El Grande

Hans im Glück, 999 Games, Användbart Litet Företag · Jogo de tabuleiro · 1995
2–5 · melhor 5 60–120 min Peso 2.9/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Domine a Espanha Medieval!

Bem-vindo a "El Grande", onde você assume o papel de um nobre influente na Espanha do século XV! Seu objetivo é simples, mas desafiador: estender sua influência por toda a Espanha, controlando a maioria dos Caballeros (seus cubinhos de poder) no maior número possível de regiões. O Grande que conseguir espalhar sua influência e acumular mais pontos ao longo de nove jogadas será o vencedor e ganhará o cobiçado título de "El Grande"!

Preparação (Setup): Montando o Tabuleiro e Reunindo Seus Caballeros

Antes de começar a sua jornada pela Espanha, vamos arrumar a mesa:

  1. Castillo: Posicione o Castillo (o castelo de madeira) no espaço indicado no tabuleiro.
  2. Cartas de Regiões: Embaralhe as 9 Cartas de Regiões. Vire a carta do topo e coloque o Rei (o peão preto grande) na região indicada. Em seguida, cada jogador pega uma carta para determinar sua região de origem.
  3. Grande: Cada jogador escolhe uma cor e pega seu Grande (o cubo grande) correspondente, posicionando-o em sua região de origem.
  4. Caballeros: Cada jogador pega 10 Caballeros da sua cor. Os restantes Caballeros formam a reserva (ou "províncias") na mesa.
    • Coloque 2 dos seus Caballeros iniciais ao lado do seu Grande na sua região de origem.
    • Posicione 1 Caballero no primeiro espaço do trilho do sucesso (na borda do tabuleiro).
    • Os 7 Caballeros restantes formam a sua corte, que ficará à sua frente na mesa.
  5. Disco Secreto: Cada jogador pega um Disco Secreto. Ele mostra todas as regiões do tabuleiro, exceto o Castillo.
  6. Cartas de Poder: Cada jogador recebe um conjunto de 13 Cartas de Poder da sua cor, numeradas de 1 a 13. O número de Caballeros (0-6) que você pode mover para a sua corte está ilustrado no centro da carta.
  7. Cartas de Ação: Separe as Cartas de Ação em 5 montes, de acordo com o número de Caballeros (1 a 5) indicado no verso. Embaralhe cada monte separadamente e posicione-os virados para baixo ao lado do tabuleiro. O monte 5 tem apenas a carta do Rei.
  8. Quadros de Pontuação Amovíveis: Coloque os dois Quadros de Pontuação Amovíveis (com os valores “8/4/0” e “4/0/0”) ao lado do tabuleiro.
  9. Marcador de Jogada: O marcador de jogada (o cubo preto pequeno) começa no espaço 1 do trilho das jogadas. Para um jogo mais curto (6 jogadas), comece no espaço 2 e pule as jogadas 1, 4 e 7.

O Turno de Jogo: Estratégia e Influência

Uma jogada em "El Grande" é dividida nas seguintes fases:

