Capa do jogo Dungeoneer: Realm of the Ice Witch

Dungeoneer: Realm of the Ice Witch

Atlas Games, Galakta, Hobby World · Jogo de tabuleiro · 2005
Ludopedia
— Ludopedia
BoardGameGeek
6.4 BoardGameGeek
Jogadores
2–4 · melhor 3
Tempo de Jogo
60 min
Complexidade
Complexidade 2.1/5
Ano
Ano 2005
Idade mínima
Idade mínima 12+
Comprar
— nota Ludopedia
6.4 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Dungeoneer: Realm of the Ice Witch é uma excelente pedida para quem busca um dungeon crawler rápido e portátil. O sistema de tabuleiro modular e a compatibilidade com outros sets garantem uma rejogabilidade altíssima, mantendo a exploração sempre fresca. É um jogo de "take that" onde a interação entre jogadores é constante e divertida. Se você gosta de temas de fantasia e quer um desafio estratégico sem complicações, este jogo entrega exatamente o que promete.

Pontos positivos
  • Tabuleiro modular garante rejogabilidade
  • Totalmente compatível com outros sets
  • Seis novas classes de heróis
  • Mecânicas de RPG rápidas
Pontos de atenção
  • Dependência de sorte nos dados
  • Interação pode ser frustrante
  • Visual das cartas é datado
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare o casaco, porque Dungeoneer: Realm of the Ice Witch vai te levar direto para as terras geladas do norte. Se você já conhece a série Dungeoneer, sabe bem como a banda toca: é um jogo de cartas expansível onde você monta o seu próprio tabuleiro, explorando masmorras e enfrentando perigos enquanto tenta cumprir missões épicas. Nesta expansão, a vilã da vez é Chohzar, uma bruxa do gelo que resolveu congelar o mundo com seus demônios gélidos. O jogo traz 110 cartas novas que podem ser misturadas com qualquer outro conjunto da linha Dungeoneer, o que é ótimo para quem quer manter a mesa sempre renovada. Você terá à disposição seis novas classes de heróis, cada uma com seus poderes únicos, como o Caçador de Demônios, o Yeti Slayer e o Transmorfo. A mecânica de jogo continua sendo aquela mistura clássica de gestão de mão e rolagem de dados para resolver combates e desafios. O que eu acho mais legal aqui é que o tabuleiro é modular, então a masmorra que você explora hoje nunca será a mesma de amanhã. É um jogo que equilibra bem a sorte dos dados com a estratégia de saber quando usar suas cartas de ação para ferrar o oponente ou se fortalecer. Se você curte aquele clima de RPG clássico, mas quer algo rápido que cabe na mochila, essa é uma excelente pedida. É um jogo direto ao ponto, focado na exploração e no combate, perfeito para aquelas noites em que você quer um desafio rápido sem precisar montar um cenário complexo por horas. A interação é alta, já que você pode usar cartas para colocar monstros no caminho dos seus amigos ou atrapalhar a vida deles enquanto tenta completar suas próprias missões. Se você já é fã da série, essa expansão é praticamente obrigatória para aumentar a variedade de monstros, itens e heróis. Se está chegando agora, é um ótimo ponto de entrada para entender a dinâmica de Dungeoneer.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–4 jogadores
2 REC
3 BEST
4 REC

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Dungeoneer Tema: Bruxas
Editora Atlas Games, Galakta, Hobby World
Designer Thomas Denmark
Ilustrador James Kei, Thomas Denmark

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

1.350donos
107wishlist
32querem jogar

Ludopedia

3têm
6querem

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Posso jogar Dungeoneer: Realm of the Ice Witch sozinho?
O jogo é focado em 2 a 4 jogadores, mas existem variantes de fãs na comunidade para solo. Oficialmente, a experiência brilha com mais pessoas.
Preciso de outros jogos da série para jogar?
Não, ele é um jogo completo. Porém, por ser expansível, você pode misturar com outros sets para criar masmorras gigantescas.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média 60 minutos, dependendo da quantidade de jogadores e da experiência da mesa com as regras.
É um jogo muito difícil de aprender?
O peso é cerca de 2.0, o que significa que é acessível. Se você já jogou algum card game ou RPG, vai pegar o jeito rapidinho.
O que vem na caixa?
São 110 cartas que incluem os novos heróis, monstros temáticos de gelo, itens e os tiles para montar a masmorra modular.
Qual a melhor parte do jogo?
A capacidade de atrapalhar os oponentes enquanto você mesmo tenta sobreviver e completar suas missões.

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