7,7
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem odeia esperar o turno e ama jogos frenéticos de reflexo.
Pontos positivos
- Ritmo acelerado e emocionante
- Regras simples e intuitivas
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Ótimo para quebrar o gelo
Pontos de atenção
- Pode ser barulhento e caótico
- Exige reflexos rápidos
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele caos organizado que a gente ama? Dutch Blitz é exatamente isso. Esqueça a paciência de esperar a sua vez; aqui, todo mundo joga ao mesmo tempo em uma corrida frenética para ver quem esvazia sua pilha de cartas primeiro. Cada jogador começa com seu próprio baralho de 40 cartas, divididas em quatro cores e numeradas de 1 a 10. O objetivo é simples, mas a execução é pura adrenalina: você quer colocar suas cartas nas pilhas centrais (as Dutch piles) em ordem crescente e da mesma cor. Se você tem um 1, joga no centro; se tem o 2 daquela cor, joga em cima do 1, e assim por diante.
Mas não é só isso! Você também pode organizar suas cartas nas suas próprias pilhas pessoais (post piles), mas aí a regra muda: a ordem deve ser decrescente e você precisa alternar entre as figuras de meninos e meninas. Se travar e não tiver onde jogar, você abre novas cartas da sua mão em grupos de três para tentar liberar novas jogadas. A rodada acaba no momento em que alguém grita que esvaziou sua pilha de blitz. A pontuação é cruel: cada carta sua no centro vale um ponto, mas cada carta que sobrou na sua pilha de blitz te tira dois pontos. É um jogo de reflexo, observação e muita agilidade. Quem chegar primeiro aos 75 pontos vence a partida. É o tipo de jogo perfeito para animar a galera, gerar risadas e talvez algumas discussões leves sobre quem foi mais rápido. Simples de aprender, mas a tensão de ver o adversário jogando a última carta enquanto você ainda tem cinco é o que torna a experiência viciante.
Mas não é só isso! Você também pode organizar suas cartas nas suas próprias pilhas pessoais (post piles), mas aí a regra muda: a ordem deve ser decrescente e você precisa alternar entre as figuras de meninos e meninas. Se travar e não tiver onde jogar, você abre novas cartas da sua mão em grupos de três para tentar liberar novas jogadas. A rodada acaba no momento em que alguém grita que esvaziou sua pilha de blitz. A pontuação é cruel: cada carta sua no centro vale um ponto, mas cada carta que sobrou na sua pilha de blitz te tira dois pontos. É um jogo de reflexo, observação e muita agilidade. Quem chegar primeiro aos 75 pontos vence a partida. É o tipo de jogo perfeito para animar a galera, gerar risadas e talvez algumas discussões leves sobre quem foi mais rápido. Simples de aprender, mas a tensão de ver o adversário jogando a última carta enquanto você ainda tem cinco é o que torna a experiência viciante.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Dutch Blitz Games Company
Designer
Werner Ernst George Muller
O jogo demora muito para terminar?
Nada disso! Cada rodada dura poucos minutos, e a partida completa costuma ser bem rápida, ideal para quem quer algo dinâmico.
É difícil de aprender?
Muito fácil. Em cinco minutos você entende a lógica de subir os números no centro e descer nas pilhas pessoais.
Quantas pessoas podem jogar?
A versão base é para 2 a 4 jogadores, mas existe uma expansão que permite jogar com até 8 pessoas.
Precisa de mesa grande?
Um espaço médio basta, mas lembre-se que as cartas voam para o centro, então um pouco de espaço livre ajuda a evitar colisões!
É indicado para crianças?
Sim, desde que elas tenham coordenação motora básica e consigam contar de 1 a 10. É ótimo para treinar reflexos.