  1. Mover o Marcador de Jogada: Avance o marcador de jogada um espaço no trilho das jogadas. Lembre-se que as pontuações gerais ocorrem no final das 3ª, 6ª e 9ª jogadas.
  2. Virar as Cartas de Ação: Vire a carta do topo de cada um dos 5 montes de Cartas de Ação, deixando-as visíveis.
  3. Jogar Cartas de Poder:
    • Na primeira jogada, um jogador inicial é escolhido. Nas jogadas seguintes, o jogador que jogou por último na jogada anterior começa, e os demais seguem no sentido horário.
    • Cada jogador escolhe uma de suas Cartas de Poder e a joga virada para cima. Importante: todas as cartas de poder jogadas em uma rodada devem ter valores diferentes! Se um valor já foi jogado, você não pode jogá-lo.
    • As Cartas de Poder determinam duas coisas:
      • Ordem de Jogada: O jogador que jogou a carta com o maior valor joga primeiro, seguido pelo segundo maior, e assim por diante.
      • Número de Caballeros para a Corte: O número de Caballeros ilustrado no centro da carta indica quantos Caballeros você pode mover das províncias para a sua corte.
    • Após jogadas, as Cartas de Poder são empilhadas viradas para cima na mesa (um monte por cor), de forma que apenas a carta de maior valor seja visível. Elas não retornam para a sua mão.
  4. Vez de Jogar do Jogador: Seguindo a ordem determinada pelas Cartas de Poder, cada jogador realiza as seguintes ações:
    1. Mover Caballeros das Províncias para a Corte: Mova até o número máximo de Caballeros indicado na sua Carta de Poder (o desenho no centro) das províncias para a sua corte. Se não houver Caballeros suficientes nas províncias, você pode remover Caballeros do tabuleiro para completar a diferença.
    2. Escolher uma Carta de Ação: Selecione uma das Cartas de Ação viradas para cima. Cada Carta de Ação permite duas ações:
      • Mover um número de Caballeros da sua corte para o tabuleiro.
      • Executar (ou evitar) a ação especial descrita na carta.
      Você decide se posiciona os Caballeros no tabuleiro antes ou depois de executar a ação especial.
    3. Mover Caballeros da Corte para o Tabuleiro: Mova até o número máximo de Caballeros indicado na parte inferior da Carta de Ação da sua corte para o tabuleiro.
      • Esses Caballeros podem ser posicionados em qualquer região adjacente à Região do Rei e/ou no Castillo.
      • Você pode dividir seus Caballeros entre essas regiões e o Castillo como quiser.
      • Atenção: A Região do Rei é sempre proibida para movimentação de Caballeros, a menos que uma ação especial diga o contrário.
    4. Executar a Ação Especial: Você decide se executa ou não a ação especial descrita na Carta de Ação escolhida. Você pode até escolher uma carta apenas para impedir que a ação especial seja executada por outros.
    5. Colocar de Lado a Carta de Ação Escolhida: Após sua vez, coloque a Carta de Ação escolhida de lado para indicar que ela não pode ser selecionada por outros jogadores nesta jogada.
  5. Próxima Jogada: Depois que todos os jogadores tiverem terminado suas vezes, quaisquer Cartas de Ação restantes viradas para cima são descartadas. A próxima jogada começa movendo o marcador de jogadas e virando 5 novas Cartas de Ação. A carta do Rei (do monte 5) é sempre virada para cima no início de cada jogada e nunca é descartada permanentemente.

O Rei e a Região do Rei

A região onde o Rei está é a Região do Rei e tem três significados:

  • Posicionamento de Caballeros: Apenas regiões adjacentes à Região do Rei e o Castillo podem receber Caballeros da sua corte (a menos que uma ação especial diga o contrário).
  • Proibição da Região do Rei: Nenhuma alteração é permitida na Região do Rei! Você não pode adicionar, remover Caballeros, Grandes ou Quadros de Pontuação Amovíveis dela. A única exceção são ações que movem o próprio Rei.
  • Bônus do Rei: O jogador com mais Caballeros na Região do Rei recebe 2 pontos adicionais sempre que essa região é pontuada. Se houver empate para o primeiro lugar, o bônus não é concedido.

O Castillo

O Castillo é um local especial:

  • Você pode posicionar Caballeros no Castillo a qualquer momento ao adicionar ou mover Caballeros, independentemente da localização do Rei. É útil anunciar o número de Caballeros que você coloca lá.
  • Durante cada pontuação geral (após as jogadas 3, 6 e 9), o Castillo é completamente esvaziado, e os Caballeros são movidos para outras regiões, podendo alterar as maiorias!

Fim de Jogo e Pontuação: Contando a Influência

O jogo termina após a terceira pontuação geral (no final da 9ª jogada). O jogador que tiver progredido mais longe no trilho do sucesso é o vencedor e ganha o título de "El Grande"!

