—
nota
Ludopedia
8.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO
Se curte criar minas cheias de perigo e tesouro, Dwarf Mine entrega isso com estilo solo.
Pontos positivos
- Construção livre de salas
- Variedade de inimigos épicos
- Alta rejogabilidade
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado de regras
- Dependência de papel e lápis
- Componentes limitados a impressão
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Dwarf Mine coloca você no papel de um mestre anão que precisa escavar, projetar e mapear uma mina sob uma montanha. O jogo se desenrola em três fases distintas a cada turno. Primeiro, você desenha corredores, escadas e salas, decidindo onde cavar e até que profundidade ir. Cada sala traz benefícios: barracões aumentam seu dado de ataque, salas de corte de gemas convertem pedras preciosas em prestígio ou ouro, tumbas dão pontos por anões caídos e salas de armadilha permitem capturar inimigos, ignorando o combate. Depois, rola-se para tesouro e combate. O dado determina que tipo de riquezas (ouro, mithril, gemas, minério) surgem e quais criaturas atacam sua obra. Entre os inimigos estão os Root Walkers, que convocam reforços quando ameaçados; o Stone Folk, tão duros que até martelos anões têm dificuldade; goblins que ficam mais perigosos com a chegada do rei, além de ameaças épicas como Wurms que destroem partes da montanha e dragões que lentamente tomam o controle. Na fase Persistente, os inimigos que permanecem ao redor da mina podem usar habilidades especiais, e você pode atacar quantas vezes quiser. O objetivo final não é sobreviver indefinidamente – a mina inevitavelmente desmorona – mas acumular o máximo de prestígio possível, que determina sua pontuação final. Cada partida gera uma história única, com diferentes combinações de salas, tesouros e inimigos, garantindo que nenhum jogo seja igual ao outro. O material inclui regras completas, tabelas de combate e tesouro, um mapa de montanha e várias expansões: Mountain Creation (crie montanhas diferentes), More than a Dragon (novos inimigos), Bloodlines (habilidades especiais para o líder anão) e More Rooms (novas salas). Também vem geradores de nomes para anões e salas, além de uma lista de conquistas para quem gosta de marcar o progresso. Tudo isso em formato Print & Play, pronto para imprimir e começar a escavar.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Paper Dice Games
Designer
James Hron
Ilustrador
Emily Fairchild
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
50donos
38wishlist
1querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem jogar?
É um jogo solo, projetado para 1 jogador.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 20 e 60 minutos, dependendo da profundidade que você escolher.
Qual a complexidade das regras?
Média a alta – há várias tabelas e fases, mas o fluxo fica claro após a primeira partida.
Preciso de componentes físicos?
Tudo é Print & Play: basta imprimir as folhas, usar dados poliédricos e papel para anotações.
Para quem é indicado?
Amantes de jogos solo, fãs de fantasia subterrânea e quem gosta de criar histórias diferentes a cada partida.
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