Objetivo do Jogo
Em Eldritch Horror: Conhecimento Perdido, a humanidade enfrenta a ameaça iminente de um Ancião. Para proteger o mundo, investigadores intrépidos devem descobrir histórias e conhecimentos perdidos de civilizações ancestrais — como a Grande Raça de Yith e o povo-serpente — que foram destruídas ao longo de bilhões de anos. A condição de vitória é a sobrevivência da raça humana através da descoberta desse conhecimento para deter a invasão dos Anciões.
Preparação (Setup)
Para montar o jogo utilizando esta expansão, siga estes passos:
- Adicione todos os componentes de Conhecimento Perdido aos respectivos baralhos e pilhas de componentes do jogo-base Eldritch Horror.
- A menos que as instruções indiquem o contrário, utilize todos os componentes da expansão durante a partida.
- Os componentes incluídos para a montagem são:
- 1 Ficha de Ancião (incluindo o novo Ancião, Yig);
- 14 Cartas de Mistério;
- 148 Cartas de Encontro (divididas entre América, Europa, Ásia/Austrália, Encontros Genéricos, Outro Mundo, Expedição e Encontros Especiais);
- 6 Cartas do Mito;
- 8 Cartas de Artefato;
- 16 Cartas de Recurso;
- 24 Cartas de Condição;
- 28 Cartas de Feitiço;
- 8 Marcadores de Monstros (1 normal e 7 épicos);
- 6 Fichas de Vida e Sanidade.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Combate e Encontros
Durante a Fase de Encontros, existe uma ordem obrigatória de enfrentamento: o investigador deve encontrar cada um dos Monstros não épicos em seu espaço antes de enfrentar os Monstros Épicos.
Testes de Combate Alternativos: Alguns Monstros Épicos desta expansão podem exigir testes de proficiências diferentes das habituais. Se houver um ícone de proficiência diferente no lugar dos indicadores de teste padrão, os jogadores devem testar a proficiência indicada.
Condições Especiais
Condição de Perdido no Tempo e no Espaço: Esta é uma condição especial que altera drasticamente a interação do investigador com o jogo:
- Efeitos Imediatos: Ao receber esta Condição, o jogador remove seu marcador de Investigador do tabuleiro, passa o indicador de Investigador-Chefe para outro jogador (se possível) e descarta qualquer Condição de Aprisionado.
- Restrições: O investigador não pode se mover, realizar ações, ocupar espaços no tabuleiro, usar sua habilidade passiva ou gastar bens e recursos como parte de um grupo.
- Imunidades: Ele não é afetado por Cartas do Mito ou outros efeitos de jogo, exceto aqueles descritos na própria Condição de Perdido no Tempo e no Espaço.
- Interações: Um investigador nesta condição não pode receber o indicador de Investigador-Chefe. Se o efeito da condição for "fazer aparecer 1 Portal" e não houver nenhum na pilha de Portais ou descartes, o jogador escolhe um Portal que já esteja no tabuleiro.
Ações de Recuperação
A ação de Descansar é usada para recuperar Vida e Sanidade. No entanto, se o investigador possuir a Condição de Envenenado, ele não recupera esses valores através da ação de Descansar, nem por efeitos extras que ocorram durante essa ação (como o Feitiço Palavras de Cura ou o Recurso Curandeiro). Recuperações que não dependam da ação de Descansar (como o Recurso Médico Particular) funcionam normalmente.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Nota: No caso de um investigador com a Condição de Perdido no Tempo e no Espaço, ele ganha o jogo se os demais investigadores vencerem e perde se eles perderem.
Dicas para Vencer
- Atenção às Proficiências: Fique atento aos ícones de teste dos Monstros Épicos, pois eles podem exigir proficiências alternativas para serem derrotados.
- Gestão de Condições: Esteja ciente de que a Condição de Envenenado bloqueia a recuperação de Vida e Sanidade via ação de Descansar, tornando recursos como o Médico Particular essenciais.