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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Dwar7s: Inverno, os jogadores assumem o papel de clãs de anões que precisam sobreviver a um inverno terrível, defendendo-se de monstros e desastres naturais. O objetivo é acumular o maior número de Pontos de Vitória (PVs) ao longo de 7 semanas (rodadas). Para vencer, os jogadores devem trabalhar juntos para proteger o castelo, derrotar monstros, superar desastres e maximizar seus recursos. Se os jogadores sobreviverem até o fim da 7ª semana, o vencedor será aquele com mais PVs.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga os passos abaixo:
- Coloque o tabuleiro principal no centro da mesa.
- Embaralhe as cartas de monstros e coloque-as junto com as miniaturas de monstros próximas ao tabuleiro.
- Embaralhe as cartas de heróis e revele 4 cartas para formar o Salão de Heróis.
- Embaralhe as cartas de desastres e coloque-as junto com os marcadores de desastre próximos ao tabuleiro.
- Cada jogador recebe um tabuleiro pessoal, 7 miniaturas de anão de sua cor, 7 cartas de Heróis Iniciais, marcadores de recursos e um marcador de música.
- Posicione o marcador de Inverno no primeiro espaço da Trilha do Inverno.
- O jogador mais jovem recebe o marcador de 1º Jogador.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em 7 semanas (rodadas), cada uma com 4 fases:
- Invasão Inimiga: Monstros são movidos em direção ao castelo e suas habilidades são ativadas. Novos monstros e desastres são revelados.
- Preparação: Os jogadores escolhem cartas de heróis para formar sua mão.
- Ações: Os jogadores realizam ações como alocar anões, mover anões, adquirir heróis, cantar junto, derrotar monstros e superar desastres.
- Resolução: Verifica-se se os jogadores sobreviveram à semana. Se sim, o marcador de Inverno avança e o jogo continua.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Durante a fase de Ações, os jogadores podem realizar as seguintes ações:
- Alocar um Anão: Gaste 1 ação para colocar 1 anão em qualquer zona do tabuleiro.
- Mover um Anão: Gaste 1 ação para mover 1 anão para uma zona adjacente.
- Adquirir um Herói: Gaste 1 ação e ouro para adquirir uma carta do Salão de Heróis e adicioná-la ao seu baralho.
- Cantar Junto: Gaste 1 ação para tocar um instrumento musical e ativar cartas de heróis correspondentes.
- Derrotar um Monstro: Ação livre que permite derrotar um monstro se você tiver os recursos e anões necessários.
- Superar um Desastre: Ação livre que permite superar um desastre se você tiver os recursos e anões necessários.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a 7ª semana. Os jogadores somam seus Pontos de Vitória (PVs) com base nos seguintes critérios:
- Monstros Derrotados: Cada monstro derrotado vale PVs conforme indicado em sua carta.
- Desastres Superados: Cada desastre superado vale PVs conforme indicado em sua carta.
- Heróis Adquiridos: Cada herói em seu baralho vale PVs conforme indicado em sua carta.
- Produção: Ganhe PVs por cada recurso maximizado até a 7ª casa.
- Milícia: Se todos os seus anões estiverem de volta ao seu tabuleiro, ganhe 3 PVs.
O jogador com mais PVs vence. Em caso de empate, há critérios de desempate específicos.
Dicas para Vencer
- Evite que todos os seus recursos de um mesmo tipo sejam bloqueados por monstros ou desastres.
- Adquira uma variedade de cartas de heróis para aumentar suas opções estratégicas.
- Priorize derrotar monstros e superar desastres para ganhar PVs e evitar perdas.
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Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Dwar7s: Inverno?
Como se faz o setup de Dwar7s: Inverno?
Como se joga Dwar7s: Inverno?
Como termina Dwar7s: Inverno e como se pontua?
Quais dicas para vencer Dwar7s: Inverno?
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