon Lords
Editora IELLO
Designer Vlaada Chvátil
Ilustrador David Cochard

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

311donos
90wishlist
40querem jogar

Ludopedia

8têm
19querem
10jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Preciso do jogo base para jogar essa expansão?
Sim, esta é uma mini expansão e você precisa do Dungeon Lords original para utilizá-la.
Essa expansão muda muito as regras?
Não, ela apenas substitui os componentes dos paladinos por novos, mantendo a base do jogo intacta.
O anão é realmente mais difícil que o elfo?
Sim, ele é mecanicamente mais desafiador e, por isso, concede mais pontos ao final do jogo.
Como decido quem pega qual paladino?
A distribuição é feita com base em quem cruza a linha de maldade no seu 'evilometer' primeiro durante o ano.
Vale a pena comprar essa mini expansão?
Se você joga Dungeon Lords com frequência, sim! Ela traz um tempero extra sem complicar a vida.