Pontuação Geral

As pontuações gerais ocorrem três vezes durante o jogo (após as jogadas 3, 6 e 9). Uma pontuação geral consiste nas seguintes ações:

  1. Selecionar uma Região com o Disco Secreto: Cada jogador secretamente escolhe uma região (exceto a Região do Rei) para onde deseja mover seus Caballeros do Castillo, usando seu Disco Secreto. Coloque o disco virado para baixo. Importante: todos os seus Caballeros no Castillo devem ser movidos para uma única região!
  2. Pontuar o Castillo: Quando todos os discos estiverem virados para baixo, levante o Castillo e conte os Caballeros dentro. A pontuação é atribuída como nas outras regiões (veja "Pontuar as Regiões" abaixo).
  3. Mover os Caballeros do Castillo para as Regiões: Vire os Discos Secretos para cima e mova os Caballeros que estavam no Castillo para as regiões escolhidas. Se um jogador escolheu a Região do Rei, seus Caballeros retornam para sua corte. O Castillo vazio é recolocado.
  4. Pontuar as Regiões: Mova o marcador de jogadas para a direita ao longo do trilho da pontuação para pontuar as regiões.
    • Os quadros de pontuação nas regiões mostram os valores para o primeiro, segundo e terceiro maior número de Caballeros.
    • Os Grandes não são contados para determinar a maioria.
    • Avance sua peça no trilho do sucesso para registrar os pontos ganhos.
    • Exemplo: "5/3/1" significa 5 pontos para o 1º lugar, 3 para o 2º e 1 para o 3º.
    • Pontuação com menos jogadores:
      • Com 2 jogadores, apenas o 1º lugar pontua.
      • Com 3 jogadores, o 1º e 2º lugares pontuam.
    • Empates: Se vários jogadores empatam para um lugar no ranking, eles recebem os pontos do ranking seguinte. Por exemplo, em "5/3/1", se dois jogadores empatam para o 1º lugar, ambos recebem 3 pontos (do 2º lugar), e o próximo jogador pontua 1 ponto (do 3º lugar). Se o empate for para o último lugar pontuável, eles não recebem pontos.

Bônus de Pontuação

  • Bônus do Rei: Sempre que a Região do Rei é pontuada, o jogador com mais Caballeros nela recebe 2 pontos adicionais. (Perdido em caso de empate para o 1º lugar).
  • Bônus pelas Regiões de Origem: Se você tiver a maioria na sua região de origem quando ela é pontuada, você recebe 2 pontos adicionais. (Perdido em caso de empate para o 1º lugar).

Quadros de Pontuação Amovíveis

Esses quadros podem ser colocados sobre as regiões por meio de Cartas de Ação, alterando os valores de pontuação daquela região.

Dicas para Vencer: Estratégias para o Grande

  1. Gerencie suas Cartas de Poder: Suas Cartas de Poder são um recurso limitado. Usar uma carta de alto valor significa jogar primeiro e mover mais Caballeros para sua corte, mas essa carta não retorna para sua mão. Pense bem quando vale a pena sacrificar uma carta alta para garantir uma ação crucial ou a ordem de jogada. Às vezes, jogar uma carta de valor médio pode ser mais eficiente a longo prazo.
  2. O Castillo é Seu Aliado Secreto: Não subestime o poder do Castillo! Ele é um lugar seguro para acumular Caballeros sem que o Rei proíba seu acesso. Na hora da pontuação geral, você pode despejar todos esses Caballeros em uma única região, virando completamente o jogo e as maiorias. Guardar Caballeros no Castillo e surpreender seus oponentes é uma tática poderosa.
  3. Atenção à Região do Rei: A Região do Rei é uma faca de dois gumes. Embora ofereça um bônus de 2 pontos para quem tem a maioria, ela também é uma zona proibida para movimentação de Caballeros. Use ações especiais que movem o Rei para abrir novas regiões adjacentes para seus Caballeros ou para bloquear seus oponentes de regiões estratégicas. Controlar o Rei é controlar o fluxo do jogo.
Vídeos de regras

Em português

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